put some trust into sci fi horror distrust
Dormiré quan estigui mort!
protocols utilitzats en cada capa del model osi
Fa calor al Regne Unit, ara mateix. Maleït calent! Així, tot i que aquest és el tercer partit hivernal que ja he jugat, després Kona i Els vuit salvatges , Realment estic bé, sempre que la il·lusió em mantingui fresca.
Per sort, Desconfiança També és un concepte clar que m’ha entretingut durant hores. Fins i tot en la seva forma de demostració actual, Desconfiança és la barreja de Aquesta guerra de les meves supervivisme i FTL La contundent progressió fa que sigui un interessant joc de terror de pel·lícules B.
Quan una base de recerca de l’Àrtic envia una trucada de socors, un equip de rescat és enviat ràpidament, només perquè el seu helicòpter sigui abatut per llums alienígenes. Els supervivents es troben lluitant no només pels elements, sinó també per la seva pròpia paranoia i bogeria. Mai dormir mai ha estat tan perillós.
pregunta de l'entrevista pl sql per a experimentats
Inspirat en John Carpenter La cosa probablement és alguna cosa que sentireu o llegireu molt a l’hora Desconfiança . Tot i que, per a tots els propòsits i propòsits, Desconfiança no juga d'aquesta manera en absolut. És més reminiscència L'Hora Freda , un altre terror de ciència-ficció que tracta els extraterrestres freds i etèrics, i la pel·lícula preferida de tothom, 'Ron Perlman, lluita contra un fantasma', L’últim hivern . Però la trivia de la pel·lícula inútil a part, Desconfiança L’ús de la paranoia és un descarat obscur, on un equip ja ineficient s’enfonsa encara més.
Els jugadors controlen fins a tres supervivents (només dos estan disponibles a la demostració), cadascun amb els seus antecedents i habilitats relacionades. És imprescindible unir un equip equilibrat i és responsabilitat del jugador que els manegi al voltant d'una àrea generada procedimentalment. L’objectiu és cercar subministraments, trobar eines per progressar i fer funcionar els generadors, però l’objectiu general és escapar a la zona següent. Com es fa això també es genera aleatòriament, des de fer una bomba fins a la càrrega de la bateria d’un arat de neu.
Mantenir-se calent i alimentat és bastant fàcil, però Desconfiança preses a la barra de resistència. Si decidiu descansar, crida l'atenció dels extraterrestres, que segueixen destruint els generadors i drenant la salut de tothom. Mantenir-se despertes els manté a ratlla, però aquí és on Desconfiança la marca de paranoia comença a brillar.
Quan un personatge s’esgota, obté un efecte perjudicial d’estat. Aquests poden variar des de la deformació de la càmera, les al·lucinacions o la fam insaciablement famosa. Desconfiança es tracta de jugar amb les vides dels teus personatges i trencar-los si es tracta de salvar un generador o de mantenir la seva capacitat per a algú.
Certament, la demostració està molt desequilibrada ara com ara. Els extraterrestres estan desbordats, convertint una bona carrera en una situació poc agradable en pocs minuts, i poques vegades són divertits per lluitar. A més, el joc està clarament dissenyat per combatre tres personatges en lloc de dos, passant per la mesura que costa cobrir el mapa a mesura que avancin les missions. És un joc difícil de dominar, fins i tot per als estàndards actuals, així que esperem que es revisi una mica quan Desconfiança estrenes més tard a l'estiu. Potser fins i tot en treuen Turó silenciós mostres, també. Ahem.
com afrontar determinades situacions
Tot i així, els pros superen els cons i Desconfiança ha estat una sorpresa divertida. Si us agraden els jocs generats procedimentalment o l’horror per a la supervivència en general, sens dubte, gireu-lo abans que la venda d’estiu de Steam capti tota l’atenció.
Desconfiança surt el 23 d’agost a PC, però ja podeu descarregar la demostració.