review far cry 5 lost mars
Diversió sense ment
Un viatge a Mart per lluitar contra la brutícia alienígena sembla una excusa tan bona com qualsevol altra per revisitar-la Far Cry 5 .
Tot i els problemes principals del joc i la seva propensió a eliminar-vos dels hijinks del món obert amb l’únic propòsit d’escoltar monòlegs de la família Seed a prop, ho vaig creure. Vaig excavar Montana com a manera més que del que mai pensava. Hi ha qui es presenta per tots Assassin's Creed joc, però no jo; Far Cry és la meva debilitat. Em veig obligat a revisar totes les tasques d’aquests jocs d’acció de caixa de sorra ridícules.
com proveu els serveis web
La campanya autònoma Perdut a Mart és el segon dels tres paquets DLC previstos Far Cry 5 i en comparació amb les del mes passat Hores de foscor i el mes vinent Dead Living Zombies , té la premissa més immediatament atractiva. Jugant com a pilot Nick Rye, fareu equip amb una presència de IA i el tiet brut de la sèrie Hurk per evitar una invasió de crancs alienígenes. O alguna cosa així.
Preguntes i respostes avançades de l'entrevista sql
Far Cry 5: Lost on Mars (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Estrena: 17 de juliol de 2018
MSRP: 9,99 dòlars (només aquest paquet de DLC), 29,99 dòlars (inclosos en el forfet de temporada)
Perdut a Mart és un pas en la direcció correcta Far Cry 5 Es tracta del programa de DLC, però durant les poques hores que em va costar assolir els crèdits, vaig pensar que preferiria estar a l'amok en una història secundària més llarga i més sensible i amb una sensació única en la línia de Far Cry 3: Drac de sang . Aquell estimat joc tenia les seves coses i els fans els van consumir amb raó. Perdut a Mart D'altra banda, se sent com una gran tasca lateral de diverses parts a la seva pròpia zona. No és horrible ni res, està bé, si és una mica buit.
Després de portar el cul a Mart, trobareu que Hurk no és més que un cap flotant (però segueix sent tan parlant com sempre). És evident que algunes coses dolentes han desaparegut abans de l'arribada. La resta del seu cos ha estat perfectament dividit i escampat pel polsós paisatge marcià, tan sols suplicant que siguin recollits a mesura que vosaltres (molt més important) treballeu per salvar tota la vida a la Terra. Mentrestant, podreu transferir la consciència d’Hurk a un company de robot que portava bandana. Un brobot, si ho fareu.
La major part del vostre temps a Perdut a Mart es passarà ascendint a les torres d’Ubisoft a baixa gravetat amb l’ajuda d’un jetpack, lluitant contra mini-caps de la reina alienígena fortament blindada amb blasters de ciència-ficció assortits i alimentant bases amb nodes d’energia col·leccionable a petició de la nova amiga d’AI de Hurk, Anne .
diferència entre les proves de caixa blanca i de caixa negra
Em vaig divertir bastant el temps per impulsar-me el camí a través de Mart. Amb un cop de cap Tremolors , els extraterrestres semblants a les aranyes surten a la superfície cada vegada que posis el peu a la sorra, de manera que aquí hi ha una plataforma de honestedat per a bondat. Dit això, també són justos al voltant . I algunes de les criatures poden volar. Tots tenen punts febles i, si el vostre objectiu és fora (o d’una altra manera se’t veu aclaparat per grups d’errors que engeguen el camí), trobareu que circulareu constantment entre armes mentre espereu que es recarregui la vostra munició. .
Hi ha progressió lleugera a mesura que desbloquegeu canons, granades i equipament com el vestit d’ales. Algunes missions són una mica més relacionades amb la història. Però, en general, Perdut a Mart es tracta d’explotar errors en un paisatge poc interessant per a la seva visió. És un dors despullat Far Cry experiència que podeu netejar a la tarda.
Si bé aquest DLC té una mica de sensació m'agradaria veure-ho Far Cry Les sèries s’abracen amb confiança i, sobretot, sonen bé en el paper, el resultat final són els nus. Perdut a Mart se sent com un esforç de mig camí quan hauria pogut ser molt més substancial i imaginatiu. La premissa mereix millor.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)