review jojos bizarre adventure
Premis Bizarre de JoJo per a un Crossover Fighter
Sempre he pensat que el món necessitava una definició Bizjo Adventure de JoJo joc. La franquícia acostuma a resistir una fàcil adaptació i, tot i que no hi ha escassetat d'intents per portar-la al món dels videojocs, no va ser fins al 2014 JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle que teníem qualsevol cosa realment propera a la màgia de la llegendària sèrie de manga de Hirohiko Araki.
Però fins i tot All Star Battle es va quedar sense formes bàsiques, sobretot per tractar-se d'un joc de lluita seriós i tradicional, que les seves demandes el deixaven menys accessible per als nombrosos aficionats casuals, els quals eren realment inclosos, que esperaven una dosi de JoJo's estil a la seva consola de jocs. Encara necessitàvem un joc que ho fes JoJo's què és Cyberconnect2 Ultimate Ninja Storm la sèrie va fer per Naruto : Una experiència senzilla, encara profunda, de recollida i reproducció que va captar l'esperit i l'estil del material d'origen.
JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven pretén ser aquest joc.
JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4 (revisat), PS3)
Desenvolupador: Cyberconnect2
Editor: Bandai Namco
Llançat: 15 de desembre de 2015 (JP), 28 de juny de 2016 (NA), 1 de juliol de 2016 (UE),
MSRP: 59,99 dòlars
Al paper, Ulls del cel fa tots els moviments correctes. Desenvolupat per Cyberconnect2, el joc sembla tenir un enfocament similar al Ultimate Ninja Storm títols, traduint els colorits personatges i complexos conjunts de poder d'Araki en un lluitador 3D més accessible.
què és un fitxer .apk
Aquest enfocament s'adapta perfectament a aquestes opcions JoJo's estil, que té sentit tant per la manera com les lluites han jugat Bizjo Adventure de JoJo històries i també obrir el camp per a tot tipus de personatges que d’una altra manera no funcionarien en un context de lluita 2D. Persones com N'doul, un cec que controla l'aigua, Iggy, un Boston Terrier amb un avatar basat en sorra i fins i tot la versió més jove i ajustable de Robert E.O. Speedwagon (s’aconsegueix?) Fa acte de presència.
De fet, Ulls del cel és tan amable amb la JoJo's ficció que la tracta com una quantitat íntimament coneguda. Un vilà anomenat 'El Noble Un' no serveix de res, i correspon a Jotaro Kujo i a una munió d'herois, inclosos els morts i els que encara han de néixer, a viatjar a través del temps i de l'espai recollint les parts d'un artefacte màgic per detenir-lo. La història és el mateix tipus de claptrap en diferents dimensions utilitzat per justificar els gustos Super Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , i la Musou els jocs, i segons el seu crèdit, van realment en algun lloc malgrat el seu inici genèric. Té la sensació de fantasió ambiciosament produïda, i no vull dir això com un insult. Mostra clarament un coneixement profund Bizjo Adventure de JoJo i un amor pels flamants personatges d’Araki i pel món únic, absurdament estilitzat. Un lloc que pot provocar fricció amb els fanàtics de JoJo és on, com passa All Star Battle - s'han canviat diversos noms per ocultar l'amor d'Araki de nomenar coses després de cèlebres músics i cançons occidentals. Això resulta doblement absurd pel fet que la pista de veu japonesa del joc conserva tots els noms originals. Suposo que aquest tipus de bizança segueix la tradició de sèries.
Un dels possibles problemes amb aquest enfocament és, a més, la seva suposició de familiaritat amb el conjunt Bizjo Adventure de JoJo , fins i tot incloent novetats i personatges. Això pot ser una gran pregunta, considerant que no està totalment disponible a l'estranger i només quatre dels vuit capítols de la història han estat publicats en anglès o adaptats per a l'animació. Les persones que encara estan al dia han de ser conscients que el mode de història principal és Ulls del cel espatllarà detalls importants i personatges de tota la saga, inclosos els finals. Tenint en compte la premissa, és inevitable, però hauria de preocupar-se dels usuaris.
Per sort, això no perjudica les magnífiques visuals del joc. Cyberconnect2 va aplicar el seu excés d’anime de signatura a totes les animacions de personatges, i el joc replica els dissenys distintius de personatges d’Araki i una broma exagerada i exagerada gairebé a una T. Fins i tot en l’animació limitada de les tallades, cada personatge camina com si estiguessin estrenyent. a la pista d'un desfilat de moda, i cada partit es desplega en una cacofonia d'efectes especials, moviments especials insensats i efectes de so a l'estil manga.
És més llàstima, doncs, que els controls i l'estructura no coincideixin amb la flamabilitat sense esforç dels aspectes del joc. Tenint en compte l 'èxit del document Ultimate Ninja Storm sèries en deixar caure les barreres a l'execució mantenint un volum important de personatges variats, les mancances de Ulls del cel El meu sistema de combat i progressió em crida desconcertant.
Les batalles del joc es disposen com a parella a dos. Els jugadors en mode solitari o en mode de conte controlaran un personatge, amb enemics i aliats controlats per l'AI. La configuració de dos en dos permet combatre en línia fins a quatre jugadors (no hi ha cap multijugador local, estranyament), però el resultat final en qualsevol mode és una mica massa caòtic per aconseguir una lluita realment satisfactòria. Es poden desencadenar moviments únics de combinació activant el 'Mode Combo Dual', que al seu torn alimenta un 'Dual Heat Attack', un atac final cinematogràfic que ocasionalment ofereix animacions personalitzades per a certs duos de personatges.
el trànsit de la xarxa sense fils es pot capturar amb sniffers
Cada batalla conté una sèrie de condicions secretes anomenades 'JoJolities', basades en l'escenari, els personatges, el partit o la missió i inclouen objectius com anotar un contraatac mitjançant un cert moviment o atacar un personatge tres vegades per darrere o acabar. un enemic fent servir un moviment usat al màniga. Les condicions afegeixen un caràcter a les coincidències i un motiu per no simplement apagar-se amb una baralla, però el fet que sovint s’amaguen significa que no es compleixen excepte per accident.
per a què serveix c ++
Els personatges poden augmentar el nivell, crear confiança els uns amb els altres i desbloquejar avantatges mitjançant un arbre d’habilitats, però molts moviments de caràcters es troben bloquejats inexplicablement darrere de diverses capes de compra de beneficis i de mòlta de nivell. Com a resultat, les primeres hores amb qualsevol personatge seran dominades per barrejar el botó bàsic d’atac per falta de res més que fer. Per què es va fer això és un misteri per a mi, ja que la diversió de desbloquejar més personatges per jugar o esbrinar les complexitats d'alguns dels atacs especials hauria estat suficient. Aquest no és el tipus de coses bones que es beneficia d’estar amagat darrere d’una mòlta.
Segons el control, l’equip que dissenya el joc va tenir la necessitat d’un sistema senzill i accessible tant a prop del cor ni prou proper. Els jugadors poden viatjar per l'escenari i utilitzar el terreny segons sigui necessari (important per a alguns combatents que facin funcionar les seves potències de manera remota). Saltar, atacar i esquivar es mapeja als botons de la cara, amb un botó de les espatlles controlant una 'Estil d'acció' (un moviment únic per al personatge, com ara l'aturada del temps de Jotaro o el Giorno activant el mode 'Rèquiem' del seu estand) i una altra que serveix de modificador per desencadenar diversos moviments especials.
Els moviments especials es prenen del repertori de cada personatge, amb el nom de diverses citacions que han dit al llarg del manga. Els moviments varien d’evidents, com ara “ORA ORA!” De Jotaro. punxar barrage, per obscure, com el 'Noriaki Kakyoin de Kakyoin contempla a Hierophant Green!' És un moviment de teletransport de curt abast, però només ho sabríeu només a la cotització. Un consell útil per a qualsevol persona que jugui el joc: llegiu les descripcions detallades de cada moviment de la llista de comandaments. Els efectes poden ser complexos i, en cas contrari, impossibles de llegir en exclusiva dels comentaris visuals del partit.
Els disturbis efectes especials dificulten el seguiment d'un enemic en combat, i l'orientació obstruïda és poc fiable per assegurar-se que els jugadors poden tancar la distància ràpidament o, més críticament, bloquejar o esquivar atacs. Aquesta és una preocupació principal en un sol jugador, ja que la derrota del jugador produeix una pèrdua. Injust, els dos membres d’un partit enemic han de ser derrotats perquè s’acabi la lluita, i l’AI aliada és massa tènue per ser de gran utilitat. Els partits acostumen a desviar-se en cops absoluts en un costat o en un altre de doble equip a cada rival per torn, o en tancar aferrissats, on els jugadors guanyen cortesia d'un còmode bloqueig o en què la IA passava el temps corrent a la cantonada. La imprevisibilitat té un preu de lluita, però quan arriba d’aquesta manera el resultat sol ser frustració.
Tot això és el que un jugador es pot acostumar al temps i la paciència, i a la qualitat JoJo's El servei de fans del joc no es pot assolir, prou que un fan perdonador en pugui trobar molt per gaudir. De la mateixa manera, és impossible deixar de banda la impressió que el disseny del joc és un esforç de l’equip B, distintament, impulsat més pel desig de diferenciar-se dels altres jocs emblemàtics de Cyberconnect2 que per millorar-los o seguir amb el que funciona. En poques paraules, seguim buscant això definitiu JoJo's joc, perquè L'estranya aventura de JoJo: Ulls del cel no és així
(Aquesta revisió es basa en una còpia del joc proporcionada per l’editorial.)