review mutant year zero
Tanca l’ànec! (si us plau riure)
Si us fixeu en una captura de pantalla de Mutant Year Zero: Road to Eden , suposadament, suposaria que es tracti d’un joc de tàctica basat en una graella XCOM . Si bé es tracta d’una comparació apta i benvinguda, Any mutant zero treballa per evolucionar aquest gènere d’una manera força lògica: afegint una mecànica d’emboscada furtiva i en temps real a la fórmula del joc d’estratègia.
La combinació d’explorar entorns oberts en temps real amb escaramusses basades en torns fa que el combat es mogui més ràpidament sense sacrificar la tensió d’altres jocs tàctics.
defecte del cicle de vida en les proves de programari
Mutant Year Zero: Road to Eden (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: The Beaded Ladies
Editor: Funcom
Llançat: 4 de desembre de 2018
MSRP: 34,99 dòlars
Mentre Any mutant zero comparteix tot el DNA amb XCOM , és alguna cosa propi. Els conceptes bàsics són els mateixos: hi ha un combat per torns, una graella tàctica, un sistema de cobertura i caràcters que poden sagnar. Fins i tot hi ha present l’imprenent mode Ironman. La diferència més significativa que notareu un cop se us allibereu en el món de Any mutant zero és que explores completament en temps real amb una plantilla de fins a tres personatges.
Exploreu The Zone, el marc estereotipat de post-apocalíptic bombardejat del nostre joc com si exploréssiu un masmorro diable fins que entri en un conflicte. Arribats a aquest punt, passareu cap a un combat complet basat en torns. La mida més reduïda de la plantilla significa que les tàctiques furtives i emboscades són els teus millors amics. Fer córrer armes de foc és una manera segura de desprendre's de forma ràpida. En el seu lloc, voldreu dividir la vostra plantilla i fer que tots s’amaguin dels enemics amb una clara visió. Un cop heu aïllat un o dos enemics, és quan us apresseu a escollir-los uns quants alhora.
Tan sols separar els enemics no és suficient per garantir la victòria. Les armes forts com les metralladores i els fusells segur que cridaran l’atenció, així que abans que esclati una lluita enorme, voldreu començar amb armes silenciades com la ballesta de Dux. També val la pena assenyalar que si l’enemic que abuses fa un gir, faran un crit per als seus companys, de manera que no és prudent iniciar una lluita que no puguis acabar ràpidament. Són moments com aquest que fan Any mutant zero tan intens. La seva pistola silenciada no aporta exactament prou potència per fer caure ràpidament aquell colossal ghoully, però el so de la teva escopeta sens dubte alertarà als seus companys.
Una mala equivocació pot provocar cert destí i no em fa vergonya admetre que estalviava d’hora i sovint. Es necessita la quantitat adequada de preparació, posicionament i molta sort per sortir aquí.
Es necessita una estona per conèixer els punts forts de la teva quadrilla. Heu d’estar segurs que podreu mantenir la vostra posició contra els enemics restants de la zona abans de donar-vos a conèixer. Marxar cap a una zona plena de ghouls i robots hostils mentre llancen granades a l’aire és bàsicament un suïcidi.
Hi ha només un total de cinc membres de la plantilla per triar, alguns dels quals tenen habilitats superposades que es desbloquegen a mesura que augmenteu el nivell global. L’elecció de quins personatges s’emporta amb tu sembla que no farà gaire diferència sempre que estiguis disposat a jugar de la manera que el joc et vol. Qualsevol combinació del repartiment ho farà. És molt més crític ser conscient de quines habilitats heu establert en cada personatge abans d’entrar en combat i quines armes i armadures han equipat.
què s'ha d'utilitzar per obrir fitxers XML
Any mutant Zero la història no trenca cap nou tema. Està adaptat a partir d'un RPG suec en ploma i paper en un post-apocalipsi on la majoria de la humanitat es va esborrar per una cosa que es deia Pesta Roja fa molt de temps. Pren el control d’un grup de paradistes mutants, humans modificats que exploren les ruïnes per reunir subministraments per al darrer assentament humà conegut com l’Arca.
Al llarg de la seva campanya aproximadament de 14 hores, ens han atret a un munt de coses sobre aquest misteriós món a través de banter de personatges, així com de registres de text i àudio repartits pel món. A llarg termini, configura algunes històries interessants sobre què són exactament aquests mutants i d'on provenien, però no es presenta. A més, als mutants els agrada fer broma sobre la quantitat de 'ànec' que sona com 'merda'.
Any mutant zero sembla l'evolució natural dels jocs tàctics. Els aspectes en temps real fan que les coses es moguen més ràpidament i aportin una capa de tensió única. A la història de les coses, aconsegueix mantenir-vos interessat fins que acabi la campanya lineal. No trobareu una narració innovadora, però no us espera gaire la benvinguda i els personatges són prou encantadors perquè us invertiu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)