review battlefield 4
Cobrir un terreny familiar
El més divertit que he tingut en un Camp de batalla el joc era als anys 2010 Camp de batalla: Bad Company 2 .
No vol dir que sigui el millor títol de la sèrie o res per l'estil, penseu-ho, només que va arribar al moment adequat per a mi i va oferir un nivell de destrucció ambiental que em va enamorar fàcilment. Si em permeten obrir el costat d’un edifici i fer un salt sobre un enemic, ho faré. Una vegada i una altra. Ni tan sols hi ha haver d’enemic.
Malgrat el fet que no sóc tan a les tropes militars en primera persona com ho vaig ser fins fa un parell d'anys, seqüeles repetitives us ho faran ... Camp de batalla 4 Ja, ni tan sols una setmana completa després del llançament, ha superat els meus records més estimats Bad Company 2 .
Camp de batalla 4 (PC (revisat), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: DICE
Editorial: Electronic Arts
Llançat: 29 d’octubre de 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12 de novembre (PS4) / 19 de novembre (Xbox One)
MSRP: 59,99 dòlars
Rig: Intel i7-2600k a 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Si hi ha alguna cosa Camp de batalla La sèrie no és, és sorprenent. Això és especialment cert Camp de batalla 3 , amb la seva depressió lineal, inútil campanya d’un sol jugador i un excel·lent multijugador com sempre. Imagino que molt poca gent juga aquests jocs a la història i, tanmateix, estem novament obligats a pagar els preus AAA en part per un component pel qual jugarem una vegada, si mai.
Mentre que DICE ha après algunes coses fàcils sobre l'elaboració d'una campanya des de la darrera entrega, Camp de batalla 4 La història pateix molts dels mateixos temes i acaba sent oblidable. La bona notícia és que no és tan lineal, i els personatges –principalment són només els de Graves ‘irlandesos’ de Kimble El filferro Michael K. Williams - almenys amenaça de ser interessant.
com és un mòdem d'Internet
Comença prou bé, basant-se en alguns moments de gran format i una habilitat gràfica del motor Frostbite 3. Només es poden obtenir visuals impressionants Camp de batalla 4 fins ara, però. Una vegada que el factor 'wow' desapareix, ens queda una experiència de joc que ara no és especialment divertida i que no millorarà amb l'edat. En els segments que no són de combat, sovint em vaig trobar corrent cap endavant tan ràpidament, perquè possiblement només el meu personatge necessitava un company per posar-se al dia i permetre que una altra seqüència d'obertura de portes amb guions continuï.
El primer terç d'aquesta narració sobre un conflicte entre els Estats Units, la Xina i Rússia en un futur pròxim no és gens dolent, tot i que no gaire després d'aquest moment, l'avorriment comença a agafar-se. Esteu fent les mocions, traient les tropes enemigues previsibles i cobrant endavant perquè això és el que diu fer el joc. És trist suggerir una campanya tan breu com això pugui donar-li la benvinguda (parlem aquí a una tarda, aquí), però és cert. I la part on heu d’escapar d’una presó? Encara no estic boig. Simplement decebut.
Si bé la campanya és oblidable, el multijugador és qualsevol cosa. Sí, els moments de frustració es produeixen en qualsevol partit competitiu com aquest i Camp de batalla 4 no és una excepció. Quan esteu enmig d'una batalla de 64 persones igualades amb un equip ajustat, no obstant això, és feliç.
És possible que la nova funció més gran sigui també la més sonada: 'Levolution'. Probablement ho sabreu del mapa molt esmentat setge de Xangai, que presenta un gratacel plegable que els jugadors es poden enganxar els uns als altres fins que arribin al punt que caigui. Tot i així, el partit no s’atura: el punt de control que abans es trobava a la part superior de l’estructura està situat en un embolic de runes ràpidament accessible per terra i mar.
Altres exemples de la mecànica del joc són una palanca trencable que inunda terra baixa, vessaments de petroli que es poden calar i una tempesta tropical al mar. Alguns estan més ben implementats que d’altres, però tots funcionen amb èxit Camp de batalla 4 més dinàmic. El Levolution complementa el que sobresurt aquesta sèrie: proporcionar als jugadors els vehicles, la bàscula i la llibertat de crear els seus propis moments emergents ridículs.
A més d'aquests grans moments de destrucció, DICE ha tret aquest tema Bad Company 2 en permetre als jugadors esquinçar edificis més petits amb explosius. És un augment significatiu del que era possible en Camp de batalla 3 , però alguns es quedaran amb ganes de més, jo mateix inclòs.
Camp de batalla 4 Pot ser que no ho sembli a la superfície, però el joc fa algunes incorporacions i retocs menors a la fórmula familiar, encara que força eficaç. Alguna de les novetats d'aquesta instal·lació són la possibilitat de inclinar-se sobre la coberta i els racons, esquadres de cinc persones, un mode d'espectador, retocs a quines classes poden fer servir quins tipus d'armes, el mode Commander i els avantatges guanyats al joc per jugar al quadró. Puc aprofundir en ells, característica per característica, però sobretot no és necessària, l'experiència bàsica segueix sent la mateixa i està bé. Millor que bé, de fet. És el que més temps fa Camp de batalla els jugadors semblen voler.
Havia pensat que el retorn del mode Commander seria significatiu tenint en compte tot el desconcert que DICE va promoure. Malauradament no ha estat la meva experiència. Desbloquejat després de pujar el nivell 10, aquest mode permet que una persona de cada equip controli el partit des de la pantalla del mapa.
Aquests comandants poden assignar equips de jugadors individuals per anar després d’uns objectius determinats, cercar vehicles i tropes, i fins i tot trucar a atacs aeris de tant en tant. Sembla correcte, i de debò, és clar, però vaig perdre l'interès abans de molt de temps. El vostre impacte en el resultat del partit no sempre és percebible i, per tant, preferiria passar el meu temps a terra, lluitant presencialment. Potser aquest mode s’adapta millor a les tauletes, que és una manera opcional de jugar.
Un dels sortejos més importants sempre ha estat el combat de vehicles i segueix sent tan divertit i frustrant com sempre, segons la vostra familiaritat amb el tipus de vehicle. Encara no puc pilotar avions de manera fiable fins al punt que simplement no els agafaré; Em sentiré massa culpable quan m’esfondrin inevitablement, si per primer cop no em treuen les forces opositores. Massa pressió.
Amb Camp de batalla 4 Almenys, ara hi ha una gamma de proves, que es pot llançar des de Battlelog tal i com ho són un sol jugador i un multijugador. Aquí, se li dóna l'oportunitat de provar vehicles en un entorn obert sense judicis. Ja és hora que tinguéssim alguna cosa així i, tot i que m'agradaria que DICE proporcionés un autèntic conjunt de tutorials en profunditat, sigui un pas en la direcció correcta.
Afortunadament, la línia de vehicles també inclou bicicletes quad, tancs, vaixells i molt més, les coses habituals. El combat naval és el més destacat, i això té molt a veure amb el camí Camp de batalla 4 maneja ones. En definitiva, no són merament cosmètics. Tornant a Levolution per un segon, un dels mapes, Paracel Storm, produeix grans onades una vegada que una tempesta comença a produir-se. És el meu mapa multijugador favorit a la memòria recent si, sense cap altra motiu que obtenir (el que sembla) vint metres d’aire en un jet ski és una alegria innegable.
Hi ha deu mapes en total: alguns grans, alguns lleugerament menys grans. En general, he considerat que és un grup fort en general, tot i que convé destacar que sempre he preferit la naturalesa a gran escala de Camp de batalla . Hi ha mapes com Operation Locker i Dawnbreaker per als jugadors que prefereixen els compromisos més propers al quart. Com sempre, certs modes de determinats mapes es poden trencar fonamentalment si es juga amb massa pocs o massa reproductors. Un cop prou coneguts per conèixer-los cadascun pel seu nom, aquestes situacions són totalment evitables.
Les modes que espereu de la vainilla Camp de batalla 3 tornen, més tres de nous: Obliteració, Dominació i Desafinació. És l’obligació que vaig trobar com la més interessant i, després d’acostumar-me a la manera com flueix, entre les més satisfactòries. Una bomba apareixerà en algun lloc del mapa, donant lloc a un embogit per agafar-la i plantar-la en una de les bases de l'equip contrari. A continuació, ha de mantenir-se intacte el temps suficient per sortir-se'n, que és una altra cosa completament.
El que acostuma a passar és la voluntat del vostre equip finalment aconsegueixen portar la bomba a una diana només per ser retirada sense cap tensió al darrer segon possible. L'altre equip després agafa ràpidament la bomba, portant-la fins a un dels vostres punts marcats, i la història es repeteix. És una tracció de guerra emocionant i de vegades engrescadora. Tot això dit, les maneres probades i veritables com Conquest i Rush són on la majoria de nosaltres passarem el nostre temps.
Probablement, és el millor Camp de batalla 4 el juga segur. És un joc ple de petites millores per a la que segueix sent una de les millors experiències de multijugador disponibles, però, en aquest moment, no queda molt per millorar, sense haver de suposar certs riscos genuïns pel bé de la innovació. DICE arriba a disminuir els rendiments i tinc curiositat per veure d'on surt la sèrie.
De moment, però, aquest enfocament funciona - Camp de batalla 4 El multijugador és prou fort com per portar-lo. La campanya d’un sol jugador no és gairebé la pèrdua de temps que va ser en l’últim partit, tot i que continua sent una inclusió innecessària. No podem evitar preguntar-nos quant millor Camp de batalla seria si DICE deixés d’esforçar-se per la paritat de funcions de fons, i concentrés els seus esforços completament en el joc multijugador. Espero que torni el dia.