review nights into dreams
Somnis? Malsons
Divulgació completa: vaig desaprofitar PENSIONS quan va ser llançat originalment a Saturn. Vaig tenir el disc de demostració, però no el vaig reproduir mai, i el llançament de PlayStation 2 mai va arribar a Amèrica del Nord. Ara que està disponible mitjançant la descàrrega a la consola, vaig pensar que m'agradaria tenir un cop d'ull i veure de què es tractava tot el disc de temps en aquell dia.
No estava preparat per a aquest joc.
PENSIÓ en somnis (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisat))
Desenvolupador: Sonic Team
Editor: Ara
Versió: 2 d'octubre de 2012 (PSN) / 5 d'octubre de 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 dòlars (PSN) / 800 punts Microsoft (XBLA)
Si em preguntessis què? PENSIONS es tractava (sense que ja hagués llegit la trama) et diria que no podia respondre a aquesta pregunta, ja que no he fet prou LSD. La manca d’actuació de veu o de rastreig de text del joc deixa gran part de la història a la vostra imaginació i estic bastant segur que el vostre primer joc us deixarà preguntar-vos si ja podeu estar al·lucinògens.
Per sort, un menú al joc explica que dos nens, Claris i Elliot, han estat transportats al món de somni de Nightopia i van tenir les seves idees, ho sento, Idees - robats d'ells. Després entren a un temple a la part superior d’un turó i es converteixen en el personatge NiGHTS per volar al voltant del paisatge de somnis i reunir orbes. Reuneix 20 orbes i vola al punt de captura per completar el 'bucle' d'aquest nivell; cada nivell té quatre bucles i després un cap de batalla. Hi ha un límit de temps en què heu de reunir les orbes i introduir el punt de captura: si el temps s’esgota, torneu a convertir-vos en un dels fills i heu de tornar a córrer torment al temple per tornar-vos a ser NiGHTS.
Jugar al joc en un exercici de paciència. En realitat no hi ha perill en volar, perquè els enemics són pocs, realment no us causen danys, i es poden enviar fàcilment fent voltes o fins i tot volant-los a tota velocitat. També hi ha els 'bucles', o cursos, dels mateixos nivells. Al principi, em vaig adonar que tenia un control tridimensional complet i que podia volar cap al fons on veia les orbes que esperaven per ser recollides. Per desgràcia, vaig haver de seguir el camí lineal del curs d’aquest nivell particular. No és com si els nivells estiguessin en rails, molt lluny. Podeu volar cap endavant, cap enrere i amunt i avall. Tot i això, cada 'bucle' del nivell té un camí definit que heu de seguir fins que es recullin 20 orbs. Un cop fet això i torneu al punt de captura amb ells, el camí canvia per als bucles següents i podeu recollir les properes 20 orbes per cada camí diferent.
Si no hagués llegit (eventualment) el manual del joc, però, no ho hauria sabut mai. Vaig passar diverses vegades corrent pels nivells, agafant orbes només per quedar-me sense temps, convertir-me en un noi i tornar a sortir al temple per tornar-ho a fer. Quan finalment vaig arribar al punt de captura i vaig avançar al següent bucle, va ser purament per casualitat. No és exactament un joc només pots saltar i jugar, ja que el propi joc no t’explica res del que passa.
Després de quatre 'bucles', el nivell es realitza fonamentalment. L’acte real de reunir les orbes no suposa cap desafiament. El veritable truc és fer-ho prou ràpid per superar el temporitzador, tot i que no sigui una mica de retrocés pel camí per trobar orbes, gens difícil. El repte, doncs, recau en la “batalla” del cap al final. Cada personatge cap és diferent, i el truc per derrotar-los no s’explica mai. Per exemple, un cap us ha d’agafar a l’enemic i picar-lo repetidament cap al final del nivell (cosa que també podeu fer amb els enemics en cas que estigueu cansats de donar voltes al seu voltant). Un altre només us acaba d'aconseguir amb una premsa activadora per esgotar un mesurador de salut invisible. PENSIONS aparentment li agrada mantenir-se a les fosques tant com sigui possible. Un cop més, la paciència dóna els fruits, ja que em vaig frustrar amb la falta total de comunicació del jugador amb el jugador, però vaig trobar el meu pas per cada trobada de caps després de molts assajos i errors.
Tot això dit, però, no deixa de ser un joc interessant. Es tracta, precisament, del moviment perpetu; la necessitat de seguir movent-se, però no existeix realment com a joc de 'cursa'. De fet, és difícil descriure exactament què PENSIONS és. La col·lecció d’articles, el vol i les batalles de caps semblen tarifes estàndard per a la majoria de títols, però aquí la presentació la diferencia de la resta. És un títol molt esfereïdor, que no estressa el jugador amb dificultats extremes, sinó que et dóna l'oportunitat de volar bucles, fer gir a través de cèrcols i simplement surar fins que arriba el temps del cap. Malgrat la manca de profunditat dimensional, el joc es controla molt bé, i les maniobres de truc com ara els impulsos de velocitat i els bucles de bucle són fàcils de tirar, només amb la frustració ocasional d’estar enganxats a la ruta lineal de l’autopilot en determinades seccions. (com quan es vol per túnels o similars).
com executar fitxers jar a Windows
Per a alguns, això és el que fa que el títol sigui tan atractiu. Tanmateix, per a mi, la frustració inicial de no saber què anava, em va fer ràpida voler escriure el joc com a escombraries. No sabia quin era el nivell de cada nivell i, per tant, no em divertia. I, fins i tot una vegada que ho vaig saber, em vaig apropar a tots els altres, que donat el flux únic del joc, tampoc no va ser correcte. No em vaig divertir quan no entenia el joc i no em vaig permetre gaudir del joc una vegada que finalment ho vaig fer.
Gràficament, és brillant i els detalls apareixen una mica, sobretot amb la capa de pintura HD. Dissenys de personatges de dibuixos animats i vestits divertits compensen les voltes i les voltes de la disposició de cada nivell. L'aspecte està definitivament datat, tot i que, quan a terra era un dels nens, el moviment de caminar estàtic i gairebé robotitzat mostra l'edat del joc. Pel que sembla, aquest és també un port de re-llançament de PS2, ja que hi ha opcions per a la versió original de Saturn del joc, i la NIVELLS DE Nadal el joc es presenta com un bonus de desbloqueig, així com galeries, obres d'art i entrevistes. Tanmateix, pot ser que la música acostumi als nervis, ja que els menús ofereixen una sèrie de melodies circenses per combinar el joc. En alguns nivells és tolerable, però em vaig posar a la meva pròpia música a l’hora de tocar.
Haig de reconèixer, la primera vegada que vaig jugar PENSIONS , Ho odiava. No tenia ni idea de què estava fent, què passava, ni per què m’hauria d’importar. Fins i tot ara, després de conèixer-ho, encara em queda una celleta alçada. Tanmateix, estic començant a respectar que aquest és només un títol únic que desafia la descripció. Una vegada que vaig saber què feia, em vaig trobar gaudint lleugerament. Per descomptat, no és suficient per jugar-lo durant un tram molt llarg, però és obert, si es compara amb tot el que hi ha disponible, i un títol digne de jugar almenys una vegada per veure què passava tothom quan debutava el joc el 1996.