ressenya gungrave gore

2002 i 2022
Vaig entrar a les obres de Yasuhiro Nightow de molt jove. Gairebé directament després d'haver estat hipnotitzat per Triangle , sabia que havia de seguir la seva obra per qualsevol mitjà necessari. Aquesta lleialtat va donar els seus fruits quan es va involucrar en el desenvolupament de videojocs: dirigint parcialment el Gungrave franquícia, que es va convertir en un anime basat en el primer joc.
format de casos de prova en proves de programari
Ha tingut una carrera esbojarrada, i encara no s'ha fet en funció Gungrave Gore (i això proper Triangle anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolupador: Iggymob Co.,Ltd
Editorial: Prime Matter
Publicat: 22 de novembre de 2022
MSRP: 49,99 $
Estic de l'opinió que necessitem més jocs que diguin 'Kick Their Ass' al començament de cada nivell, punt final. Això ho vaig aconseguir amb Gungrave Gore , ja que l'eslògan realment ajuda a vendre el seu ambient general: desordenat i elegant (i, per sort, millor que el recent joc de realitat virtual).
Gungrave Gore no és un reinici, ja que té lloc després dels esdeveniments de jocs anteriors. Tot i que podeu optar per veure el vídeo de resum al menú principal abans de capbussar-vos, encara en trobareu molt ximple ('una refineria de SEED a Scumland' és un punt argumental molt primerenc). Part d'això és pel disseny, ja que gran part de l'atenció se centra en la quantitat de cul que patega l'estoic Graves.
quant es pot guanyar en fer proves d’usuari
Segur que pateja el cul durant les escenes, però depèn de tu fer la major part del cul mitjançant el control directe de Graves, a través dels nivells d'arcade que van des dels passadissos d'un búnquer, fins a la part superior dels trens, fins als carrers a l'aire lliure de la ciutat. Fareu la major part del vostre dany mitjançant les pistoles dobles de Grave, així com el taüt a l'esquena: que actua com un atac cos a cos i una col·lecció creativa de súper habilitats basades en armes.
Per mantenir el focus en l'atac constant, s'implementa una mena de sistema d'objectiu automàtic, que s'acosta als enemics propers. Torna un dels meus aspectes preferits de la sèrie original: bussejar/esquivar durant el rodatge, i encara se sent bé. Tens el control constant de Graves en tot moment, inclosa la possibilitat d'augmentar les estadístiques i afegir habilitats. El teu taüt és la teva arma cos a cos, que també serveix com a comptador/deflector de míssils. Hi ha combos, habilitats especials, supers, que faciliten matar.
La tensió constant que Gungrave construeix obres al seu favor. Manté les coses atractives, amb el seu ritme de 'pràcticament estàs disparant i t'han acomiadat, en tot moment'. Al voltant del nivell cinc, va fer clic gran part del que el joc estava intentant fer. Van aparèixer més tipus d'enemics i es van teixir en el teixit dels dissenys de nivell. Em vaig precipitar i vaig colpejar un enemic amb la meva presa, vaig esquivar una volea de míssils en el procés, després vaig fer volar un súper i vaig treure un equip de 20 tropes cos a cos. Va semblar un moment de joc d'acció de personatges legítim i, a partir d'aleshores, els mitjans mecànics en què Grave es casa amb l'estètica elegant Nightow i l'equip artístic en què va treballar tant.
Aquesta és una altra cosa potencialment polaritzadora que cal tenir en compte, però les etapes tenen com a objectiu ser senzilles, amb marcadors francament no necessaris que us mostren on heu d'anar. Cada nivell dura uns 10 minuts o menys, i després continua. Aquí és pràcticament on hauria de ser per a mi. Una cosa que m'hauria agradat abans és més tipus d'enemics, i diferents models d'enemics . Tot i que entenc que les limitacions tècniques sempre són un factor, de vegades vaig haver de riure de l'absurd de lluitar contra el mateix model d'enemic (dins d'aquest tipus d'enemic) a la mateixa habitació. Tot i que hi ha una bona propagació allà (des de mafiosos fins a cucs que mengen homes o subjectes de prova mutats genèticament), pot sentir-se igual depenent de com vagi el flux d'un nivell. Els caps són un punt brillant (amb l'esquivar actiu és més important), però alguns d'ells són molt ràpids i hi ha llargues sèries de nivells sense ells.
pregunta de l'entrevista de proves de programari per a experimentats
Tot i que els models de personatges són generalment prou detallats, hi ha elements Gungrave Gore que se sent barat. Depenent de com es desenvolupi realment el nivell, algunes etapes se sentiran més oblidables que altres. Com a algú que encara juga activament i busca demakes, fins i tot els mitjans, això no em molesta en conjunt. Dit això, un efecte de partícules errants o la manca d'impacte quan s'utilitza una habilitat pot picar, sobretot tenint en compte el MSRP.
És molt important tenir-ho en compte Gungrave Gore està, en molts aspectes, encara encallat l'any 2002: i depenent dels vostres gustos, això podria ser bo o dolent. Aquesta mentalitat també s'aplica als errors. Tot i que no vaig trobar res desagradable per si mateix, sí que vaig tenir alguns problemes. En dues ocasions en etapes separades, un punt de control no s'activaria, després de complir la condició requerida per netejar l'habitació. Per resoldre aquests casos, acabo de reiniciar des de l'últim punt de control, perdent potser un minut de progrés; i va funcionar en el segon intent. En el mode de rendiment a PS5, vaig notar una velocitat de fotogrames constant de 60 FPS, de manera que aquesta àrea no era una preocupació (esperem que els altres ports, especialment el PC, també la tarifa). Suposadament, aquests problemes s'han abordat en un pedaç del primer dia: però volia compartir la meva experiència independentment.
Entrar en Gungrave Gore amb la ment oberta, la mentalitat que et donaràs una puntada de cul en un joc d'acció de la vella escola, i potser després d'una venda. La reacció davant d'això serà arreu (fins i tot dels entusiastes de l'acció), però una vegada que tot va començar a disparar amb tots els cilindres, em vaig divertir molt: enmig d'algunes preocupacions tècniques.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid