review mario party 10
No la Narnia de Parties
No he gaudit de les últimes edicions de la consola Mario Party . Em va agradar 8 es va traslladar a Wii com a excusa per mostrar la tecnologia i va acabar sent un waggle-fest genèric que va suposar una forta baixada de qualitat en comparació amb 7 .
Mai no ho hagués pogut preveure 9 seria encara pitjor, introduir el nou sistema de progressió basat en vehicles (també conegut com 'el cotxe'), que lligava tots els jugadors els uns als altres i els obligava a anar junts per mapes.
Mario Party 10 a Wii U manté tristament el mateix format, però millora amb alguns altres aspectes de l'experiència. No n'hi ha prou amb retornar la franquícia a la seva antiga glòria.
Mario Party 10 (Wii U)
Desenvolupador: Nd Cube
Publisher: Nintendo
Estrenada: 20 de març del 2015
MSRP: 49,99 dòlars (joc estàndard) / 59,99 dòlars (amb Mario amiibo)
Si abans heu jugat a un partit de festa, tindreu la visió general de Mario Party 10 . Aquesta vegada hi ha molta incertesa sobre quins sistemes de control són compatibles, així que ho desglossaré: Wiimotes. Sí, només Wiimotes. No necessiteu Motion +, no necessiteu cap controlador clàssic (inclosa la nova Pro) i no necessiteu res més que Wiimotes i el GamePad ocasional en funció del mode.
De què notarà immediatament 10 és la forta millora del departament visual. El motor més nítid i vibrant fa que el joc se senti més viu: és una gran actualització 9 , que datava a l'arribada. Tot, des de l’audat color verdós de Yoshi fins als sorprenents cabells de Donkey Kong, està dissenyat amb molta cura, i notareu la diferència a tot arreu, des de la pantalla del mapa fins als minijocs.
Per desgràcia, el desenvolupador Nd Cube (que va assumir l'actualitat Hudson per defectuosa), continua quedant enganxat al concepte basat en els vehicles des del darrer joc. Cada vegada que toqueu el tipus de joc principal de 'Mario Party', a cada mapa, cada ronda, avançareu en un vehicle compartit que va des del punt A fins al punt B, amb tots els mateixos que s’enfronten als mateixos reptes exactes i el mateix cap lluita. el final. La idea era divisòria Mario Party 9 , i espero el mateix aquí.
Personalment, estic una mica més acostumat al mecànic, però encara limita molt la longevitat del joc en conjunt. Si tothom comparteix els mateixos rotllos i el mateix moviment, les rondes són extremadament sordes, ja que hi ha molt poca opció sobre el torn de jugador. Per exemple, en el passat era clau veure cap a on anaven els altres, o bé dividir-los o perseguir-los individualment. Fins i tot en aquesta darrera situació, podríeu experimentar tots els judicis i tribulacions del consell amb ells - però al vehicle, poden passar totes les coses interessants que us deixen rotllos cansats i res per mostrar.
L’altra limitació és que cada partit de cada taula es calcula en uns 30 minuts aproximadament. No es fa cap modificació de torns com en els jocs del vehicle previ, de manera que, fins i tot si volguéssiu tenir una sessió d’hores de durada o una ronda de 10 voltes curtes, no podríeu estar-hi a mercè del cotxe. En aquest moment hi ha cinc nivells escassos: parc de bolets, sender embruixat, aigües capricioses, central dirigible i castell del caos. Encara no he trobat una etapa secreta tot i reproduir-los.
Dit tot això, la qualitat del minijoc en general és sensiblement millor que aquesta 8 o 9 . En aquest moment, Nd Cube sembla trobar-se més a gust amb la tecnologia Wiimote, oferint diverses activitats que no són només festes. No és realment innovador, ja que només un petit grapat de jocs de Bowser utilitzen el GamePad, però estic content de la varietat que es mostra Mario Party 10 . Hi ha jocs tradicionals laterals a l'estil NES, jocs d'un sol botó que realment es basen en la sincronització, i hi ha un bon balanç de capes bàsiques fàcils de recollir que requereixen aportació en lloc de sort.
com eliminar l'element de la matriu a Java
Un dels altres modes bàsics que fa agitar les coses d’una gran manera és Bowser Party. Es tracta de cinc jugadors, amb quatre que utilitzen Wiimotes de la manera tradicional, i Bowser al cobejat GamePad. El concepte és que 'Team Mario' s'escapi de Bowser, mentre que el Rei Koopa els persegueix, llançant diversos daus després que tot l'equip hagi tornat. Si els atrapa, té l’oportunitat de disminuir la seva salut (mitjançant “cors”) abans d’arribar al final del tauler i guanyar el joc.
Si bé la idea és divertida, al final vaig tenir resultats diversos. Alguns jocs s'inclinen fortament cap a Bowser, i d'altres es molesten cap a l'equip. Tot i que la majoria són equilibrats, vaig tenir una mala sort de Bowser una vegada amb terribles tirades que no em van deixar passar quatre voltes seguides, i quan ho vaig fer, els meus dos partits posteriors es van basar en la sort o va afavorir l'equip Mario.
Com a resultat, mai vaig interactuar amb ells durant la meitat del partit, sense culpa meva. Sé que sempre hi haurà un element de 'sort de la festa de Mario', però això és una mica massa. En un altre joc, les coses anaven exactament al contrari, ja que Bowser va aconseguir assolir gairebé totes les voltes. Hi ha, fins i tot, un repte al joc per atrapar i matar a tot l'equip durant el primer moment. El final també és anti-climàtic, ja que la confrontació final no és una baralla de cap, sinó un micro-joc 'trobar l'estrella' que permet a Bowser ocultar-lo amb un dels tres enemics i els jugadors es tornen a trobar.
Com probablement podeu dir, Bowser Party també utilitza el vehicle. Per afegir insult a les lesions, només podeu fer servir tres mapes d'aquesta modalitat en contraposició als cinc. És estrany, ja que els taulers només estan sintonitzats de manera menor per adaptar-se a funcions de només Bowser; no es rebaten fonamentalment de cap manera important. No hi ha cap raó per la qual tots els mapes no es podrien utilitzar en mode Bowser o per què no hi podria haver un mapa exclusiu. És agradable sobretot perquè permet que un cinquè jugador entri en l'acció, però hi ha molt marge per millorar si hi ha Mario Party 11 .
Ara a la darrera modalitat, i per a alguns, la més esperada: Amiibo Party. Aquesta presenta un tauler més petit amb un estil més tradicional de 'comerciar 20 monedes per a una estrella, la persona amb més estrelles guanya'. Excepte aquí, la idea és facilitar el joc de festa envellit, on tothom es reuneix al voltant del GamePad, a més de tenir 10 voltes difícils per aconseguir que la gent entri i surti més ràpidament. Com a bon toc, podeu utilitzar l’amiibo Bowser per desbloquejar un mini mode Bowser dins del sistema i tots els jugadors reben 'fitxes' que funcionen com les accions de l'escola antiga. Mario Party jocs molt més interessants que els altres modes.
Però estic lligat a la festa amiibo en general. Si bé és agradable tenir un mode clàssic a remolc, els mapes són petits. Com, molt petit, fins al punt que una bonificació de daus pot gairebé donar-vos la volta a tot el tauler en una sola volta. Podeu canviar el tema i modificar alguns dels minijocs integrats a bord mitjançant un amiibo (per exemple, Rosalina el canvia a un tema galàctic), però els mateixos consells es mantenen minúsculs. Amb mapes fins i tot una mica més grans, podria haver estat un canvi de joc important i el mode de nucli lateral bo per a persones que no els agrada el vehicle.
També hi ha l’interessant petit truc d’haver de posar l’amiibo a rodar, i col·locar-lo de nou al GamePad per “adquirir” un article. És una cosa petita i no m'importa fer-ho, però estic segur que a molta gent els resultarà molest haver d'agrupar-se a la part superior del GamePad. La idea principal de mantenir el vostre amiibo personalitzat de joc a joc o de casa en casa és perfecta.
Afortunadament, els minijocs addicionals (als quals s’accedeix amb un menú principal independent) ho eleven tot una mica. A més d'obtenir recompenses diàries per amiibo suportat, també podeu guanyar moneda addicional tocant qualsevol amiibo al GamePad cada dia, una vegada al dia. Els jocs bonificats són força assassins, incloent-hi Badminton Bash (1-4 jugadors), Jewel Drop (1-2), reptes de Bowser Jr. en solitari, la típica configuració del torneig per a mini jocs i minigames Bowser.
com obrir un fitxer de dades a l'iPhone
Els dos primers són els meus preferits, ja que el bàdminton és bàsicament un mini- Mario Tennis . No hi ha opcions reals i només hi ha un tribunal, però, tot i així, és divertit. Jewel Drop mereix un crit especial, ja que es tracta d'una versió modificada de les quatre coincidències Lluitador de trencaclosques , Puyo Pop o, qualsevol altre tipus de gènere que vulgueu comparar. Només admet dos jugadors, però el nivell de profunditat implicat és boig i vaig acabar jugant hores a punt una vegada sense adonar-me de quant temps havia passat.
Hi ha una botiga de gripau que us permet comprar els productes bàsics de dos personatges addicionals i la dificultat de la CPU, a més d’articles de cosmètica addicionals com cotxes nous, música i art. Si sou el tipus de persona que no es preocupa de la pelusa, encara que esgotarà l’inventari de Toad en només un dia de joc, sobretot si teniu ganes d’utilitzar l’amiibo com a punts bonus.
Mario Party 10 té un conjunt admirable de minijocs i jocs secundaris, però la manca de taulers interessants i el mode de festa amiibo a mitges mesures fan mal al conjunt del paquet. Simplement, no hi ha prou carn als modes bàsics de joc, aparentment a favor d’afegir-hi una paradeta de conceptes aïllats els uns dels altres. És hora de renunciar al concepte de vehicle, Nd Cube, ja que limita inherentment la naturalesa extensiva dels mapes que abans jugàvem durant anys.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Tot el corrent Mario Party 10 També es va proporcionar amiibo.)