15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Torna l'enllaç morat
(Totes les captures de pantalla es van treure d’una ROM anomenada Dolphin anomenada Quatre espases aventures millorades . El podeu trobar aquí.)
Avui fa 15 anys que Nintendo va llançar The Legend of Zelda: Four Swords Adventures a Amèrica del Nord. Una ampliació per obtenir un mode de bonificació ofert al seu port GBA de Un enllaç amb el passat , Aventures Va fer un ús liberal del Nintendo GBA Link Cable per a GameCube. Quatre jugadors amb quatre sistemes Game Boy Advance podrien connectar-se a la caixa de dinars i explorar junts una nova versió de Hyrule. Controlat completament amb el GBA, certs segments del joc obligarien els jugadors a mirar els seus dispositius de mà per explorar àrees al mateix temps.
Era una idea altament única i una cosa molt avançada del seu temps. També és una vergonya plorant. Tot i que Nintendo pinta unes quantes vegades més amb la idea de multijugador zelda joc (més recentment amb el 2015 Herois de Tri Força ), mai han fet una feina millor que aquesta. Tant des d’un aspecte cooperatiu com competitiu, Quatre Espases Aventures arriba cada cop que desitgeu des d'un joc multijugador zelda amb un gran encant que farà que tots els aficionats a la difusió siguin.
Des del principi, podeu veure que Nintendo està prestant el millor quan es tracta de la columna vertebral d’aquest títol. Mentre que els sprites es prenen en préstec de l’original Quatre Espases , les ubicacions i la música provenen del seminal Un enllaç amb el passat , molt considerat com una de les millors entrades de la franquícia. A partir d'una tempesta ombrívola, Link es reuneix amb Zelda i es proposa l'objectiu d'aquesta aventura. Temint el retorn del bruixot fosc Vaati (un vilà introduït en l'anterior Quatre Espases joc), ella i les sis donzelles posades a cercar Vaati i evitar el seu retorn. Així com estan a punt de fer-ho, Dark Link surt de les ombres i capta les donzelles. Sense més remei que rescatar-los, Link agafa les quatre espases (un artefacte místic que després s’explica a El Caputx Minish ) per guardar-los. Això té l'efecte secundari de no descobrir Vaati, impulsant així una aventura per salvar Hyrule una vegada més.
quin és el nom d'usuari i la contrasenya del meu encaminador
Tot i que no és la configuració més original, almenys et dóna una raó per relacionar-se amb els teus amics a través de terrenys familiars. Quan es juga amb un munt de zelda estimar els freaks, tot Quatre Espases Aventures se sent com un servei de fan. Les melodies familiars, els vells enemics reimaginats en un estil cartooni, els articles clàssics; tot això és com un títol elaborat amb amor per tal que vosaltres i els vostres amics puguin compartir alguna cosa que estimeu junts en lloc d’alguna cosa cínicament feta per vendre un accessori estúpid.
En una sortida massiva de la fórmula de la sèrie, Quatre Espases Aventures juga a un munt de nivells aïllats. Tot i que hi hagi un disseny més ampli per a Hyrule, començareu amb una pantalla de selecció de nivell que us aboca a una zona anomenada '1-1'. No podeu fer coses fora d'ordre, ja que és possiblement el més lineal zelda joc que mai s’havia fet, però aquell canvi tenia per objectiu facilitar el joc cooperatiu més que res. A causa de les limitacions del maquinari en aquell moment, hauria estat una bogeria veure alguna cosa que s'acostava a un joc de món obert amb diversos personatges. Per aconseguir diversos enllaços que naveguessin per Hyrule, Nintendo necessitava imposar límits en algun lloc i un gran món ultramarí era el que es posava més.
Amb el poder del GBA, però, alguns d'aquests trastorns es van restaurar. Atès que tots els jugadors estan obligats a utilitzar un GBA en modes multijugador, el joc pot proporcionar l'interior de cases, coves i passatges secrets a les pantalles individuals. Tot i que es tracta sobretot d'un truc perfecte, això et permet tenir jugadors a la pantalla de televisió lluitant contra enemics, mentre que un altre resol un trencaclosques sota terra en el seu GBA. Ajuda a fer que aquest món se senti orgànic gràcies a l’ús intel·ligent del estrany cable GameCube.
Malauradament, això és sobre l'extensió del que s'utilitza el GBA. Realment no estic segur del que s’hauria pogut fer aquí, però aquest ús de les noves tecnologies s’expandeix Quatre Espases Aventures més enllà del disseny aleatori i laberíntic de l’original Quatre Espases . Això se sent molt més a prop d’un tradicional zelda joc gràcies a que hi ha poblacions, NPCs, trencaclosques reals i nivells especialment dissenyats que fan ús del joc cooperatiu. Tot i que no es tracta d’una aventura tan extensa com la que estàs acostumat, clava amb precisió l’ambient que Nintendo havia estat perfeccionant des de feia dues dècades.
Una altra actualització del seu predecessor, Quatre Espases Aventures facilita el joc en solitari. En un moment que no entendré mai, l’original del GBA requeria tenir almenys una altra persona present per experimentar-lo. Potser es tractava d'una limitació de l'espai dels cartutxos GBA, però simplement donar l'opció als jugadors de controlar els altres enllaços resol el problema de no tenir un amic pràctic per jugar. Fins i tot Triforce Heroes ho fa, tot i que aquest joc et limita a un o tres jugadors sense cap opció per a dos. La flexibilitat és el millor Aventures ja que podeu reunir qualsevol nombre d’enllaços i encara acabar l’aventura.
Quan us canseu d’ajudar-vos els uns als altres, podeu girar les espases els uns als altres i experimentar un mode de combinació de la mort. Amb nivells específics realitzats per a la manera, aquesta funció acaba sentint-se com un altre joc en lloc d’un extra de desgavell. Els jugadors ho aconsegueixen per acumular un nombre determinat de rupies abans que s'acabi el cronometrador. Els elements apareixeran aleatòriament i els bojos s’enfonsen per obtenir-ne gairebé sempre una mort descuidada. Mai no serà divertit agafar el teu amic i llançar-los d’un penya-segat. El mateix passa amb sostenir una bomba prou temps abans de tirar-la a algú. Realment no hi ha prou nivells, però Nintendo estava clarament en alguna cosa aquí.
Llavors, per què aquest 'error' va fallar? Probablement això costi. Malgrat el popular zelda era (i continua sent), el cost de la creació d’un joc de quatre jugadors era una bogeria. Hauríeu de necessitar un GameCube (150 dòlars en aquell moment), una còpia del joc (50 dòlars), quatre sistemes Game Boy Advance (80 dòlars cada un en aquell moment) i quatre cables d'enllaç (15 dòlars cadascun). Això és aproximadament equivalent al preu d'un paquet de Xbox One X, que no hauria estat impensable de pagar el 2004. Aquest factor només és probable que la majoria de la gent no hagi jugat mai aquesta entrada a la franquícia de Nintendo.
Quan es va anunciar que Wii U tenia una tablet de gamepad, molts fans van començar a especular sobre un port HD de Quatre Espases Aventures . Amb l’arribada del joc en línia i de cada sistema amb l’encarregat dispositiu d’entrada, seria molt més fàcil aconseguir que els jocs complets fossin que el 2004. Malauradament, Nintendo no va pensar mai en aprofitar-ho, sinó que rellançaria l’original. Quatre Espases a DSiWare. Si bé és un premi de consolació (que ara està per sempre), és una vergonya que Nintendo no va sentir la necessitat de reviure aquesta joia amagada.
No em situaré aquí i et diré que aquest és el millor joc de la venerable franquícia, però Quatre Espases Aventures és el veritable tracte quan es tracta de multijugador zelda acció. Sentir-nos molt més a prop dels fórmules que els fanàtics ens han encantat, és sorprenent com aquesta és l’única entrada de la sèrie que no té cap tipus d’amor. Tu ets un autèntic maldecap si has vençut això i sobretot amb altres tres jugadors. Només he experimentat el joc amb el meu millor amic, però seria fantàstic que un re-llançament modern deixés la possibilitat de generar una nova generació.
Amb Nintendo no s’allunya de revisar el passat (el remake de Switch Despertar d'enllaç pot semblar diví), potser podrem veure que això succeeix. No seria insensat com un títol gratuït de Switch Online? Es pot somiar.
descàrrega gratuïta del convertidor de youtube a wav