robocop la demostracio de rogue city es estranyament fascinant
Ho compraria per un dòlar.
![RoboCop: Capçalera de Rogue City](https://myservername.com/img/feature/EA/robocop-rogue-city-s-demo-is-strangely-fascinating-1.jpg)
Realment no m'ho esperava RoboCop: Rogue City fins i tot ser bo quan ho fos primer revelat , i molt menys deixar-se absorbir en una demostració durant hores. Els jocs amb llicència poques vegades ocupen les meves prioritats, i encara que m'encanten RoboCop , mai vaig pensar que ningú es dedicaria a l'esforç de fer justícia a la pel·lícula en un videojoc.
RoboCop és molt més que una llicència fàcilment transferible a figures d'acció. La pel·lícula de 1987 va ser una mirada sorprenentment grisa sobre l'excés d'abast corporatiu, la gentrificació, el paper de la policia i la naturalesa de la humanitat, entre altres coses. Aquests temes, així com la ultraviolència representada, fan estrany que s'adapti a un dibuixos animats infantils . És tan irònic per a la llicència; una ironia que probablement es va perdre el departament de màrqueting.
I tot i que la trama orientada a l'acció i el protagonista memorable haurien estat i han estat una àmplia base per a un joc d'acció sense cervell, vaig pensar que seria massa feina perquè un títol amb llicència creés realment alguna cosa fidel a la pel·lícula. Per això, no em puc creure el desenvolupador que es va convertir Rambo a un tirador de ferrocarril seria qui faria l'intent. Però si la demostració és una indicació, ho han tingut èxit.
En algun lloc, hi ha un crim
RoboCop: Rogue City suposadament té lloc entre RoboCop 2 i RoboCop 3 . Vaig a prendre la seva paraula perquè no he vist mai les seqüeles. He sentit que no eren tan bons com l'original, i alguns del repartiment es van queixar de la gestió del material per part de l'estudi, així que els vaig ignorar. No em sembla que trobés gaire a faltar perquè m'ho creuria absolutament Ciutat canalla també va ignorar les seqüeles.
Si no estàs familiaritzat, RoboCop és una arma mecanitzada de les forces de l'ordre creada per la resurrecció de l'oficial caigut Alex Murphy com a cyborg zombi. La demostració comença amb Murphy fent el que millor sap i entrant en perill juntament amb la seva companya Anne Lewis.
El que passa amb RoboCop és que sembla amb prou feines capaç de moure's. El seu avantatge contra el crim és que és pràcticament immune a la potència de foc de les armes petites, però qualsevol autor capaç de moure's més ràpid que una caminada ràpida pot evadir-lo. T'esperaries que qualsevol desenvolupador de trets en primera persona prengués algunes llibertats creatives amb això i només fes que Murphy es mogués i morís com qualsevol altre protagonista, però realment no ho van fer.
RoboCop és un contenidor amb cames. Pot patir grans quantitats de danys sense aturar-se, i així és exactament com RoboCop: Rogue City juga.
![RoboCop Rogue City Combat](https://myservername.com/img/feature/EA/robocop-rogue-city-s-demo-is-strangely-fascinating-2.jpg)
Això és tot, buster. No més ajuda militar!
No estic segur d'haver experimentat mai un tirador tan satisfactori. Se sent molt bé ser RoboCop. Fins i tot amb la vostra pistola predeterminada, podeu enderrocar qualsevol cosa que us trobi. Qualsevol dany es pot arreglar amb un paquet de salut. Sovint em preguntava qui seria prou estúpid per fer trets a la màquina de la mort que camina, i això arriba a Ciutat canalla . Semblava com jugar amb el mode Déu activat. Els eixams de matons eren només mosques que calia colpejar.
Si heu vist algun vídeo del joc en acció, sembla molt desagradable. És. No hi ha manera d'evitar-ho, però tot el combat té una cara de dopidència. Podeu agafar els enemics i llançar-los els uns als altres. Podeu servir la confiança del públic llançant-los per la finestra. Anys de jugar deliberadament a mals jocs m'han deixat inoculat. Si no ho ets, probablement no rebràs la meva emoció.
Tanmateix, el combat només n'és una part. És possible que espereu que la demostració s'aturi després de la primera missió, però no ho fa. Després del pròleg, podeu passejar pel recinte de Detroit Metro West i podeu recollir i completar algunes missions secundàries força úniques. Però després d'això tampoc s'atura. Aleshores t'envien a Old Detroit per intentar localitzar un autor.
![RoboCop: bitllet d'aparcament de Rogue City](https://myservername.com/img/feature/EA/robocop-rogue-city-s-demo-is-strangely-fascinating-3.jpg)
Un bitllet d'aparcament és tot el que es necessita per millorar la consciència
El que sorprèn és que RoboCop: Rogue City no només representa a Murphy com a protagonista d'acció sinó també com a policia. El tros de l'Old Detroit que us queda per explorar és un gran entorn central, similar a les zones obertes Deus Ex: Human Revolution . En lloc de dirigir-vos al punt de referència de la missió, sou recompensats per servir la confiança del públic. Això no només pren la forma d'activitats opcionals de combat i investigació, sinó també en la facturació de delictes menors. Durant el camí, Murphy reflexiona sobre el gran treball que està fent.
com puc obrir un fitxer a.swf
Aquesta és la part més sorprenent per a mi perquè definitivament esperava un shooter en primera persona senzill. No m'esperava Deus Ex barrejat amb El negre . És una barreja difícil de treballar, i no una cosa que esperava de Nacon i Teyon. Tanmateix, d'alguna manera, és aquí. I encara més sorprenent és que tot funciona.
Les restriccions pressupostàries es mostren sobretot pel que fa als gràfics del joc. Els entorns mostrats semblen correctes, però els personatges sempre tenen un aspecte terrible. Tot i que RoboCop es basa en el seu actor original, Peter Weller, no estava segur d'alguns dels altres personatges. Sovint semblen semblants, però no puc dir si se suposa que són legalment diferents o simplement representacions terribles dels seus actors del món real.
![RoboCop al telèfon](https://myservername.com/img/feature/EA/robocop-rogue-city-s-demo-is-strangely-fascinating-4.jpg)
Ho dius un error!?
Mentrestant, se us puntua el vostre rendiment i podeu gastar la vostra experiència en ajustar Murphy tant en habilitats de combat com d'investigació. De diverses maneres, aquestes habilitats es presenten fora del combat. La deducció, per exemple, us pot permetre obtenir proves que facilitin la captura de l'autor. No em puc creure que sigui una característica en a RoboCop joc.
Tinc molta curiositat per veure si RoboCop: Rogue City pot mantenir la qualitat que es mostra a la demostració mitjançant un joc de llarga durada. Si Teylon aconsegueix aconseguir-ho, aquest any podria convertir-se en un favorit inesperat per a mi. Perquè, tot i que hi ha brots i abunden les vores aspres, també hi ha una passió i una il·lusió evidents a l'hora de muntar-ho. Hi ha rutes molt més fàcils de seguir per crear un RoboCop joc, però Teyon no els va agafar. Van buscar alguna cosa molt més fascinant. I això mostra un nivell de passió i il·lusió que poques vegades es veu en jocs amb llicència o en qualsevol joc amb pressupostos massius i equips enormes.
Podeu provar el RoboCop: Rogue City demostració activada PC a través de Steam aquí .