review littlebigplanet ps vita
LittleBigPlanet es fa més gran i té més pes
L'original LittleBigPlanet Va guanyar molt els seus elogis només per l'únic encant. La bonica presentació i la creativitat única que va oferir el jugador van guanyar molt d’aclamacions, malgrat que, per ser just, l’actual joc una part mai va ser espectacular. Al meu cap, LittleBigPlanet 2 va confirmar això, encara divertit, i una bona manera de perdre el temps, però les seves pitjors qualitats van quedar exposades per la inevitable manca de sorpresa de la seqüela.
Havia temut que hi hagués un tercer intent per entrar-hi LittleBigPlanet seria la proverbial palla final i m’apagaria la sèrie del tot. Em vaig equivocar amb alegria. També vaig aprendre alguna cosa molt important.
LittleBigPlanet finalment es troba a a casa a PlayStation Vita. Aquí és on pertany.
com obrir el fitxer json al Windows
LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Desenvolupador: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Editor: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 25 de setembre de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Aficionats a LittleBigPlanet coneixerà la puntuació des del principi. Aparentment, un joc de plataformes exclusives, la versió de PS Vita és exactament com els seus germans de consola, permetent als jugadors construir els seus propis nivells amb una gran selecció de materials, aparells, eines i adhesius. S’ha quedat molt poc, amb LBP2 Hi ha equips addicionals i accions addicionals, a més d'altres novetats. Tot el que necessiteu per gaudir LittleBigPlanet s'ha mantingut: no hi ha poca cosa per un humil títol de mà.
El conjunt complet de funcions de la comunitat s’han transportat sense defectes al petit sistema de Sony. Com sempre, els jugadors poden cercar, reproduir, revisar, puntuar i preferir tots els nivells creats per l’usuari que els altres puguin. En el moment d’escriure, només s’han penjat uns quants nivells de prova dels companys que revisen, però puc confirmar que entrar-hi és bastant ràpid i senzill.
De vegades pot haver-hi una càrrega llarga, però res excessiu, excepte en un o dos casos en què un nivell sembla estar bloquejat en una càrrega perpètua. La meva gran queixa és que els menús podrien fer servir una neteja, ja que intentar trobar les meves ressenyes d'usuaris se sentin més revoltats del que ha de ser, i les icones no són de gran ajuda per dir-vos quina selecció fa.
La campanya del joc explica una història previsiblement trista sobre un malvat titellaire que ataca un planeta de carnaval màgic. Els talls de veu i la veu de la graella, i els nivells són poc més que glorificats, però ben dissenyats, tutorials que us expliquen el funcionament de les noves joguines del joc. Amb aquest últim propòsit, la campanya és un èxit, ja que hi ha algunes jugades noves que aconsegueixen ser sorprenentment divertides.
Entre els nous elements més importants es troben els materials activats al tacte. Els escàners i blocs d’empremtes dactilars que es poden desplaçar manualment arrossegant-se a la pantalla tàctil afegeixen algunes interaccions noves a un nivell, i em sorprèn el funcionament que es fa. A diferència d'altres jocs de PS Vita, els controls tàctils no se senten excessivament saturats i treballen perquè el joc sigui més interessant, en lloc de menys convenient pel fet de mostrar-se. Hi ha uns nivells dissenyats de manera intel·ligent amb blocs que es poden empènyer i sortir amb les interfícies tàctils frontals i posteriors, i estic emocionat de veure què els jugadors més talentosos poden crear amb aquests.
Les noves potenciacions fan un ús similar de la gamma de control de PS Vita, des dels planeadors que es poden arrossegar amb tacte fins a les rodes vehiculars impulsades mitjançant la inclinació física del sistema. Aquests articles varien quant a qualitat i entreteniment. Arrossegar un vehicle indegut amb el dit és incòmode i molest, però sempre he tingut temps per a un bon mecànic d'inclinació i LittleBigPlanet utilitza aquesta funcionalitat de manera elegant.
El joc garanteix amb prudència que no sempre us obligarà a utilitzar els controls tàctils. El menú Popit, a més de la creació de nivells, es poden interactuar amb el tacte o els botons, i he trobat que utilitzar una combinació d’ambdues opcions fa que els nivells de creació siguin més fluids i agradables que mai. LittleBigPlanet Vita així serveix d’exemple fantàstic de controls Vita realitzats correctament: un compromís de treball entre dos mètodes de control ben executats, en contraposició a una o obligada situació o que promou la tecnologia en el gaudi dels usuaris.
Una cosa que m’agrada molt de la Vita és que el micròfon i la càmera estan integrats, permetent afegir les teves pròpies imatges i sons als nivells que creis sense necessitat de perifèrics. La qualitat és previsiblement maca, però l’accessibilitat s’agraeix. El fet de poder cridar a la mà i tenir aquests sons majors transportats a l’instant a qualsevol bestia vil que he construït d’ivori i melmelada és una font d’atraccions infinites.
Tot i això, no només són els controls, tot el format de mà oferix una experiència d'elaboració millor. La naturalesa més casual d’un dispositiu portàtil fa que es capbussin dins i fora per ajustar i crear-me més relaxat i agradable, la capacitat de portar el meu lloc a qualsevol lloc animant-me a prendre més temps. Assegut davant d’un televisor de pantalla alta amb altaveus que solen passar una hora donant forma a un bloc de llenya se sent una tonteria. Al PS Vita, se’l respira tranquil. És el tipus d’activitat hauria de estar al tren oa la cua del banc. Haver LittleBigPlanet a PS Vita funciona tan bé a favor del joc que tant de bo hauria estat sempre en el format portàtil.
com desenvolupar programari d’intel·ligència artificial
La naturalesa de la picada dels nivells jugables també funciona millor a la PS Vita que a la PS3. La física del joc segueix sent una mica massa flotant per al meu gust, però, en general, els controls de Vita semblen un ajustament molt millor. Dit això, hauria preferit almenys algunes millores i una mecànica més ajustada en general. Com passa amb altres jocs de la sèrie, LBP Vita no fa res propi per millorar la sèrie de cap manera, escollint en lloc de simplement tirar més joguines al jugador mentre s’adhereix rígidament a la fórmula. Pot ser que estigui en un paquet millor aquesta vegada, però el contingut segueix sent el mateix. Molt bé, però hi ha mecànics de joc que definitivament podrien ser millors i que no han estat tocats des de la creació de la sèrie.
També he trobat un error bastant molest amb el mode de creació. Al cap d'una estona de construir un nivell de mida moderada, el joc sembla no poder fer-hi front i s'estavellarà, tornant el jugador a la pantalla inicial de Vita. Em vaig adonar que això passava principalment quan passava de construir un nivell per reproduir-lo. Tornar al joc és ràpid i, si un s’estalvia abans de la transició (que sempre es demana), no es perd res de valor. No obstant això, és freqüent que es produeixi molèstia i que caldrà remenar ràpidament.
Hi ha una varietat de continguts addicionals. Tot i que hi ha una cooperació en línia de forma natural per a tot, també hi ha tot un conjunt de minijocs llençats durant tota la campanya, que van des de la construcció de blocs fins a la balena fins als jocs de carreres. També hi ha tota una secció d'arcades plena de trencaclosques i senzilles proves d'habilitat. La majoria d’aquests jocs semblen clons de jocs d’iPhone, que fan un gran ús de l’entrada tàctil i dels sistemes de selecció a nivell d’estil mòbil. Tant si teniu un joc amb iOS com si no, aquests complements d’arcades són extres adequats que val la pena revisar almenys una vegada. És bo veure que els jocs d’estil mòbil s’empaqueten com a extres en lloc de vendre’s a la PSN per 10 dòlars, de tota manera.
com escriure scripts de prova uat
La presentació és tan sòlida com sempre. Stephen Fry torna a narrar i ensenyar en la seva forma de dapper habitual, mentre que la selecció de la música és eclèctica i adequadament peculiar. Gràficament, el joc sembla una mica rentat en comparació amb els seus predecessors PS3 tècnicament superiors, però no deixa de ser un joc Vita de bon gust, no tan bonic com, per exemple, Gravity Rush , però sens dubte no és desagradable mirar cap tram de la imaginació. Els objectes, òbviament, semblen menys detallats i les animacions no són tan animades, però Double Eleven i Tarsier van fer un bon treball per preservar el màxim de l'esperit estètic de la sèrie.
LittleBigPlanet PS Vita és el definitiu LittleBigPlanet . Les noves opcions d'interfície funcionen excel·lentment, les joguines addicionals són divertides per jugar, i el format portàtil només funciona millor per a aquest projecte tan creatiu i relaxat. No és tan visualment atractiu com els seus germans grans, i fa poc per avançar la sèrie de qualsevol manera significativa, però és amb molta diferència la que més ganes he tingut amb una LittleBigPlanet el joc fins a la data i alguna cosa que sento pertany a la biblioteca de qualsevol propietari de PS Vita. Sens dubte espero que trobi el camí cap a molts jugadors, ja que la comunitat necessitarà molt de suport per seguir-lo endavant.
LittleBigPlanet ha vingut a casa i el PS Vita ha trobat un joc realment digne del seu potencial.