review progress darkwood
No confieu mai en les ombres
Fosca és un joc d'arrels i de coses que es molesten a la nit. Els salvatges i les criatures mutades s’amaguen a la vista, enfosquits per les pesades ombres llançades de fullatge espès i arbres impossible. El bosc s’alça per sobre. És un enemic natural de tipus, una força interminable i opressora que acull una col·lecció de monstres i llocs macabres. Sota la marquesina d’un bosc en constant creixement, Fosca obliga els jugadors a enfrontar-se a allò desconegut.
quin és el millor bloc publicitari per a Chrome
És adequat el que descriu el desenvolupador Acid Wizard Studio Fosca com “una nova perspectiva de l’horror de supervivència”. El joc té un enfocament diferent que altres entrades del gènere i opta per una perspectiva de dalt a baix amb un con de vista que representa el que hi ha immediatament al vostre davant. Tota la resta està desaturada i enfosquida, cosa que significa que mai no esteu segur de les coses que s’amaguen al bosc, a no ser que busqueu constantment totes les direccions possibles.
I, fins i tot, és rar que en surti algú Fosca indemne
Fosca (PC)
Desenvolupador: Acid Wizard Studios
Editor: Acid Wizard Studios
Estrenada: 17 d’agost de 2017
MSRP: 14,99 dòlars
Fosca El seu disseny és tal que els jugadors gairebé sempre seran desorientats i amenaçats pel seu entorn. Durant les primeres hores amb el joc, mai no vaig sentir com si tingués un moment per respirar. Després d 'un breu pròleg (que introdueix alguns dels Fosca són els elements més malsons) em van deixar als meus propis dispositius, atrapats en un bosc on tot volia matar-me o lluitar l'última de la salut del meu personatge.
La major part del joc real es divideix en exploració durant el dia i defensa de base durant la nit. Fosca El mapa es genera aleatòriament al començament de cada nou fitxer de desa, cosa que significa que cada ubicació (excepte per al vostre amagat inicial), no està mai al mateix lloc. Els llocs destruïts i abandonats que descobriu parlen d’un sentiment d’inquietud que persisteix durant tot el joc. Alguna cosa terrible va passar al bosc i, si us quedem prou llarg, segur que us passarà alguna cosa terrible.
És aquesta sensació de temor imminent que condueix Fosca cap endavant. Heu d’aventurar-vos a sortir del vostre amagatall per recollir subministraments i avançar la trama. La fusta, les ungles i altres peces de brossa poden ser recuperables i molt útils. Hi ha un sistema d’elaboració al lloc (per descomptat) per crear armes i vendatges, entre altres eines que us ofereixen una possibilitat de lluita quan comença el sol. Fosca empeny els jugadors als seus ambients perillosos només per tirar-los de nou a la nit, on haureu de fer front a qualsevol amenaça insidiosa.
Quan el sol es posa al vostre amagatall, la negror tímida convida a criatures estranyes a la vostra posició. A mesura que el color s’escorre dels voltants, les agressions nocturnes requereixen una acurada preparació i nervis d’acer. Fosca Utilitza un disseny de so tremenda per crear un ambient surrealista i fora de joc durant les porcions de defensa base. Un gruixut cop de puny i embruixat pot indicar alguna cosa que atrapés el seu compost, buscant una finestra desprotegida per agredir-lo, o pot ser simplement un truc còmode. Hi ha molts 'esdeveniments' diferents que tenen lloc a la nit. Tot i que encara no estic segur, sembla que siguin aleatoris, gairebé igual Foscor eterna 'efectes de salut, que serveixen per reforçar la idea que mai no és realment segur.
A causa dels recursos escassos i els enemics eficaçment mortals, el progrés real és difícil. Vaig aconseguir sortir fora de la zona d’obertura del joc i vaig trobar una segona amagada abans de ser triturada per gossos rabiosos. En comparació amb alguns dels llocs terrorífics que he trobat, no obstant això, convertir-se en menjar cru per a gossos sembla una benedicció. Fosca és malvat en tots els sentits de la paraula. Sempre hi ha alguna cosa a l’espera d’atacar, mai no se sap quan t’arriba.
Vaig cavant els trossos de Fosca He vist fins ara. És aproximat per les vores i fa un mal treball de comunicar el que els jugadors han de passar el seu temps fent, però la seva combinació única de terror és molt eficaç. L’acid Wizard té previst fer alguns canvis més al joc i afegir un epíleg a la història principal, així que guardaré el meu judici final fins aleshores. Ara per ara, he de protegir la meva base d’una legió de banques.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)