review murdered soul suspect
Té ànima, però no és soldat
Des que vaig acabar Pluja intensa i em vaig allunyar buscant una sortida similar, no he pogut trobar un reemplaçament adequat més enllà del terreny del joc clàssic d’aventura. Tot i que Pluja intensa es va veure afectat del seu propi conjunt especial de problemes, va deixar una impressió duradora en mi, un enllaç que faltava als dies d'or dels jocs d'aventura, es va combinar amb una cosa modernament decidida. Més enllà de dues ànimes semblava prometedor, però aviat em vaig adonar que no era més que un toc de joc que esperava veure.
Quan Assassinat: Sospeita d'ànima va arribar a escena, semblava que podria ajustar-se perfectament a la factura. I si bé el venerable branding Square Enix podria haver volgut dir que podia saltar-me alegrement als límits del joc que el vaig portar tan orgullós, que certament no és el cas en aquests dies. Així, va ser amb molta trepidància que em vaig apropar Assassinat: Sospeita d'ànima , amb l'esperança que no em cremin una vegada més. Avui em surto de les flames amb un avís: quedar-me lluny fins que aquesta arribi invariablement a la paperera.
Assassinat: Sospeita d'ànima (Xbox One (revisat), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Desenvolupador: Airtight Games, Square Enix Japan
Editor: Square Enix
Estrenada: 3 de juny de 2014
MRSP: 59,99 dòlars
amplitud primer algorisme de cerca c ++
També és una vergonya: Ronan O'Connor és exactament el tipus de protagonista amb el que normalment m'hauria atret. És un detectiu que treu una pàgina del manual per als morts recentment, tret que la seva versió de la casa dels Deetz és un aspecte aparentment interminable d'un assassí en sèrie a Salem, Massachusetts. Sans Fedora, és el tipus de neo-noir resistent que necessitava en qualsevol altre joc. Després d'haver estat tret pel Bell Killer durant un conflicte especialment violent, O'Connor està condemnat a caminar per la terra fins a descobrir la identitat de qui va prendre la seva vida. Per sort, té un company fort per ajudar-lo a través de tots els moments difícils, i, malgrat el seu diàleg hilarantment sobrevingut, també puc viure amb ella. De fet, sincerament m’agrada el repartiment, sincerament, qualsevol excusa per fer-me sentir com si jo fos el jove detectiu seriós que busca aprendre de la vella gent de l’equip que realment torna el motor.
És lamentable, doncs, que simplement no hi ha molt més que estimar pel joc. Podria admirar l’intent d’Airtight Games d’inculpar un sentit de la dualitat amb el pla espiritual i el món humà, sobretot el fet que hi ha un món sencer per excavar just al costat de la terra dels vius. Els humans simplement llisquen al llarg de la vida quotidiana, tocant peces d’un regne fantasmal que mai no veuran. És un record important de com poden xocar els dos mons, però no es tornaran a entrellaçar del tot. I, per un moment, quan esteu buscant una pista del crim per trobar pistes, reflexioneu sobre el que podria haver estat abans que us adoneu que sereu arrossegats per una caça glorificada d’imatges amagades que queda millor per a un dels millors. Jocs de grans peixos, només amb millors valors de producció.
Caçar pistes no és l'únic que pot fer Ronan, però és sens dubte el més útil. Podeu habitar els cossos de la població que us envolta i llegir la seva ment o controlar-los, però es tracta d’un mecànic bastant inútil que no serveix per a una altra cosa, a més d’aconseguir informació addicional sobre la trama que no és d’utilitat. Se sent molt més com un truc que com una eina útil per descobrir la veritat darrere del Bell Killer, però aleshores, feu la majoria de les coses que acabeu fent com Ronan durant tot el partit. Tenint en compte que la resta del temps es dedica a ajudar als fantasmes que necessiten una mica d’assistència per acordar-se amb les seves morts i els seus sentiments residuals, la capacitat de “mindjack” actua com una mica d’ajustament a la resta de l’estructura descalça del joc. No és que sigui tot dolent, sinó que és dolorós, sense cap direcció real.
Per a un joc que posa aquest èmfasi en la història (que es bloqueja i es crema aproximadament a la meitat del final), Assassinat: Sospeita d'ànima sabates de sabates en alguns segments especialment avorrits que es centren al voltant de gregots que han perdurat massa temps a la terra de la vida. De sobte, una zona que busqueu pistes us obligarà a presentar-vos cara a cara amb un esdeveniment de temps ràpid per desterrar els horribles fantasmes d’aquest avió. No és atractiu i actua com una molèstia menor. Espantós? Ni tan sols. Horripilant? Suposo que si tot el que es necessita és que els cabells de la part posterior del coll es puguin aixecar és una mica d’imatges gemecants i una mica espantoses. Tot és una aposta per fer que el joc sigui quelcom que no sigui; potser és la paraula que estic buscant.
I quan no es pot “fallar” realment a l’hora de pentinar escenes per a pistes i combinar-les amb les idees i la informació que heu recollit de manera significativa. Simplement intenteu una i altra vegada fins arribar a la conclusió que el joc busca. És més, les coses 'faran clic' per a vostè molt més ràpid i d'una manera molt més cohesionada del que ho faran per als personatges del joc, cosa que frustra més que la creença. En un moment concret em vaig trobar tirant una 'pel·lícula de por' i cridant a la pantalla. Com era la policia tan feixuga que no van poder reunir dos i dos junts? I per què fins i tot em va preocupar prou de continuar jugant si hagués resolt el 'misteri' abans que el partit decidís que se'm permetria?
Realment volia agradar aquest joc. Combina diversos dels meus tropes i idees preferits en un tot cohesionat i respecto el que intentava aconseguir. Però combinar una operació d’amagat subdesenvolupada amb una història de fantasmes que sembla arrencada directament d’un joc casual no és la manera de cridar l’atenció. Es tracta d'una cocció mig al forn plena d'idees altes que no s'enllacen amb una fedora. I no crec que sigui una confitura que algú vol devorar. Estalvieu aquest per a un lloguer.