kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
El combat és l'única cosa senzilla i neta d'aquesta sèrie
Igual que la brossa d'acció del RPG que sóc, m'he apuntalat Kingdom Hearts III als tràilers de joc plens de caramels d’ulls basats en espectacles. I tot i passar tot a la pantalla, em van fixar en tres punts al costat del menú de drecera de combat. Ja veieu, si els atacs combinats bàsics són el pa d’un RPG d’acció, els encanteris i les habilitats adjacents a l’encanteri són la carn. Cors del Regne sovint afegeix suficients ingredients addicionals per convertir el seu combat en un sandvitx de club, però la màgia sempre ha estat part integral de la sèrie.
Malauradament, en la majoria de les sèries, fer servir màgia requereix navegar per un menú de comandaments. I Kh El menú de comandaments habitual és molt feixuc, especialment en les baralles de patrons que necessiten un accés ràpid a les habilitats. Afortunadament, com a molts jocs d’RPG d’acció, aquesta franquícia implementa un menú de drecera que assigna quatre conjurs als quatre botons de cara conjuntament amb el botó de drecera (L1 per a aquest joc). Per tant, aquestes dreceres són més o menys la manera “principal” d’utilitzar la màgia. Però realment això substitueix el problema únic de KH pel mateix problema que es troba en la majoria dels RPG d’acció.
Aquest disseny de drecera perjudica greument el nombre d’opcions reals dels jugadors només permetent-los assignar una petita part de les seves habilitats disponibles. Cors del Regne posa èmfasi en aquesta qüestió fins i tot més que la majoria dels RPG d'acció, fent que els elements comparteixin les mateixes ranures assignades que les habilitats. Però per fi, KHIII ha ampliat el seu menú de dreceres de quatre ranures a 12 (com ho impliquen els tres punts que he notat) i vull aprofundir sobre com agraeixo aquest petit ajust no només per a aquesta franquícia, sinó per al gènere en general.
convertidor de youtube a wav gratuït en línia
programari de còpia de seguretat gratuït per a Windows 8.1
Aquesta manca d'espai de càrrega no és precisament una qüestió d'equilibri de joc. La majoria dels RPG d’acció ja equilibren l’ús de la capacitat al voltant de diversos mecànics com ara MP. Dins Cors del Regne en concret, tot el repertori de Sora continua present als menús, per la qual cosa els dissenyadors originals esperaven clarament que ho utilitzeu tot, encara que no estigui fora.
Molta gent diu que tenir més opcions de les que podeu triar és un gran problema. Però ser limitat d'aquesta manera només és preferible tenir-les totes si tenir-ne massa crea un nou problema. Kingdom Hearts Birth by Sleep El Deck Command és un excel·lent exemple d’alguna cosa que no es beneficiaria de ranures infinites d’ordres perquè l’ús de comandaments només està limitat per llocs de recàrrega individuals. Les seves ranures de comandament estan lligades a la seva corba de dificultat, per la qual cosa els jugadors se'ls dóna explícitament més a mesura que avancen. Jo ho faria tingueu-li pee de no tenir aquestes ranures més aviat, excepte que es va fer gairebé immediatament evident que el fet que des del principi podria haver trencat la seva pròpia corba de dificultat.
Dins Kingdom Hearts III , en comptes d'això, teniu una barra MP tradicional que s'escorre amb qualsevol encanteri. Tots els encanteris depenen d’aquesta barra, de manera que no es pot utilitzar un encanteri sense limitar la possibilitat d’utilitzar altres encanteris fins que reompliu el vostre MP. Augmentant les ranures de dreceres a KHIII no fa que la màgia de Sora sigui més potent, només més versàtil i còmoda.
En la seva majoria, les ranures per habilitats limitades són en realitat una limitació de les escasses entrades del controlador. Sovint van lligats a entrades direccionals o a un grup de botons situats de manera similar i, coincidint, la majoria de controladors moderns agrupen botons similars en quatre. Però diversos jocs de RPG basats en temps real, sobretot MMOs, tenen tècniques per ampliar les opcions de drecera als controladors i encara ho fan convenient malgrat els seus botons limitats.
Kingdom Hearts III La solució és anar a través de diverses pàgines de dreceres tocant els botons direccionals cap amunt i avall mentre manteniu premut el botó L1. La meva memòria muscular amb aquesta sèrie va fer que això semblés maldestre com el menú de comandaments complet al principi, però em vaig ajustar ràpidament a ella una vegada que vaig començar a omplir les meves dreceres. Ara, estic constantment saltant una i altra vegada entre dues pàgines d’atacs elementals, amb cura de màgia a les dues i una pàgina addicional d’elements de curació d’emergència. És molt millor tenir cada tipus màgic a punt, en lloc de recollir cireres que portar i que excloure.
La majoria de RPG d’acció des de l’original Cors del Regne El temps es va limitar a quatre limitacions de quatre habilitats, com ara Star Ocean , tals , etcètera, però quatre són extremadament limitants en comparació amb les desenes d’opcions que podeu omplir. Això és especialment cert per a Kh. Com que Sora no sempre pot confiar en els seus companys per curar-lo, necessitarà articles de recuperació de màgia o de recuperació constantment a punt, possiblement en ambdues lluites més difícils. Aquest lloc és la vostra elecció eficaç, tret que tingueu la possibilitat d'afrontar-vos un vilà ràpid després dels primers llamps. Això només deixava tres o dos punts per triar qualsevol altra cosa.
què és la prova alfa en les proves de programari
Aquesta limitació se sent contraintenitiva en una sèrie en què d'una altra manera podeu carregar els vostres personatges amb desenes d'habilitats passives i modificadors d'atacs combinats. Triplicar aquest espai proporciona a tots els jugadors molta més llibertat per personalitzar el seu estil de joc.
Sens dubte, un menú de drecera ampliat està molt lluny dels complements més integrants KHIII el combat. No és tan cridaner o destacat per a la jugabilitat com Grand Magic, els canvis de forma o qualsevol altra mecànica lligada al botó del triangle. Aquesta incorporació és realment simplement per gravar unes quantes pàgines més a un mecànic existent. No obstant això, alleujar una limitació tan gran que hi ha hagut a la sèrie des de fa anys Kingdom Hearts III se sent com una mica més dels seus predecessors, i ajuda a tothom a fer servir aquestes addicions molt més brillants.
És un ajustament tan senzill que gairebé qualsevol acció RPG podria aprendre seguint un exemple similar. Un ajustament senzill i petit, però que té un gran impacte en la manera d’apropar-se als jugadors.