its shoot how90s wrestling
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
com utilitzar el selector CSS en seleni
En comparació amb la majoria de jocs del mercat, els blocs c de Destructoid rarament cobreixen jocs de lluita lliure ( Probablement perquè només hi ha un o dos en un moment donat, 'diu tothom que llegeix això; al que dic, ' Tens raó, això em va callar força ràpid. ')
Tot i que n'hi ha prou amb dir-ho, la comunitat de Destructoid està familiaritzada amb els termes de la lluita i la cultura de la lluita. Per exemple, vam tenir un torneig de campionat Destructoid i també vam rebre una trucada per als bloggers a causa del 'torn de taló' d'algú. Per a qui no ho sàpiga, un 'torn de taló' és quan un home bo de sobte i sorprenentment baixa fa que algú es desfaci.
A dalt: ' És Pearl Harbor de nou! ' diu un veterà i aficionat a la lluita mundial.
Per tant, aquesta publicació aprofundeix una mica en la lluita, a la vegada que la relaciona amb esdeveniments més actuals dels interwebs, les xarxes socials i els jocs en general. Anomenem-la una introspecció desencaminada, per no treballar nosaltres mateixos en una ' disparar germà.
A dalt: Fonts de ' càncer. '
Tingueu en compte el següent sempre que estigueu en línia.
Indignació de la cultura : Les publicacions i els mitjans de comunicació parlen de la cultura indignant, fonamentalment en què es conflueixen veus enfurismes basades en algun delicte o delicte, i això es converteix en un crit de flotació, la causa que val la pena lluitar. Al seu torn, es publiquen peces d’opinió. Estan pensats per provocar-te més indignació.
Aquest comportament augmenta més en tots els racons de Twitter, Facebook, YouTube i fòrums.
I es comercialitza molt bé. La indignació ven.
Els experts mencionen que, a causa que les plataformes de notícies i mitjans socials actuals competeixen per la nostra atenció, s'utilitzen determinades tècniques per incentivar allò que fem clic / llegim / veiem, i més sovint és probable que compartim coses que ens indignaran.
Els psicòlegs constatarien que això pot ser una força per al bé ( com en els casos d’assetjament sexual en què les persones són cada cop més vocals; o escolars que lluiten per més estrictes lleis de control de les armes ) o pot comportar problemes no desitjats ( com ara més xenòfobs que es declaren obertament ).
A la part de dalt: Resultat superior en cercar ' noi enfadat que assenyala. '
En termes de jocs - Penseu en la darrera vegada que heu vist una revisió de vídeo o una presentació i preneu nota de les expressions o paraules que s’utilitzen.
Què passa amb les ressenyes escrites o els comentaris sobre llocs de jocs. Observeu una certa inclinació?
Què passa amb el títol de l'article?
Què passa amb la línia de lletra de la barra lateral d'una revisió per obtenir més èmfasi?
Penseu en Gamergate fa uns quants anys i com una publicació del bloc personal es va convertir en un punt de discussió en diversos fòrums. Aleshores es va convertir en un crit de manifestació per als jugadors que sentien la necessitat d’assetjar a les persones i provocar amenaces de mort, tot en nom d’aquella espurna d’indignació que sentien de les coses que continuaven llegint.
Si comproveu qualsevol comunitat de jocs o una revisió / emissió de vídeos i observeu un to més agressiu, enfadat o negatiu, això és una manera de fer-vos veure, agradar, votar o compartir alguna cosa. perquè la cultura indigna i la nostra inherent el “biaix de la negativitat” ens genera pensar d'aquesta manera. Una expressió negativa, una crítica, una declaració o una paraula senzilla tindran més impacte que una cosa igualment positiva.
I aquí es fa una tesi per aprofundir sobre les revisions de productes / clients i sobre com una revisió negativa té més impacte que una positiva, 'però al mateix temps, també aconsella els revisors insatisfets' Eviteu expressions explícites d’ira, o o beques ', i en lloc seu' proporciona contingut més informatiu '(i que el contingut informatiu sol perdre's en un concepte exasperat en si mateix).
' Què té a veure amb la lluita? '
' Bé, sol, '(accent faux de William Regal),' Les coses que veieu ara a les xarxes socials i els jocs, la veritat és que la lluita ja ho va fer fa 20 anys. '
'Ja veieu, sol, quan heu fet clic en aquest article i heu vist una imatge de mi, de seguida heu pensat ' Quin bon cavaller que és ', cosa que va conduir la credibilitat al punt de vista de l'autor, i això va influir en que arribeu a sobre ' M'agrada ' botó degut a la seva resistència esvaïda lentament a mesura que continua l'article de la partida.
No, no estem parlant dels llargs panys rossos de Shawn Michaels (o els cabells aixecats), ni dels intents de Doink the Clown per espantar nens com Pennywise.
Estem parlant de Vince Russo i Crash TV durant l’època de l’actitud.
Crash TV , al món de la lluita dels anys 90 i principis dels 2000, es volia atordir els espectadors basats en sexe / nuesa, gore, violència gratuïta, jurament i qualsevol cosa que fos fora de les normes convencionals del producte cartooni (quan Hulk Hogan va dir tu també ' digues les teves vitamines i menja les teves oracions ' - o alguna cosa així).
És per això que quan el World Wrestling Entertainment (WWE o WWF - World Wrestling Federation) feia feus en aquell moment amb la World Wrestling Championship (WCW), la idea era acabar amb els altres. Cada setmanes, esdeveniments controvertits, inquiets i impressionants.
Això era conegut com a Guerres de dilluns a la nit - on WWE i WCW ho van combatre en nom de les classificacions de TV, empenyent el sobre per a televisió de primera hora i garantint que una fanàtica base de fans tenia alguna cosa per despertar la gana.
Va haver-hi una altra promoció que va jugar la tercera roda, tot i que la pilota va rodar, però això és una història per a un altre temps.
El moment més gran de la història de la lluita lliure ...
… Fins divendres passat.
Vince Russo Crash TV i la seva escriptura van ser fonamentals en l'època del combat dels anys 90, i alguns aspectes es reflecteixen en la cultura digital actualment interconnectada.
Odi Electronic Arts amb una passió, a més de qualsevol desenvolupador que guanyi molts diners o tingui mitjans dubtosos per maximitzar els beneficis?
vull provar productes per a empreses
Voleu lluitar pels jugadors en situació de baixada que són sotmesos, manipulats i presos per aquestes empreses vicioses?
Insereix: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - per obtenir més èmfasi en la ira.
Attitude Era, tu, fam!
L'escriptura de Russo sota la direcció i participació de Vince McMahon va culminar en una guerra entre Steve Austin i el 'tothom / antiheroi', i el mateix McMahon -. un megalòman que governava una corporació amb un puny de ferro. '
Si alguna vegada trobeu un jugador que creu que les empreses són entitats unidimensionals, no busqueu més la lluita que va ajudar a popularitzar aquesta imatge.
Al cap i a la fi, la lluita va prendre com a aspecte històric comú un heroi que lluita contra les probabilitats, ja sigui un tirà, una monarquia o una organització secreta. i es va convertir en un redneck de Texas lluitant contra The Corporation.
A dalt: El diable
A continuació: També El diable
Amb les guerres del dilluns a la nit, Ruso va iniciar la guerra de les bandes - ' Estàs o no amb nosaltres '- Narracions en què les faccions lluitaven contra altres faccions per la supremacia o els membres feien impressions hilarants. Vam veure The Nation of Domination vers Degeneration-X, o Los Boricuas versus Disciples of Apocalypse (alias els treballadors llatins versus els jobbers Biker).
Finalment, va acabar amb Degeneration-X conduint un tanc fins a una zona propera on es va celebrar l'espectacle de WCW, cridant a l'estable del New World Order (NWO) de Hogan.
Així que si alguna vegada sentiu que les xarxes socials actuals i el fòrum interwebz warz han passat de la simple 'Nintendo vs. Sega' dels temps antics, desviant-se en alguna batalla pseudo ideològica per la supremacia dels drets del consumidor, la indústria del joc i la identitat del jugador, ' nosaltres-versus-ells, ' i tot aquest jazz, No busqueu més que la reserva de WWE vs WCW en aquell moment.
Aquell moment en què apuntava a l’entrecuix es va tornar genial.
A Russo també li va encantar la idea de ' Sostenidor i calces “coincidències que, com el seu nom indica, serien lluitadores de dones que tractessin de treure el seu oponent fins al seu pou, el sostenidor i les calces; o, de vegades, ja començaven a la roba interior.
O hauríeu ' Vestit de nit partits que també tenien l'objectiu de despullar algú en el seu ... roba de nit . A la multitud li va encantar: quan Sable es va despullar per revelar pastissos, la gent va rugir d'aprovat! Quan va ser tapada, la gent va bullir i va cridar el seu descontentament.
Eren els anys 90, quan la gent empenyia el sobre del que significava ser controvertit i indignar el màxim de gent possible.
A la part superior: partit de Patterson v. Brisco, Evening Gown, demostrant que la WWE va promoure la igualtat de gènere abans que fos bo.
Russo va provar més tard a WCW. Sense l'orientació de McMahon i com a agent de les seves idees, Russo va començar a fer-hi trucs més descarats i més descarats.
No ha estat només un simple estrenar '- o un' gotcha! 'moment (és a dir, l'esmentat' Voltes de taló que van sortir RKO OUTTA ARA! '). Es tractava de difuminar les línies entre la realitat i el cafè (o esdeveniments falsos / guionitzats).
Russo va començar a teixir trames on el misteriós ' Poders que siguin 'va tirar les cordes, i van ser les bookers '(els nois que dirigeixen el programa i diuen qui guanya, qui perd). I com que Internet creixia ràpidament en aquell moment, la gent estava despertant-se en la lluita per ser un programa de guió i coreografia. Les històries de Russo es van convertir en disculpes crítiques.
Més endavant crearia partits que posessin Judy Bagwell (mare del lluitador) a un pal, o Viagra-on-a-pol, o bàsicament 'alguna cosa' sobre un pol.
Intentaria recrear l'infame 'Montreal Screwjob' (on el lluitador Bret Hart va perdre una decisió per mitjans nefastos a la WWE), aquesta vegada a la WCW un parell d'anys després de l'original.
El popularitzaria ' brots O bé, quan un lluitador es queda fora de seqüència per tal de renyar amb ràbia el seu oponent o una determinada situació al seu abast.
I el faria de David Arquette ??? - fama Campió mundial de pes pesat de WCW, així com ell mateix.
Hulk Hogan, Sting, Macho Randy Savage i ' aquest noi. '
Tot això es va fer amb la finalitat de generar el màxim de 'brunzit' possible.
Tant si fos a la WWE com a la WCW, fos eficaç o no, l'escriptura de Russo volia provocar una reacció. Provocar. Per generar una conversa, un punt de conversa.
Esperem obtenir un repàs de les valoracions.
Va ser ser controvertit pel fet de ser controvertit.
Era ' clickbait ' abans ' clickbait fins i tot era una cosa.
Eren els anys 90 i principis dels 2000. Això era Russo. Això va ser Crash TV i l’època de l’actitud.
quina és la fase d’anàlisi al sdlc
I això encapsula les interaccions, les promocions i els mètodes de màrqueting que podreu veure a les plataformes d’internet i de xarxes socials actuals, Tant si es tracta d’un títol d’article de clickbait, una cita destacada amb un pendent negatiu, el raonament d’un usuari del fòrum que obté mil milions de vots o els agrada, o un to enfadat d’allò més fascinant als seus espectadors i endreçant-se en les seves emocions. .
Més amunt: el visionari i, de vegades, douche, que va veure com seria avui els mitjans socials i la cultura d’internet.
Russo a la WWE va definir com de fàcilment es pot manipular el públic mitjançant certes paraules, promocions, emocions i històries.
I Russo a WCW va passar per sobre del mar, fins al punt que el públic finalment es va cansar.
Tal com va mostrar Russo, el públic s’aconsegueix cansar quan es burla de l’esport; s’assembla molt a com els jugadors actualment senten que ha sorgit una generació “amb dret” que fa una burla del que solia ser la comunicació i la crítica.
Si és algú que comprova ara Internet molt i veu com la indignació i la toxicitat s'han convertit en la norma - i poc a poc, però segur que us cansareu - És essencialment un fan que es cansa dels antics de Russo ... fa gairebé dues dècades.
Així que aquí va a Vince Russo i Crash TV - i com els anys 90 van obrir el camí per a allò que estem veient en la cultura moderna de la interconectivitat digital.
SWERVE: Els videojocs són codiciosos i ja ho sabeu!