review okamiden
Okami és un clàssic del culte estimat, però el joc no va complir les expectatives de vendes quan va ser llançat per primera vegada a la PS2 el 2006. Capcom va declarar recentment que creuen que el joc va subestimar perquè va ser llançat tan a prop fins al llançament de la Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Endevina què? Una nova Okami El joc surt als Estats Units a la DS aquest mes, el mateix mes que 3DS llança als Estats Units. Sembla que Capcom està disposat a temptar de nou el destí amb una Okami llançament a la vigília d'un llançament principal de la consola, però aquesta vegada, tenen el poder dels cadells del seu costat.
El poder persuasiu de l'adolescència canina serà suficient per provocar Okamiden triomfar on Okami un cop fallit?
Okamiden (DS)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 15 de març del 2011
MSRP: 29,99 dòlars
Escollir quin joc cal posar una consola és molt com coincidir amb dues races de gossos. Raça a Dead Rising gos amb la Xbox 360, i obtindreu l'original Dead Rising . Cria el mateix gos de joc amb la Wii, i aconsegueixes Dead Rising: Chop Till You Drop . Tot i que tots dos partits tenen un pare en comú, qualsevol que els hagi jugat els dirà que són dos animals molt diferents. Es pot dir el mateix Okami i Okamiden . La cria de la Okami el concepte amb el maquinari DS ha donat com a resultat un joc amb punts forts i punts febles molt diferents que l'original de PS2 - de vegades per a millors i, de vegades, per a pitjor.
El joc té lloc menys d'un any després de l'original Okami , que tècnicament la converteix en una seqüela cronològica, tot i que a la pràctica, gran part del joc es recicla des del primer títol. Igual que en Okami , jugues com un llop que té l’encàrrec d’endevinar l’antic Japó d’impureses demoníacs. Aquesta vegada, però, sou Chibiterasu, un cadell amb poders similars als déus que pot ser o no la descendència directa d’Amatateu, la deessa llop de Okami . El joc presenta una rèplica lleugerament més petita de la superfície mundial Okami , però amb nous claus per explorar, gent nova (i vella) per conèixer i noves tècniques (i antigues) per dominar.
Són aquestes tècniques i com s’implementen les que millor s’aprofiten del maquinari DS. Com amb Okami , Okamiden t’abraça amb el “pinzell celeste”, una aplicació màgica que permet congelar el temps i atraure al món del joc com si es tractés d’una pintura a tinta japonesa. El pinzell us proporciona la majoria de les vostres eines al joc; s'utilitza tant per combatre com per resoldre trencaclosques.
Aquesta és la primera vegada que el pinzell celeste s’ha sentit realment perfecte. Amb la PS2, era molt precisa, però semblava poc natural i rígida. A la Wii, els controls punters van permetre molta més fluïdesa, però van sacrificar la connexió tàctil, cosa que va fer que els controls siguin massa fluixos i poc protegits per a alguns. En el DS, és el millor dels dos mons. Tallar enemics a la meitat, portar els cirerers a plena floració i totes les altres funcions del raspall celestial no han estat mai tan gratificants per fer, però encara fluïdes i orgàniques. És raonable que una versió d'un joc sobre dibuix amb pantalla tàctil seria adequada, però cal destacar que Capcom ha fet un treball excel·lent portant aquest concepte únic a un maquinari menys potent.
com utilitzar assert c ++
També han fet un gran treball introduint nous elements de joc a la web Okami fórmula La majoria d’aquestes noves idees de joc s’emparen amb el reduït grup de nens que treballaran com a companys durant tot el joc: un equip de tykes a qui els agrada Chibiterasu i poden ser o no la descendència directa dels personatges introduïts per primera vegada a. Okami . Aquests nens treballen amb Chibiterasu d'una manera que no és similar a la d'unió de Link i Zelda The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Amb la pantalla tàctil i el tauler D, sovint cal controlar els dos personatges alhora, cosa que és molt més divertida i molt menys confusa que pugui sonar. Coneix diversos nens nous al llarg del camí, cadascun amb les seves pròpies habilitats i trames. El principal que estableix la capacitat d'aquests nens i la manera de combinar-se la vida entre ells Okamiden a part del seu predecessor. No vull regalar-los, però n'hi ha prou amb dir que hi ha algunes voltes Okamiden sentir com un joc molt diferent que Okami , almenys durant una estona.
Okamiden La història de la història se sent molt més basada en anècdotes i personatges aparentment incidentals. De la mateixa manera que Chibiterasu encara no és un déu èpic i poderós, la seva història no sembla una naturalesa tan èpica i poderosa, almenys al principi. En canvi, la seva història se centra més en els moments més petits, més dolços i més sentimentals del món de l’antic Japó. Si no esperàveu alguna cosa de sacarina - o, com a mínim, atacs ocasionals de tendresa - de Okamiden , potser haureu de revisar-vos els ulls. Aquest joc no deixa d'estar a un cadell.
Si bé aquesta atenció a les minuciositats es presta a una història més íntima i sentimental, també obre les portes d'inundació per a un dels tropes de disseny de jocs més abominables que hi ha: la recerca de fet. Okami també va tenir una part de les demandes de recerca, però semblen abundants Okamiden . Coneix molts petits personatges incidentals i tots tenen alguna tasca incidental per posar-vos en contacte. Es pot obtenir una mica de ratllat, tot i que al final moltes d’elles donen els seus fruits. El mateix passa amb les moltes escenes retallades basades en text basades en text. Generalment són força dolorosos per sentir-se al principi, però la majoria acaben donant-se la seva rialla, un xic de diàleg intel·ligent o alguna forma de grandesa. Tot plegat es tradueix en el fet que el joc és constant, fins i tot quan va una mica fora de pista. Amb menys encant, no crec Okamiden podria haver sobreviscut a tots els seus retrets i a totes les tasques aleatòries basades en la col·lecció.
Un dels aspectes del joc que mai tindré afecte és la càmera. Es controla a la pantalla tàctil, que simplement no funciona. L’únic motiu pel qual funciona la combinació del joc de taules i botons / coixinet funciona és que quan activeu el raspall celestial, el temps es congela. Això vol dir que podeu treure els polzes amb seguretat dels botons, agafar el vostre estil i començar a dibuixar. No es pot dir el mateix sobre els controls de càmera del joc. Sovint heu de manipular la càmera en temps real durant el combat, cosa que vol dir que heu de treure les mans dels botons i tocar la pantalla inferior amb les maletes. És un defecte enorme en el disseny que realment et treu del joc.
Afortunadament, una bona part de les batalles de nou estil del joc tenen lloc des d'un angle fix de la càmera a sobre, a l'estil de la vella escola Legend of Zelda . Aquestes batalles queden relegades a batalles de caps, o bé farciment de botons, que és una vergonya. En realitat ho hauria preferit si es jugués tot el joc des d’un angle fixat per la càmera. És millor que l’alternativa, que és la càmera de càmera regulable semi-trencada que utilitza la majoria del joc.
Els gràfics i el so estan molt ben fets. Hi ha una mica de desacceleració aquí i allà, i els temps de càrrega entre les pantalles se senten una mica llargs de vegades, però val la pena veure com de prop es va arribar a replicar Capcom Okami a la DS El joc és, sens dubte, tot un èxit tècnic, tot i que és una pena que moltes de les idees visuals reals aquí siguin reciclades d’Okami. La música també és excel·lent, si no és massa familiar. No estic segur, però és sens dubte que la majoria de les pistes aquí van ser retirades Okami . Igual que amb els gràfics, és difícil emocionar-se amb la magnitud Okamiden La música és quan ja ho heu escoltat tantes vegades abans.
Com he dit abans, Okamiden emet encant, potser encara més que l'original. Malauradament, l’encant només t’arribarà fins ara. El joc rarament arriba al mateix nivell d’excel·lència tècnica que el seu predecessor, cosa que és una vergonya, ja que hi ha algunes zones on Okamiden realment supera a l'original. És tan dolent que el joc no tingui més contingut nou que ajudi a diferenciar-se del real Okami . La bona notícia és que la majoria de les mancances del joc seran menys notables a aquells que mai han jugat Okami joc abans. És una vergonya això Okamiden no va arribar primer Si no és pel fet que està a l’ombra d’un dels millors jocs mai realitzats, Okamiden es veuria molt més brillant. En aquest sentit, aquesta meitat seqüela de mig port fa un treball admirable per aprofitar al màxim el maquinari de la DS, però no té l'originalitat ni el poliment tècnic per estar al dia del seu piadós llinatge.
convertir la matriu de caràcters a int c ++