the silent hill retrospective
'Es tracta del vostre naixement.'
Silent Hill 3 és un joc amb molta voluntat, però llavors sempre va ser aquest el punt. Per valorar el seu futur, Heather Mason és arrossegada, donant cops de peu i cridant a través de la merda i el malbaratament del seu passat. Sí, se li han donat les eines per lluitar contra ells, però els números desbordants a la seva manera serveixen de recordatori que és més fàcil fugir del destí. En conjunt, és una experiència exhaustiva; l'únic alleujament que prové d'una volada, segons abans del final.
Malgrat el que sabem ara, unit a la predidació de L'habitació , Silent Hill 3 sempre sentia com una conclusió natural. En lloc d’un reflex de la seva audiència, la narració definitiva és més indicativa d’un equip de desenvolupament que arriba al final del camí. Els consells hi són tot: el diàleg deconstructiu, el joc obligat des de la part superior i els ous de Pasqua en la galta, i res de difícil trobar-ne ni desxifrar-lo.
com convertir un caràcter en una cadena c ++
Però les veritats més sorprenents es troben en la seva violència. Mentre que els seus predecessors es conformaven amb subterfugis, Silent Hill 3 Els temes es van lliurar com el cop mort d'un tub d 'acer oxidat.
Al cor, Silent Hill 3 tracta d’una noia que arriba a l’edat. Des de la seqüència d’obertura de malson, ens atén a una iconografia de terror molt familiar: matisos vermells de sang, una fascinació per les fulles, quelcom aliè al cos i una bonica mascota en posicions pertorbadores i sense vida, tot situat en un parc d’atraccions abandonat. El viatge de Heather cap a casa la porta a través de quedades adolescents i llocs públics, els seus costats foscos posats al capdavant, fins a Silent Hill i fins a dins. Caputxeta vermella a través de Dario Argento, si ho vols.
La seva supervivència depèn d’una reconciliació entre la vida infantil i l’adulta, amb la seva primera jo mateix essent aquestes llesques de vida literals i separades. Al final, Heather no és Alessa ni Cheryl, sinó que recorden que finalment es converteix en la seva pròpia persona, capaç de prendre les seves pròpies decisions a la vida. A l’altra cara de la moneda, hi ha Claudia Wolf, l’antagonista equivocada de la història; una imitació incolora d’un adult jove raonable, preferint la comoditat de la fe cega que l’autonomia.
Edat adulta, o almenys en què es troba Silent Hill 3 , està representat pels embolics dels homes. Douglas Cartland és una llista ambulant d'errors, mentre que Vincent Smith té un orgull pervers de desconèixer els pocs ignorants. Un busca el rescat, l'altre tracta d'explotació. El repartiment pot ser mínim, però funciona per la dualitat que es mostra. Les línies es dibuixen i s’aprenen lliçons. Douglas, ell mateix, troba la redempció mitjançant l’orientació dels pares, cosa que pensava haver perdut, fa tota la vida.
servidor privat clàssic de world of warcraft
Com a seqüela directa d’un original bastant obtús, es recorden els esdeveniments passats i es desconstrueixen clarament. Les parles endevinalles es disminueixen per les llengües espinades, es demostra que els pares infal·libles són febles i vulnerables (desglossant el culte al nostre heroi en el procés) i s’explica amb detall l’ordre. Aquesta claredat acaba sent vital per al creixement del personatge de Heather. És particularment relatiu com els seus textos descriptius passen de desconsoladors a reflexius, reflexius i empàtics, juntament amb els brots de sang que finalment s’escampen per la seva jaqueta blanca pura.
L’Altre Món torna a la seva forma original, ara una definició més alta d’ubicacions improbables, defectes semblants al fetus i capçaleres (per al seu joc final, els dissenys de Masahiro Ito eren part de freakshow, part de fades part macabra). Es tracta d’un món més dur, ple de rajoles d’escorxador i d’obres d’obres d’art, una intensitat que gairebé arriba a la borda dels llocs; fer retrocedir els espantatges de nivell de superfície que faltaven Silent Hill 2 .
És visceral, però calia així. L’Altre Món no s’adapta, creix amb el seu protagonista. I és més evident en la forma en què les parets esquelètiques i les bèsties de carn crua desenvolupen capes ondulants de pell a mesura que avança. L’Altre Món és una temible representació de l’embaràs i el part, tot plegat acabant amb un avortament de tipus.
Per a una sèrie que es mostra orgullosa de la subversió, Silent Hill 3 és més aviat transparent amb els seus valors humanistes. Tant a favor de l'elecció com nihilista cap a la religió, els missatges arriben clarament en els moments més impactants i fins i tot trenquen la quarta paret filosòfica quan cal (tingueu en compte que Vincent s'adreça generalment a l'audiència des dels angles POV). En un moment donat, se li demana a la jugadora que perdoni o condemni les accions de Claudia i la resposta no rau en l’acte habitual d’altruisme.
Silent Hill 3 sempre serà més famós per la línia, 'Semblen monstres vostè ? ' però sempre ha estat una mala intenció, o bé una carta d'amor d'un equip de dev a la sortida. Personalment, és un símptoma del perquè Silent Hill 3 mai rastrejat Silent Hill 2 ombra; les constants distraccions postmodernes es van apartar de la imatge més gran. Però també podríeu argumentar que es va reduir a un interès minvant en l’horror de supervivència, o a l’èmfasi en un combat no definit, a les ubicacions amb un ritme dolent o, fins i tot, a la reutilització d’actius per obtenir un canvi ràpid. I cap d’aquests tampoc s’equivocaria.
Dit això, sobretot després de substituir-lo per aquesta retrospectiva, Silent Hill 3 és un joc que necessita una revaloració. El to cansat i introspectiu dels desenvolupadors és realment més rellevant que no pas el llançament. Heather Mason també aconsegueix ser un personatge femení fort, un que guanya aquest títol, en lloc de posar-se en un pedestal des del primer moment. I això va ser el 2003, recordeu. L’Altre Món era tan a prop com anàvem a aconseguir un remake HD, completat amb tants detalls ocults i un gran avenç en el disseny de personatges. I poques vegades se’n diu prou, la secció de la casa embruixada està completament infravalorada de la manera com treu la catifa de sota del jugador.
millor sistema de punt de venda per a iPad
Ei, potser, irònicament, és una reconciliació amb el passat que parlem. En qualsevol cas, sigui quina sigui la que el col·loca (millor, nivell mitjà, pitjor (personalment, nivell mitjà) - Silent Hill 3 va assenyalar els dies moribunds de 'Team Silent', però hi va haver una estranya més que ens enviaria caure pel forat del conill i cap a un regne d'existencialisme que no s'ha explorat en videojocs.