pc port report tom clancys the division
Un esforç encomiable, però no perfecte
Em va costar molt de temps per emocionar-me La divisió. Després que el xat de veu feux de Naff a l'E3 revelés i la forta demostració de mà que vaig jugar a EGX, no va ser fins que vaig jugar la beta fa només unes setmanes que vaig considerar que podria ser una cosa que val la pena revisar.
Des de llavors m'ha emocionat molt veure com funciona la versió final a PC. Em complau dir que no només ho és La divisió una experiència (majoritàriament) sòlida, és també un nou punt fort en les ofertes d’Ubisoft que sovint són fantàstiques a la plataforma.
què és un fitxer .swf?
Rig: processador Intel i7-4790k 4GHz de 4 nuclis, 16 GB de RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Prova amb controladors existents (explicat a continuació) Windows 10 Pro de 64 bits. Framerate mesurat amb l’eina de benchmarking en joc i amb Nvidia GeForce Experience. Joc jugat a Ultra preestablert el 1920x1080.
En primer lloc, el menú d’opcions és fàcilment un dels menús d’opcions més extensos i complets que he vist mai. Hi ha suport complet del control i del controlador de les tecles, i fins i tot una configuració prèvia de la mà esquerra per a aquells que prefereixen tenir la mà dreta al teclat.
Però el més impressionant és el menú d’opcions gràfiques. No només hi ha resolucions per a tot i fins a 4 K, sinó que també hi ha múltiples configuracions per a anti-aliasing, boira volumètrica, oclusió ambiental, mapeig de paralaxis, aberració cromàtica, profunditat de camp i una càrrega d’altres bits. Fins i tot hi ha algunes opcions de les que no he sentit mai! I si voleu configurar la configuració perquè sigui la més fàcil possible, hi ha una eina de referència disponible.
Tanmateix, hi ha una important supervisió aquí i és l’absència d’opcions FOV. No són tan crucials en els jocs amb visió en tercera persona, però encara hauria pensat que, amb totes les altres opcions incloses, el camp de visió seria un dels primers de la llista.
També hi ha la possibilitat de configurar la interfície d'usuari de manera exacta com voleu, com en molts altres MMORPG estàndards. Personalment em vaig enganxar amb la configuració predeterminada, però em vaig assegurar que es van esvair quan no el necessitava. La disposició predeterminada pot ser una mica aclaparadora, amb molta informació que es llança a la pantalla tot alhora, per la qual cosa les opcions d’ajustar i reposicionar les coses són molt apreciades.
És probablement el rendiment més important La divisió . Utilitzant el punt de referència del joc, vaig obtenir una mitjana de 55FPS a la configuració ultra predefinida. En ubicacions més petites o menys complexes, La divisió col·loca fàcilment un constant 60FPS i se sent fantàsticament sensible a jugar. És només una vergonya que no aguanti tot el partit. El fotograma pateix en àrees més grans o més detallades: els grans focs de fusell o els carrers desordenats poden veure caigudes a la regió 45-50FPS, que, tot i ser absolutament jugable, encara es nota i distreu.
Ara és important tenir en compte que estic funcionant amb controladors preexistents. Els pilots Nvidia estan preparats per optimitzar el joc La divisió al llançament han causat notòriament problemes majors a la gent, des dels accidents des del punt de fer fins al maquinari trencat.
Quan vaig frenar la instal·lació, entre els accidents i comprovar el fum, vaig trobar que el rendiment era lleugerament millor. Encara he patit immersions en zones molt transitades, però no eren tan extrems com en els conductors existents. Si Nvidia arriba a alliberar controladors fixos, us recomano que l’instal·leu, però no solucionaran tots els problemes de rendiment.
És una millora respecte al rendiment que vaig veure a la versió beta, on el joc a vegades cauria sense haver-hi raons, però encara no és fantàstic. Espero que Ubisoft optimitzi el joc una mica més en els pegats futurs, perquè amb el meu equip m'esperaria obtenir un sòlid 60 a Ultra, que no és ni tan sols la configuració més alta del joc.
En general, estic força content La divisió port Tot i que no és perfecte, té un rendiment suficient per ser jugable i té una àmplia gamma d'opcions i configuracions. Necessita una mica més de treball, però de cap manera és mandrós. Espero que hagi establert l'estàndard per als futurs ports d'Ubisoft, ja que hi ha diferències entre això i alguna cosa semblant Assassin's Creed Unity és com el dia i la nit.
Gràcies a Ubisoft per no donar accés a la premsa al joc fins que els servidors de llançament no estaven funcionant poques hores abans del llançament oficial, potser haureu d’esperar una mica més per a la revisió oficial de Chris de La divisió (aquí és el que pensava fins ara). De les meves sis hores més o menys tocades, però, m’agrada molt!
La meva major crítica sobre el joc fins ara seria amb la zona de PvP coneguda com a Zona fosca. Es tracta de pantalons absoluts. Hi ha molt poc més que fer vagabundir sense fi, intentant no assassinar horriblement. És obvi que Ubisoft anava a favor d’un Dia Z o Rust vibració, on els altres jugadors són el seu aliat més gran i la seva més gran amenaça, però no funciona en un joc que ja tingui contingut amb guions fantàstics. Al cap d’una estona, només vaig tornar a la deriva cap a la zona d’un sol jugador i vaig tornar a divertir-me.
Però no, oh boy és un contingut fantàstic per a un sol jugador. Jo no em va encantar mai Destino com sembla que ho fossin altres persones. Amb una història descarada i una oferta de multijugador bastant limitada, no vaig poder atrapar-me les dents. La divisió se sent molt com el que esperava Destino : un món detallat i ric en històries que val la pena dedicar-hi edats a la trituració.
De la mateixa manera que Destino, les missions a La divisió són una mica repetitius: vés a X, dispara una càrrega de tipus, vés a Y, dispara una càrrega de tipus, esbandida i repeteix. Però la gran varietat d’ubicacions d’aquestes missions tenen lloc en aconseguir emmascarar aquesta repetitivitat. Trobar-se a través de les fosses massives als metro de Nova York un minut, i lluitar a través d'un gran magatzem swish el següent ajuda realment a alleujar el possible avorriment del disseny de la missió.
La mecànica RPG lleugera funciona molt bé també. En una missió, estava lluitant per enderrocar un tipus carregat de flamencs, així que, abans de participar-hi per vuitena vegada, vaig decidir fer servir la meva habilitat curativa per un autoturret que pogués treure foc, i en realitat. treballat. El fet d’intercanviar habilitats en altres jocs mai no val la pena, només perquè el estil de joc sovint es basa en allò que el jugador ja sap, però sent creatiu i arriscant-se en La divisió d’alguna manera es rendeix d’una manera que rarament es veu en RPG.
La divisió no és un joc perfecte: les missions són repetitives, els enemics fan frontera amb una bala esponjosa i hi ha opcions de personalització de caràcters molt limitades. Però, tot i això, m'ha sorprès gratament i sovint em resulta picor per tornar-hi.
Realment espero que aquesta sensació duri el temps suficient per veure com resulten les expansions. Estigueu atents a la revisió completa de Chris la setmana que ve.