review the unspoken
No parles, sé el que estàs dient
Jo no estava realment a bord amb molts dels waggle-fests que van llençar la biblioteca de Wii, tant al llançament com a prop del final de la seva vida. Molts títols només sentien una excusa per vendre més Wiimotes i ni tan sols em van iniciar en la versió Motion Plus que només va ser compatible amb alguns jocs. En el moment Espada Skyward va rodar Nintendo tenia la tecnologia, però no la va implementar prou (balancejar una espasa controlada directament és fantàstic, però no es pot jugar a nedar i esmicolar entre vinyes).
Ja estem aquí, però, a l'era de la VR. El controlador Move és suficient i els comandaments HTC Vive i els sistemes Oculus Touch són un tall per sobre de la resta. Un dels primers jocs que he jugat en la tecnologia que justifica aquest últim és El No Parlat d’Insomniac.
com obrir un fitxer .torrent
El No Parlat (PC (revisat amb un monitor Oculus Rift i monitor AOC U2879VF))
Desenvolupador: Insomniac Games
Editorial: Els estudis dels ulls
Estrenada: 6 de desembre de 2016
MSRP: TBA
La premissa d’un “combatent d’assistents de la lluita” és una teoria destacable, però escolta’m.
El No Parlat es basa molt en els nous controls Oculus Touch (la revisió del maquinari es presentarà en el futur) que, quan s'utilitza, es casa amb un esquema de control molt fàcil de recollir. Com que hi ha un control tàctil a cada mà, el costat esquerre està dedicat a la defensa en forma d’escut rúnic (i llueix un blau calmant), i l’altra, l’obvia mà magma vermella, fa volar boles de foc. Realment vull dir volar també, ja que donar la mà en qualsevol direcció posarà de debò un projectil en la direcció que trieu. El moviment es realitza de manera una mica més juganera (però funcional) prement un botó de cara per teletransportar-se de plataforma en plataforma.
Aquest concepte d’atac a la dreta de defensa esquerra em va tenir de seguida, però l’addició de gestos i accions relíquiques ho va segellar. Si bé aquest últim pot obtenir una mica de truc (martellar una javelina s’encén al picar una enclusa en punts específics o desbloquejar un secció d’una gàbia mitjançant la inserció de claus de colors), els gestos ajuden a cimentar l’ús dels caros controladors tàctils. Tens tres gestos per triar (empènyer, tirar i creuar els braços) que realitzen poders addicionals. En prémer es va disparar un crani gegant de sostinguda, es tracta de combatre focs artificials de danys baixos però d’impacte a la zona i un moviment creuat convoca un escut gegant.
La carn és en detalls, però, que pica en ple combat. Haver de parar atenció a on provenen les bales i posar un escut per bloquejar una direcció, mentre busques el moviment enemic i llença boles de foc pròpies dóna sentit a l'experiment VR a escala sala. Quan algú es teletransporta a un altre bloc em faig frenètic, intentant escoltar les indicacions dels auriculars direccionals o localitzar realment on es troba visualment. La mateixa tensió passa quan es desbloquegen les relíquies i començo el trencaclosques en miniatura necessari per deslligar-les.
També hi ha moltes estratègies amagades dins dels propis duels. Si no teniu interès en els vostres atacs, l'escut de l'enemic es trencarà i us portarà a un mecànic de pauses, similar a un joc de lluita. La barreja de la seva posició és crucial per evitar que el teu oponent quedi protegit i, en moltes ocasions, em veuria bloquejant amb una sola mà sense mirar mentre em concentrava cap a on hauria d'anar al següent.
la millor aplicació per espiar un altre telèfon
La comparació de caça és apta, perquè es tracta majoritàriament d’un brawler en línia amb poc en forma de narració o un component fora de línia. Hi ha una petita selecció de coincidències de bot (a la qual es troba un petit concentrador), però la majoria del temps es dedicarà a jugar amb altres humans. Haver d’anticipar els seus moviments i tàctiques sobre la marxa, tot aprenent un esquema de control completament nou és realment fantàstic, i vull haver tingut l’oportunitat de fer-ho més sovint.
Aquest és el meu principal problema El No Parlat . Com qualsevol joc centrat en multijugadors, una mica de contingut extra en solitari fa un llarg recorregut. Tot i que no he tingut cap problema important per trobar coincidències durant la meva sessió de revisió (sembla que molta gent la juga després de rebre els seus comandaments de toc, ja que aquest és el joc de carpesa), algun dia, probablement ho faré. En primer lloc, la premissa és una mica desagradable, sinó que es fa poc per caracteritzar l’univers en què es troba, de manera que serà una venda molt difícil quan el Touch sigui de 200 dòlars per si sol.
Quan miro jocs de VR sovint em faig una pregunta: “fa això necessitat ser VR per treballar '? Amb títols com Ritus ferals (també de Insomniac) que proporcionen angles alternatius de la càmera, la resposta sol ser 'no'. Però amb l’arribada del Touch, tindreu moltes més experiències que realment tenen la sensació que no es puguin fer enlloc més a la PSVR, Vive o Rift, i El No Parlat entra dins d'aquesta categoria.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)