review disgaea 4 a promise unforgotten
Tot i el meu encantador lloc per haver-me enfonsat les dents en JRPG de 100 hores de durada quan em veig amb ganes de temps per jugar, Disgaea La sèrie és la que va aconseguir intimidar-me, en gran mesura després d’escoltar comptes de primera mà de fanàtics que han aconseguit posar literalment milers d’hores als jocs.
Els aficionats de la sèrie, a més d’espectadors curiosos, en saben Disgaea una sèrie per ser sinònim de mòlta de hardcore que permet una obsessió per estadístiques i números, però em va sorprendre trobar que Disgaea 4: Una promesa sense oblidar no és arcàntic o inapropiable. A més a més, el joc va aconseguir aprofitar-se del tot, elevant-lo a un nivell molt superior al típic lavabo de temps.
Disgaea 4: Una promesa sense oblidar (PlayStation 3)
Desenvolupador: Nis
Editor: NIS
Estrenada: 6 de setembre de 2011
MSRP: 49,99 dòlars
Disgaea 4 escapa el marc escolar del joc anterior de la sèrie a favor d'una narració de temàtica política, centrada en un vampir anomenat Valvatorez. Antigament un temut tirà, Valvatorez ha estat desposseït al paper d’Instructor Prinny a la presó del País Nederland després de perdre el poder després d’un vot de deixar de beure sang humana. Una sèrie d’esdeveniments exposa un esquema corrupte al govern del País Baix i Valvatorez s’interposa involuntàriament contra el govern, mentre que el seu lleial administrador Fenrich, un home-llop, utilitza aquesta oportunitat per fabricar una rebel·lió plena amb la intenció de restaurar el seu senyor al poder. va mantenir una vegada.
La narració de Disgaea 4 És independent dels jocs anteriors de la sèrie, excepte algunes aparicions de cameos, cosa que fa que aquest títol sigui completament accessible a les persones nouvingudes. També és interessant sense prendre's seriosament. Disgaea 4 és un joc ximple, a més d'un joc japonès peculiar, i això és evident al principi. Les descripcions d'ítems són hilarants, em vaig trobar amb un enemic anomenat 'Codblops', el diàleg fa referència a convencions de joc (l'objectiu d'un personatge és convertir-se en un cap final), i Valvatorez és un àvid partidari i defensor dels beneficis nutritius de les sardines. Disgaea 4 també està ple de cops. M'encanten els casts.
La narració és fora, però funciona i una de les raons per les quals funciona és que el joc està ple de personatges agradables i ben definits. El treball de veu en el joc és bo, la caracterització que ajuda, i tots els personatges mostren un clar arc de desenvolupament que, per molt esperat o evident, m'ha ajudat als personatges. Fins i tot un personatge introduït més tard en el joc que sentia que tenia el valor menys redimir, probablement a causa de la seva veu ratllada i de la seva personalitat (intencionadament) horrible - va aconseguir ser humanitzat fins al final. El joc és estranyament sincer, fins i tot quan la narració general comença a submergir-se en tòpics, curses i bogeria absoluta.
L’altra cosa neta de la narració és que s’entrellacen aspectes d’aquest amb el joc. Disgaea 4 per exemple, té finals finals, però no tots arriben al final 'veritable' del joc. Perdre certes batalles importants al llarg de la història, ja des del capítol següent al tutorial, acabarà el joc. Després d’un d’aquests final no desitjable, se’ls torna a enviar al principi, però amb els mateixos personatges (sense personatges d’història), nivells, estadístiques i equipament que teníeu quan vau perdre, iniciant un segon “cicle” del joc. No és un sistema perfecte. Qualsevol que no s'hi trobi per a la molida, probablement prefereix tornar a carregar el seu estalvi que jugar a les parts anteriors de nou, però és sens dubte una manera interessant de manejar una narrativa divergent.
Per descomptat, el gruix de Disgaea 4 és el seu joc i colpejar aquests nivells de 9999 encara és molt el que podeu fer. És un joc d’estratègia isomètric basat en sprite força senzill jugat en un sistema de quadrícules. El punt fort del sistema de batalla és Geo Blocks, que pot alterar panells, normalment amb efectes perjudicials i restrictius sobre els personatges de la festa. La majoria de les batalles, excepte un bon grapat de mapes més grans, es dediquen a fer front a aquestes restriccions artificials, algunes de les quals poden resultar força irritants i totes són totalment arbitràries. Per descomptat, pot forçar una estratègia variable en els mapes, animant els jugadors a provar i utilitzar els blocs en el seu avantatge, però és difícil ignorar que se sent com una manera bastant barata de fer-ho.
Mentre que la mòlta n’és una Disgaea 4 Els majors empats, no és essencial per superar el joc principal. És completament possible reforçar el vostre equip fins al punt en què feu rodar els mapes de la història, però un jugador amb menys inclinació podria arribar a la majoria de mapes sense triturar-los en excés si els reprodueixen prou. Per descomptat, certament hi havia algunes que semblaven problemàtiques, però naturalment vaig caure en una mica de moltura a mesura que em vaig involucrar més en el joc i vaig explorar algunes de les diferents coses que ofereix.
A més de reproduir i reemplaçar els nivells de la història per progressar, també hi ha una funció anomenada 'Món d'ítems', on podeu jugar mitjançant mapes successius que es troben literalment dins de tots els ítems del joc, per tal de potenciar-los. El fet d’esborrar un nombre determinat de nivells permetrà que l’element creixi amb força, amb els articles més rars obtenint un augment de significació més significatiu i els articles d’alimentació generalment seran més forts que un article no reforçat d’un nivell superior. També hi ha una funció que permet crear mapes propis i compartir-los a través de PlayStation Network, així com la possibilitat de crear i enviar pirates als mons d’elements d’altres usuaris per fer-los servir.
Les facultats polítiques del joc també entren en joc en un lloc anomenat Cam-pain HQ. Es tracta efectivament d’un tauler de quadrats individuals, més dels quals es desbloqueja a mesura que s’acaben les missions històriques, on es poden situar personatges molt a prop els uns dels altres per augmentar les possibilitats d’executar atacs d’equip. També podeu col·locar símbols del mal al mapa per tal de donar certs bonus els caràcters que entren dins de la zona d'efecte dels símbols. Des del quarter general de Cam-pain, a diferència de diferents quantitats de Mana, podeu trucar al senat per ordenar i intentar aprovar resolucions, que van des de generar nous personatges de festa fins a posar a la botiga millors articles disponibles fins a la concessió de nous símbols del mal.
Una vegada convocada una sessió del senat, abans de la votació, podeu subornar als senadors amb articles per intentar aconseguir que estiguin emborratxats del seu licor, dur-los a dormir amb cloroforma o fer-los explotar amb un bonica bomba. A mesura que avança, el seu partit polític creix al poder, el que li permet nomenar més i més membres del seu partit als càrrecs del gabinet, cosa que li proporciona vots més 'garantits' al senat, però engreixant les rodes de la justícia mai perd el seu atractiu. Tan ximple com és, vaig obtenir una estranya sensació de satisfacció per subornar als senadors perquè aprovessin les meves resolucions; potser és simplement el meu amor a la navegació per part d’estratègia.
Disgaea 4 definitivament no és per a tothom. És un títol en 2D, basat en sprite, i no hi ha gaire detalls que cal tenir fora dels dissenys de personatges (tot i que els colors vibrants s’aprecien a la paleta de colors monocromàtica de jocs d’avui). El joc també és, de nou, completament absurd i decididament japonès. Els angles limitats de la càmera són ocasionalment molestos, especialment en mapes ocupats, les restriccions de Geo Block poden resultar irritants per afrontar-les, i en les etapes posteriors hi ha un lent alentiment un cop tingueu accés a habilitats que poden orientar aproximadament deu panells alhora.
Dit això, el joc és addictiu, especialment per als aficionats a l'estratègia basada en torns i als gèneres JRPG, i hi ha una quantitat massiva de contingut a desaprofitar. El post-joc està ple de caps i missions extra extraordinàriament potents. Més important, Disgaea 4 té un cert encant al respecte, en gran mesura gràcies a la seva refrescant levitat i al repartiment simpàtic, cosa que aporta considerablement l’atractiu global del joc.
preguntes i respostes d’entrevistes conductuals per a analistes de negocis
Disgaea 4 té un clar sentiment de si mateix i abraça tots els seus absurds, presentant-los en un paquet sorprenentment agradable, tant si trieu només com mullar-vos els peus o endinsar-vos en el lavabo.