review nioh
Puc ser el teu Oni, nena
La PS4 comença realment el 2017 amb algunes malmeses exclusives. Si comptes la versió VR de Resident Evil 7 (que hauria de ser fantàstic), també ho és Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Pròleg capítol final , Yakuza 0 , i Contes de Berseria a sota del cinturó, i només és gener.
Ara podeu afegir Nioh a aquesta llista també.
Nioh (PS4)
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Sony Interactive Entertainment (mundial) / Koei Tecmo (Japó)
Data de llançament: 7 de febrer de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Nioh tracta d'alguna aparença d'enfocar-se quan es tracta de la seva narració abans de sortir dels rails. Inicialment, se centra en la sempre popular pedra de Filòsof i la set de la reina d'Anglaterra en la seva guerra amb Espanya a la dècada del 1600. És prou ximple per treballar, i això és abans que ens presentin a William (basat en la vida real de William Adams), que s’embruta en una trama governamental per capturar ‘Amrita’, una forma d’energia que té el poder de domina el món i acaba al Japó.
Parlant del Japó, Nioh és sorprenentment detallat quan es tracta de l’era Sengoku. Des de les pintoresques pagodes fins a les impressionants vistes del paisatge japonès, és un viatge fantàstic per un dels moments més interessants de la història, amb yokai i mals esperits. És un replantejament històric Assassin's Creed amb proporcions i trobades famoses amb persones com Tokugawa Ieyasu i Oda Nobunaga.
Això no vol dir que no s’allunya d’aquest objectiu, perquè ho fa, molt sovint. La història conté escenes de transició estranyes que de vegades no tenen sentit, introduint personatges nous a un ritme ràpid i descartant-los abans que fins i tot els coneguem. Tot i això, per a un joc d’acció gairebé esperat, l’atmosfera i l’atmosfera la superen totes aquestes mancances.
com configurar un correu electrònic fals
Un altre gran sorteig per als fanàtics d’acció hardcore és el compromís de Team Ninja per tres opcions gràfiques diferents, semblant a un llançament de PC: ‘acció’, ‘pel·lícula’ i una barreja d’aquests dos. El primer garanteix que el joc funciona a 60FPS suaus amb alguns sacrificis a la fidelitat gràfica, mentre que l’opció de pel·lícula bloqueja el joc a 30FPS. Per a aquells que sentiu que 30 FPS són 'més cinemàtics', estareu contents amb aquesta configuració i totes les persones sensates estaran satisfets (també hi ha suport de 4K TV reforçat per la Pro). La personalització de gairebé tot en el HUD (o capgrossos per a aquest tema) i l’auto-saltar les retallades que ja heu vist (està activat per defecte) és la guinda del pastís.
Pel que fa al joc en principi, inicialment pensava que el sistema de la 'missió' beta era només una cosa beta, però pel que resulta, tot el joc està basat en missions. Al principi em vaig deixar una mica deixar de dir que no es tractava d'un món obert gegant, però a mesura que els diferents dits i cargols començaven a galvanitzar al meu voltant, se'm va acudir. Nioh és molt com Ànimes , sí, però comparteix molt més en joc amb jocs d’acció antiga el diable pot plorar trilogia o Ninja Gaiden Negre . Hi ha un èmfasi més important en el combat, amb combos perfectes amb fotogrames ràpids (gràcies a 60fps) i un gran mecànic que canvia el joc anomenat 'Ki Pulse'.
Per descomptat, podeu gastar el vostre metre de resistència (Ki) utilitzant atacs lleugers i estàndard, encadenant-los per combos o bloquejant i esquivant, però la forma en què funciona Ki Nioh es diferencia dels altres trencaments d’acció. Aquí, Ki gasta molt ràpidament, i per recarregar el comptador més ràpidament, heu de prémer el botó R1 després d'un atac per desencadenar un Ki Pulse, que es duplica com a forma d'esborrar piscines de yokai festives (que posteriorment impedeixen la recuperació de Ki). per augmentar la vostra resistència. Es necessita acostumar-se i no és necessari el 100%, però si el practiqueu, tindreu molt millor temps per treure alguns dels blocs de ruta del joc.
R1 també es dobla com una forma de canviar la seva postura, cosa que ens porta encara més avall del forat de conill tècnic. Hi ha posicions altes, mitjanes, baixes i enfilades, que modifiquen la quantitat de Ki que gasteu i la direcció o la força dels vostres atacs. Com és de suposar que es concentra molt en l’ofensiva, la defensa baixa i la mitjana és una barreja segura, però també hi ha un munt d’habilitats addicionals per aprendre, com les agafades de les fulles mentre són les mans descalces o els atacs de càrrega d’arma armada que comporten un risc. escenari de recompenses, Rurouni Kenshin estil.
ordena sort en unix amb exemple
Això està al capdamunt del sistema d’habilitats ninja (que us proporciona articles recarregables com ara kunai), i màgia i Nioh és el propi 'Devil Trigger' que podeu generar com a mudança d'últim recurs després d'omplir el comptador Guardian Spirit. Si sona molt, és perquè ho és. Una de les coses que admiro Nioh és que no es pot simplement barrejar o fins i tot evitar el camí cap a la victòria. Haureu de dominar el funcionament de les postures en paral·lel amb les vostres habilitats mecàniques de contracció mecànica. Sens dubte, és un joc hardcore i, tot i que no deixa el seu camí per cargolar directament a la gent, és inaccessible si no esteu propens a buscar ajuda o a tenir un cert grau de formació de gènere.
Hi ha una gran quantitat d’administració d’elements i de combinació a través dels menús per trobar aquesta combinació perfecta d’elements que complementen el teu estil de reproducció i el teu altre equipament. Tot i que Team Ninja va disminuir una mica el sistema d’equips després de la primera beta, els articles segueixen caient com els pastissos calents i, tot i que vendre’ls per amuntar moneda d’Amrita és bo, també es podran recórrer a molta brossa. Nioh es beneficiaria enormement d'un sistema de basura RPG d'estil occidental, on podeu marcar fàcilment articles com a brossa i vendre a granel en arribar a un proveïdor. El poder de bloquejar els articles de manera que vostè no ho facis vendre’ls s’agraeix, però la inversa a sobre seria encara millor.
Com ja ho vaig indicar anteriorment, em vaig conformar amb el format de missió, però hi va haver alguns cops al llarg del camí. Els nivells en si són sovint enormes i se senten com grans caixes de sorra hauria de estar connectat amb un món gegant, que de vegades condueix a 'per què no puc anar-hi' en moments en què una zona està bordada de manera molt divertida. També necessiteu forçar bàsicament alguns caps per procedir i desbloquejar noves missions, la qual cosa no és una sensació sorprenent si us costa molt. Dit això, mai no sentia que hagués de repetir nivells una vegada i una altra: simplement vaig tornar i acabar totes les missions laterals que vaig poder, i vaig acabar emprenyant tots els caps sense recórrer a la mòlta.
Aquestes missions laterals són principalment noves en les etapes principals de la història existent, però es remescallen d'una manera adient que s'assembla més a una configuració de dificultat més gran de la vella escola, o fins i tot a un mode organitzat. Veureu la configuració de maneres noves, en diferents moments del dia o des d'una perspectiva alternativa amb un objectiu nou que no sigui només 'arribar al final i lluitar contra el cap'. Em va recordar molt com Tenchu va acostar-se a les revisions i no va provocar la lletra d'error que li semblava 'retrocedir' Devil May Cry 4 creuat.
Vaig tenir accés al multijugador durant diversos dies d’aquesta avaluació, tot en forma de cooperació. Hi ha una bona confecció de jocs multitplayer, així com una opció de 'posar-me en un joc aleatori', que he utilitzat bastant. M'encanta la idea de mostrar-me a l'atzar quan vulgui amb la premsa d'un botó, sense haver de localitzar cap santuari, trobar reactius i pregar cinc vegades amb un emot específic. Vostè fer però, necessiteu bols (que podeu aprofitar des de la vostra base) per convocar persones.
Tenint en compte la combinació ben pensada que és en general, no va sorprendre que jugar amb els altres portés a uns moments realment fantàstics. Em va encantar esbrinar quina combinació de buffs i debuffs funcionen bé amb el que altres jugadors van portar a la taula, i fins i tot vaig experimentar estratègies com una persona que purifiqués el terreny del yokai mentre que l’altra es va centrar principalment en el cap. Sé que tinc un cop de cap, però l’emoció d’afrontar el meu William i aprofundir en els jocs d’altres jugadors és increïble i Nioh ni tan sols està fora
Més enllà de la cooperació, també hi ha un mode asincrònic de 'Batalles de clans' que augmenta els punts per a les accions del jugador i proporciona bonificacions d'aptitud i habilitat exclusives per a cada clan. De veritat, és una cosa més a fer, és opcional i pot desbloquejar nous gestos o vestits. El cavo. El PVP arriba a la llum en una actualització gratuïta, que està bé, ja que ni tan sols necessito ara mateix.
Amb la seva èmfasi en el combat i la lluita de contes lleugers i que, de vegades, voregen la paròdia (de bona manera), Nioh se sent com un veritable successor Ninja Gaiden sèrie i omple un buit buit que Ànimes deixat enrere. Ha sortit mai Team Team? Sigui quin sigui el cas, ha tornat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Com passa amb la tradició amb el meu Ànimes revisions o, en aquest cas, a Ànimes -igual, aquest és el nivell / nivell que el meu personatge tenia quan vaig completar el joc.)