review metro 2033
Metro 2033 es va publicar el 16 de març de 2010. Mentre escric això, és el 30 de maig de 2011. Pot ser que us pregunteu Per què hi ha un comentari per Metro 2033 més d’un any després del llançament.
Bé, Destructoid mai no es va revisar oficialment Metro 2033 . Vaig tenir diversos problemes per treballar diverses còpies tant a Xbox 360 com a PC, mentre que Anthony Burch va decidir escriure una ressenya després de fer-ho al tercer capítol i haver-se negat a deixar-ho més endavant.
Després que el joc funcionés a PC i la superava aquest cap de setmana, em va semblar una pena que no reviséssim el joc. Per tant, la història s'ha de reescriure.
Metro 2033 (Xbox 360, PC (revisat))
Desenvolupador: 4A Games
Editor: THQ
Llançat: 16 de març del 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Metro 2033 és un joc únic, malgrat la seva aparença, visuals postapocalíptics i el seu disseny en primera persona. Com Artyom, un jove rus nascut a la llar subterrània dels supervivents post nuclears de Moscou, els jugadors han de navegar pel Metro, una xarxa extensa de túnels de tren i ciutats convertides en estacions que allotgen comunistes, nazis i bandolers. Ah, i la persona ocasional que no ho és un forat.
Curiosament, per a un joc basat en una novel·la, Metro 2033 la història no és tan detallada. Hi ha una narració, i és bastant decent, però res no se sent molt apassionat. La idea d’un món en què les supervivents de la guerra nuclear han estat eliminades ideològiques en conflicte és potent i intrigant, però mai s’ha explorat a més d’un nivell superficial (que és una crítica que també he escoltat sobre el llibre. ). M'encantaria el món únic i realment interessant Metro 2033 que se’ls doni més carn, però només s’obté un tast de la història, mai una picada.
A la superfície, Metro 2033 és un tirador en primera persona, però també s'ha descrit amb raó com a horror per a la supervivència i potser és un dels més tradicional horrors de supervivència per veure en anys. Els enemics són perillosos, fins al punt en què és absolutament absolut cap trobada al joc és capaç de matar el jugador. Els monstres amagats són ràpids i resistents, mentre que els adversaris humans estan fortament armats i sovint blindats. Mentrestant, l'oferta del jugador és constantment baixa. De fet, l’enemic gairebé sempre té l’avantatge sobre Artyom, i l’enginy és la manera de guanyar, no la potència de foc superior.
Això és el que potser és un dels més estressants que he jugat durant molt de temps. Tampoc això és dolent. Metro 2033 és opressiu, on cada batalla s’escapa de la pell de les dents de cada persona i cada pas endavant pot portar el jugador a una trampa o una emboscada que pateix la mort. Si no teniu el pensament equivocat, Metro 2033 no és divertit en absolut És absolutament horrible. Tanmateix, si deixeu 'fer clic' amb vosaltres, és obsessivament atractiu.
Hi ha problemes de saldo definits. No hauria de requerir tres explosions d’escopeta consecutives de prop de distància per matar un ésser humà, especialment quan el mateix Artyom és incapaç d’agafar parella la meitat tant de mal. De la mateixa manera, només es fan cops de cap contra enemics de vegades recompensat amb una matança instantània. La majoria dels enemics porten cascos, que sembla que requereixen cap amunt de tres trets de cap. El rifle de franctirador, per exemple, sembla una pèrdua de temps, ja que un cop de cap rarament aconsegueix matar un enemic i, un cop tota la força oposada estigui en estat d'alerta, mai tindreu l'oportunitat de triar el vostre objectiu sense deixar-vos mastegar. oposar-se al tir de foc.
De la mateixa manera, l'intent del joc per crear una situació de combat entre gats i ratolins no té cap èxit. Podeu veure el que estava passant els jocs 4A: podeu apagar llums per crear foscor, hi ha diversos camins en qualsevol zona de combat per permetre el sortida i heu d'evitar que els vidres trencats o els sistemes d'alarma es moguin i maten en silenci. Malauradament, l'AI enemiga no està prou equipada per gestionar-ho. Enemics sempre ens veiem a les fosques, malgrat que el joc us digui el contrari, i els vostres intents de foragitar solen acabar amb l'enemic simplement tacant-vos independentment de la vostra posició.
Aquests problemes fan que 4A estigués fent trampes per augmentar la tensió del joc i crec que això fa un deservici al que fa correctament el joc. Metro 2033 no ho vaig fer necessitat fer trampes amb els seus índexs de danys i IA per tal de crear un joc tens. La resistència de Artyom és baixa i sempre es supera amb independència. Si és disparat, gairebé sempre el redueix a una esvelta vida, que pot trigar fins a vint segons a regenerar-se, tret que tingueu un medicament curat ràpid. El joc no vol de ser afusellat i, si ho fa, és probable que la mort segueixi. A qualsevol fan de tir amb pistola, això sembla horrible. Tanmateix, si esteu en el bon estat d’ànim, aquest enfocament per combatre, on us heu de concentrar en la supervivència més que l’assassinat, és intensament satisfactori, i cada escapada de la mort és un alleujament mentre que cada victòria és causa d’elació. .
Els elements de terror de supervivència més evidents es troben amb les armes i la munició. Com tots els bons jocs de terror, els vostres recursos estan lluny de ser abundants. Encara més inquietants, les armes sovint són poc fiables, amb bales febles, mirades inexactes i força retrobament. A mesura que avanceu a través del joc, podeu adquirir millors armes, però fins i tot les millors actualitzacions se senten improvisades, com les creacions de tinpot de persones que han fet tot el possible per fabricar una arma que no s'enderroqui.
Pel que fa a la munició, totes les bales se senten precioses. Això es caracteritza per les bales 'de grau militar' que podeu trobar arrebossades durant tot el partit. La munició militar és més mortal que la munició ordinària que es fa a la fàbrica, però també són molt valorats. Com a tal, les bales militars s’han convertit en la moneda del Metro, i si decidiu utilitzar-les en combat, efectivament disposeu diners contra enemics. Sense les bales militars, no podreu comprar subministraments ni actualitzacions d’armes.
Afortunadament (i pot ser que això sigui el resultat d'un pegat), sempre hi ha prou municions normals per fer la feina si ets un saqueig profund. Els cadàvers enemics solen tenir tota mena de bales lligades als seus cossos i hi ha diverses caixes enfilades a qualsevol nivell. La bona acceptació del saqueig d'un joc de rol és evocada Metro 2033 El joc, excepte un RPG, no esteu rebent avantatges que puguin augmentar les vostres estadístiques o que tinguin una aparença bona: tot el que esteu pillant és vital a la supervivència.
Fins i tot explorar àrees menys perilloses posa en pràctica la vostra solució. La llanterna, per exemple, necessita una recàrrega regular traient un paquet de bateries i bombejant-lo per generar més energia. Hi ha diverses excursions a la superfície destrossada de Moscou, que requereix l'ús d'una màscara de gas. Com en tot el joc, necessiteu sobreviure en subministraments bàsics i filtrar filtres per mantenir l’aire de la màscara. Cada segon passat a la superfície se sent com un pas més a prop de la mort potencial, i és gloriós, d’una manera peculiarment nerviosa.
Metro 2033 et dóna prou per sobreviure, però només et brinda el mínim. La sensació de 'fer fer' impregna tota l'experiència i tot això se suma a l'increïble ambient que s'ha creat. Tant si esteu lluitant contra els neonazis com amb monstres mole, aquest és un joc intens i força espantós. Mai podreu garantir que la vostra propera acció no us matarà, i fins i tot les lluites primerenques contra els bandits de fons poden trigar molt a guanyar-vos, ja que canvieu constantment de posició i intenteu aconseguir que la part superior s’enfadés.
Aquesta atmosfera sagna també a les parts que no són de combat. Al llarg de la història lineal del joc, trobareu diverses estacions de metro, que han format les seves pròpies societats i ideals. Podeu comprar nous subministraments, avançar en la història o simplement escoltar la impressionant quantitat de converses en què participen els NPCs, donant vida a aquest miserable i despietat món. Les estacions de metro tenen la sensació de que estiguin barrejant-se amb la vida, tot i que la vida que té amb un fil desesperadament. Pot ser difícil fer immersió realment, i pocs jocs ho fan de manera impecable Metro 2033 .
Ajuda que el joc també sembli força impressionant. Al PC, hi ha alguns problemes generalitzats que no es poden resoldre mitjançant les opcions del joc (però són arreglable, si us arrodoneix), i l’animació de personatges deixa una mica que desitjar, però els ambients són molt detallats i els monstres enemics són especialment desagradables i inquietants. M'encanta la veu que actua també amb autèntics accents russos que fan una gran tasca de comunicació d'un sentit fonamentat del caràcter. L’ús de la música és poc freqüent, però quan ho fa, gairebé sempre és evocador i commovedor.
proves funcionals vs proves no funcionals
El seu gaudi Metro 2033 depèn de la seva voluntat de deixar que un joc us encomani. Es vol jugar d'una manera determinada i, si no voleu satisfer les exigències, se us llençarà el cul. Més que cap altre tirador, no estàs jugant com un poderós heroi. Ets un jove, desarmat i amb prou feines armat, que està constantment, sense parar, fresc de la sort.
Segurament, aquest joc no és per a tothom. Els que hi puguin entrar, però, ho faran de veritat endinsar-s’hi.