review unravel two
Calen dos, nena! (Però no realment)
La línia de jocs indústria d’EA tendeix a mostrar algunes idees molt intel·ligents que manquen de la línia triple A de l’editorial. Teniu aquests esforços en la presa de riscos amb idees extravagants, lliures de les restriccions de les proves d’enfocament i les investigacions de mercat. Cadascun dels títols, fins ara, ha estat un èxit d’una manera o altra i ha fet que els jugadors encoratjats es posin de manifest i prenguin nota dels esforços que EA fa per a aquesta indústria.
Una sorpresa a E3 2018, Desvela dos és la seqüela de l'èxit plataformista indie Desembolicar . El gran canvi, aquesta vegada, és la introducció del joc cooperatiu que permet portar un amic al llarg del viatge. Tot i que això hauria de ser una extensió lògica de la fórmula original, la cooperació no sempre té un sentit o un gel amb els puzles.
Desvela dos té una presentació preciosa, però realment manquen de desafiament i amplitud.
Desvela dos (PC, Xbox One, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Coldwood Interactive
Editorial: Electronic Arts
Llançat: 9 de juny de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
Desvela dos comença amb el seu personatge principal, Yarny, que es llança sobre el mar en el seu vaixell. La fortuna no afavoreix el nostre protagonista, i es fan fora del mar. Finalment, Yarny es desperta en un bosc a prop d’un tronc que passa a contenir un segon fil. Veient com s’ha trencat el filat màgic que va arribar a la possessió de Yarny, els dos decidiu agrupar-vos junts per trobar el vostre camí a casa. El que segueix és un viatge a través de set nivells de temàtica diferent que prenen un gir sorprenentment fosc per a un joc amb visuals tan simpàtics.
El gist principal de Desvela dos és bastant similar al concepte original del joc. El vostre personatge està fet de filats i heu d'utilitzar línies de pèrdua per connectar-les a diversos bits de l'entorn. Això us permet escalar coses, crear un trampolí o moure’s de punt en punt. La veritable sacsejada és la introducció d’un segon jugador, és a dir, que algunes llacunes necessitaran moure’s l’un a l’altre o els dos que haureu de coordinar per impulsar una plataforma mentre els altres salten.
El primer nivell és, comprensible, bàsic. S’aconsegueix ràpidament amb rapidesa sobre com es juga el joc i com serà el flux general. Cada nivell presenta una sèrie d'obstacles que s'enfilen amb una corba de dificultat gradual abans de culminar en una intensa escena de persecució o un repte de plataforma. Els controls s’expliquen amb indicacions a la pantalla i us han donat algunes situacions força segures per provar com es controla i es mou Yarny.
No entra en vigor ben aviat, però els controls són una mica lents. suposo Desvela dos està intentant anar amb un model basat en la física o plataformes, però Yarny és una mica lent amb salts i sovint té problemes per girar-se de tant en tant. El seu impuls es pot canviar en un moment parcial, cosa que condueix a escenaris en els quals treureu fil al voltant i espereu que torni a circular, però només deixa de caure en l'aire i cau com un maó.
Dit això, ajustar-se a la física estranya no és tan dolent per als primers nivells. Tot avança a un ritme letàrgic i el joc gairebé adquireix una qualitat tranquil·la. Tanmateix, sovint, els reptes són insuficients de pensar i una mena de joc en un pilot automàtic. Aconseguir el meu amic per fer el viatge, qualsevol punt en què pugui haver-me topat, va fer que sortís amb la solució i ens creéssim sense bloquejos. Els dos estàvem en sincronització i els nostres problemes principals provenien dels controls delicats.
Una de les mecàniques és la capacitat de mantenir la seva longitud de fil mantenint L2. Per algun motiu, tots dos jugadors poden fer això i dictar-se l’habilitat els uns dels altres. Una bona part del temps, el meu amic s’acabava de llençar per un buit, però jo no ho sabria i seguiria mantenint la L2. Ell, aleshores, es contemplava i hauríem de reiniciar el procés. Aleshores, apreneu a adaptar-vos a això, però sens dubte comporta molta confusió.
No seria tan notori, però, si el disseny de nivell oferia reptes únics. Si bé el tema del fons de cada nivell canviarà, els puzles reals que resoldreu són gairebé iguals. Una persona empeny un bloc i l’altra salta sobre un rebost per embolicar el seu fil i després el primer jugador s’enfila. Molt sovint, ni tan sols necessiteu el segon jugador per afrontar el joc. El meu amic i jo vam seguir fent broma sobre com el jugador dos només es pot asseure al voltant de no jugar el joc i fer que el jugador se'n faci càrrec.
En realitat s’incorpora a un mecànic on els dos filats poden combinar-se entre ells. Això es va fer clarament per facilitar el joc en solitari, però destaca com les idees que hi ha darrere d’aquests trencaclosques no s’estan impulsant realment. Els primers quatre nivells són tan similars als conceptes que simplement arrosseguen el que sent com una eternitat. La cooperació és agradable i tot plegat, però quan el 70% dels trencaclosques es poden solucionar amb un sol filat, començo a preguntar-me per què hi ha un joc multijugador fins i tot present.
El joc arriba fins a un punt en què tot comença a fer clic, almenys. Els nivells cinc i sis són voladors d’espectacles, mostrant fàcilment com pot funcionar la cooperativa per elevar la idea bàsica Desembolicar . Aquests dos nivells no només presenten algunes visuals i músiques increïbles, sinó que presenten reptes reals que requereixen la capacitat de treball per superar. El meu amic i jo tots dos ens vam quedar ensopits a vegades, però el veritable testimoni de la seva qualitat és que fins i tot no podríem presentar coses per a queixar-nos. A tots dos ens agrada pessigar moltes coses, però sobretot vam estar en silenci i treballar a l’uníson, centrar-nos en els puzles i gaudir només de cada moment.
Els controls són encara una mica rígids i no tots els trencaclosques s’estan introduint en una evolució dels conceptes, però aquests dos nivells representen els únics moments en què el joc cooperatiu se sent obligat. No m’imagino fer alguns d’aquests reptes sols i estic feliç d’haver estalviat l’angoixa d’intentar fins i tot fer-ho. Dit això, vaig provar la reproducció en solitari en un parell de mapes de desafiament desbloquejables i estic completament confós pel funcionament dels controls.
No controles tots dos Yarny alhora, sinó amb una ràpida premsa de Triangle. D’aquesta manera, podreu canviar-los entre ells i els podeu combinar (com en el joc multijugador). El fet, però, és que els trencaclosques de la sincronització basada en la reacció es converteixen en un exercici de frustració a causa de la segona finestra dividida on no teniu el control. El canvi entre cada fil de fil no és tan intuïtiu com pot semblar, i es produeix un desconcert de la càmera i es deixa veure el color que es troba.
La majoria del joc no us ha de donar cap problema si aneu en solitari. Els puzles són massa intensos amb punts de control molt freqüents per imposar-vos tant. Només teniu puzles que generalment pensen que estaven realitzats per a una sola persona abans de la inclusió de la cooperativa.
Amb el que agraeixo és la empenta per a la inclusió Desvela dos . El meu amic i jo hem jugat massa jocs perquè això sigui un repte, però hi ha gent que s’atansarà. En comptes de colpejar una paret de maó i acabar amb el vostre joc, Desvela dos ofereix un sistema de suggeriments molt generós que explicarà lentament la solució a un repte per a vosaltres.
quins programes poden editar fitxers pdf
Em recorda molt Professor Layton ja que cada pista és prou vaga perquè no expliqui del tot què cal fer. Fins i tot hi ha una opció a càmera lenta per a persones amb moments de reacció dolents, que us permetrà saltar el temps amb molta més indulgència. Desvela dos s'adapta a això i fins i tot et permet desactivar aquestes opcions addicionals perquè no les utilitzis de forma accidental. És una reminiscència de la 'Super Guia' de Nintendo, només sense apoderar-se del jugador.
Encara amb aquestes opcions suprimides, però, Desvela dos no s'adona de tot el seu potencial. Els puzles es tornen repetitius, el joc s’adhereix a una fórmula única per a tots els nivells i només se sent lleuger. Per sort, almenys no perdis el temps. El vostre primer joc només hauria de tenir al voltant de quatre hores i, fins i tot, completar tots els mapes de desafiament només en tindran dues. Desvela dos pot arrossegar-se en termes de ritme, però no exigeix que passis una eternitat per veure-ho tot.
No em penedeixo d’haver jugat amb això, però voldria que fos millor. M’encanta jugar a jocs cooperatius i em va emocionar la idea que aquest plataformista minimalista em donés una experiència per relacionar-me. Malauradament, tots dos estàvem gairebé d'acord sobre el resultat final. Desvela dos simplement no té el que cal ser especial.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)