els jocs mes esperats de destructoid del 2023

Torna a ser aquella època de l'any
Amb l'Any Nou per davant i els premis GOTY 2022 de tots tancats, estem esperant la increïble programació de jocs que es llançaran el 2023. Hem posat la nostra mirada en el que ens espera l'any vinent, no només per a les nostres vides normals, però també per a la indústria dels jocs, i hi ha coses increïbles a l'horitzó. Tant si es tracta de seqüeles de les nostres franquícies preferides com de propietats noves en conjunt, hi és tot i serà difícil triar a què volem jugar primer. Admeto que serà una mica trist acomiadar l'any que va incloure l'alegria pura que envolta Campió de trombó o la bellesa al·lucinant de Immortalitat , però suposo que totes les coses bones han d'arribar a la seva fi.
Com fem cada any, hem reunit els nostres escriptors per preguntar-los quins jocs esperen més el 2023. Una de les coses que més m'agraden de Destructoid és que tots els usuaris del nostre lloc tenen l'arbitratge de diferents orígens i gustos, així que per a publicacions com aquestes, tenim una gran varietat de gèneres i vibracions representades. Si busqueu alguna recomanació per als propers mesos, o simplement voleu veure si algun de nosaltres comparteix l'emoció pel vostre proper llançament favorit, consulteu aquesta llista: tenim gairebé totes les bases cobertes! — Noelle Warner
Noelle Warner: Hades II
El meu més destacat de tots els anuncis dels Game Awards al desembre va ser absolutament la revelació de Supergiant Hades II . Hades segueix sent un dels meus jocs preferits i més jugats de tots els temps, perquè era un d'aquells jocs que sembla que estava fet per a mi. L'ambientació de la mitologia grega, l'art dels personatges, els colors, la música, em va semblar com si s'haguessin agafat al meu cervell i van descobrir exactament el que volia. També ha estat un títol influent per a mi pel que fa a la manera d'abordar el joc perquè era la primera vegada que em vaig desafiar i vaig invertir molt de temps i esforços per millorar mecànicament molt el joc. Vaig acabar guanyant 32 de calor abans de tancar al voltant de les 350 hores, però és un joc en el qual encara penso anys després.
D'aquí el meu entusiasme aclaparador quan vaig veure que el logotip de Supergegant apareixia a la pantalla. Tot i que el joc mantindrà la configuració del mite grec que coneixem i estimem, estem aconseguint un un repartiment de personatges completament nou , inclosa una nova protagonista: Melinoë, que en realitat és la germana de Zagreus. Tinc moltes ganes de veure què afegeixen els desenvolupadors del primer joc i què afegeixen per millorar l'experiència. De qualsevol manera, aquesta és la primera vegada que Supergiant fa una seqüela d'un dels seus jocs, i si estan disposats a començar ara, he de creure que és per una bona raó.
el millor programari de tallafoc per a Windows 10
Eric Van Allen: Baldur's Gate 3
Aquesta és una pregunta legítimament difícil perquè sembla l'any que ve apilades . Tenim un nou Zelda , un nou joc de rol de Bethesda, un nou Final Fantasy , i encara més. Però tot això s'ha atenuat en comparació gràcies a Baldur's Gate 3 .
D'alguna manera, estic molt content de no haver detingut l'accés anticipat Baldur's Gate 3 . El pedigrí és certament allà, com Larian s'ha demostrat unes quantes vegades amb el Divinitat sèrie. Amb Baldur's Gate 3 , però, l'estudi està disparant a tots els cilindres. Hi ha una fantàstica festa de companys, un sistema de batalla mal·leable i estratègic, i alguns ritmes d'història sòlids que ja estan presents als primers trossos de l'acte 1. El joc de rol real també és atractiu; a mesura que els jocs de rol virtuals han anat incorporant més i més idees dels seus homòlegs de sobretaula, Baldur's Gate 3 està capturant tota la grandesa d'una campanya profunda i intensa i oferint al jugador moltes maneres de manipular-la. Empenyar la trama d'un penya-segat se sent fantàstic.
Recollir la torxa d'una de les sèries més recordades de la història del joc de rol occidental no pot ser fàcil. Però Larian no es tira enrere amb aquest, i espero que el vegem fora del parc quan Baldur's Gate 3 aterra el proper mes d'agost.
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Rebirth
Sincerament, em sento una mica malament Final Fantasy VII Rebirth . Com a escriptor d'un lloc web de jocs, ho tenim molt de correus electrònics d'editors i desenvolupadors que ens demanen que incloguem els seus jocs en llistes com aquestes. I realment, l'últim que necessita un títol mega AAA com aquest és més publicitat gratuïta dels carros com jo. Hauria d'utilitzar aquest espai per escriure'n Bucle 8 o Fairy Fencer F: Refrain Chord o Fuga: Melodies of Steel 2 , que originalment anava a ser la meva elecció. Però m'enganyaria a mi mateix si escrivia sobre qualsevol altre títol en aquest lloc. Perquè seguint Final Fantasy VII Remake , no hi ha res que vull més al món que veure on aquesta reimaginació Final Fantasy VII va.
Brett Medlock: El llop entre nosaltres 2
És una mena de miracle El llop entre nosaltres 2 està fins i tot en desenvolupament. Com segur que ja sabeu, els Telltale Games originals ja no existeixen. Un equip totalment nou amb el mateix nom va agafar les regnes d'aquesta IP preferida dels fans. Només això fa por, però estic content que s'hi facin un gir. El llop entre nosaltres 1 va ser increïble i va acabar amb un penya-segat tan important; Prefereixo que un nou equip continuï la història que no obtenir res.
com arrencar DVD gratis
Per sort, el primer tràiler oficial perquè la seqüela que Telltale va compartir a principis d'any no va decebre. La direcció artística conserva l'exquisit estil del còmic però ofereix molt més detalls en els entorns i els models de personatges. Per no parlar del fet que l'actuació semblava suau i sedosa al tràiler, una àrea que mancava als jocs Telltale anteriors. Adam Harrington també ha tornat com a Bigby Wolf. Fins ara, en tots els sentits, el nou Telltale sembla respectar el joc original en tots els fronts, alhora que mostra alguns elements nous i emocionants.
No puc esperar per veure com es gestiona la relació de Snow i Bigby El llop entre nosaltres 2. De moment, no hi ha cap finestra de llançament a part d'un gran '2023'. Esperem que sigui més aviat que tard!
Zoey Handley: Pikmin 4
En aquest punt, m'he anat anticipant Pikmin 4 durant tant de temps, no crec que pogués triar correctament cap altra cosa. Es va anunciar per primera vegada durant els dies de Wii U, on ens van dir que estava gairebé fet. Després ens van dir que, sí, Nintendo només estava esperant el moment adequat. Ara estem endinsats en el territori de Switch i, finalment, ens diuen que caurà.
Per descomptat, malgrat el període de desenvolupament prolongat, l'única informació que hem de seguir és que hi haurà un nou angle de càmera. Tu saps que? Això és un bon començament. No sóc un fan de la perspectiva de dalt a baix. Crec que tenir-lo més baix al terra només pot augmentar la meravella de ser un ésser petit en un món gran. Pel que fa al que espero; M'agradaria que la cooperativa tornés. També vull tornar a veure el Pikmin morat amb més protagonisme a les vostres files.
Ara ja està a l'aire si fa o no el període de llançament del 2023. Nintendo pot ser una mica incòmode amb aquestes coses i, de nou, tot el que hem vist és un teaser i una captura de pantalla.
Sam Arthurs: L'últim cas de Benedict Fox
No puc esperar per jugar a The Last Case of Benedict Fox. Potser no és el joc més esperat de l'any pel món dels videojocs, però té tot el que m'atrau a un joc. Tant és així que sembla que algú em va preguntar quins són els meus elements preferits del joc i després n'ha fet un.
L'últim cas de Benedict Fox és una Metroidvania Lovecraftiana que segueix el detectiu no oficial, Benedict Fox, i el seu company dimoni. Els dos resolen assassinats visitant els records de les víctimes, lliscant entre deminsions i recollint pistes. També hauran de lluitar contra monstres i membres de culte.
Com és habitual, l'art m'atrau primer. El morat elèctric, el vermell i el negre del dimoni i dels monstres li donen una sensació fosca i d'un altre món, però després es basa en l'estil gòtic de la casa i el vestit de Benedict. Sembla una acadèmia fosca però deformada. La casa pairal gòtica sembla massa gran, però fins i tot això sembla augmentar l'atractiu per a mi, ja que la mansió sembla un presentiment. Aleshores, la dimensió alternativa que explora Benedict és surrealista i plena de monstres Lovecraftians. Ho cavo molt.
També sóc un fan de Metroidvanias i dels misteris d'assassinat. Tot i que entenc completament per què la gent gaudeix dels mons oberts, quan hi ha una història, m'agrada com un Metroidvania et guiarà a través d'ella. És aquest estil no lineal però orientat a un propòsit de 'trobar les pistes i lluitar contra els dolents' el que serà més probable que em mantingui al meu seient durant hores. I tinc moltes ganes d'explorar aquesta gran casa.
Finalment, sóc fan de les estranyeses inspirades en Lovecraft. Tinc un amic a qui li agrada escoltar els audiollibres de Lovecraft mentre dibuixem o acolorim i, sincerament, és una de les trobades més divertides que espero. I també tinc moltes ganes d'aquest joc!
Sorrel Kerr-Jung: Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Remake és un joc molt especial; de fet, és un dels meus títols AAA preferits dels darrers anys. estimo Final Fantasy VII , M'encanten les històries sobre històries i m'encanten les obres de Tetsuya Nomura, així que sempre em connectaria. Bàsicament no tinc ni idea de què Final Fantasy VII Rebirth serà, però estic amb el viatge, passi el que passi.
2022 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunió realment em va vendre a Zack Fair, i m'agrada especialment la seva relació amb Aerith i Cloud. El primer tràiler de Rebirth suggereix que aprofundirà una mica més en el personatge de Zack i aquestes dinàmiques, així que estic emocionat per veure què hi passa.
També tinc ganes de veure una mica més el món de Final Fantasy VII . Midgar és fantàstic, però fa temps que tornem a Midgar i estic preparat per tornar a visitar llocs com Wutai i el plat d'or. També m'agradaria agafar finalment un xocobo, si Square Enix fos tan amable.
No obstant això, sobretot, estic emocionat de passar més temps amb el Final Fantasy VII Remake festa. Crec que el primer joc té una escriptura de personatges realment increïble, tant adaptant com elevant el ja fenomenal Final Fantasy VII tripulació, i no puc esperar per instal·lar-me i passar unes quantes dotzenes d'hores més amb ells. M'encanta especialment el que han fet amb Barret, la descarada ratxa ecoterrorista del qual ha pres el protagonisme, però també m'encanta el simpàtic Cloud, l'home certificat Tifa i l'Aerith, que sempre és genial. Estic creuant els dits perquè aquesta vegada tindrem una mica més de Yuffie i una mica de Vincent. Una part de mi ja té por del tercer partit. No vull acomiadar-me d'aquesta gent!
Anthony Marzano: Com un drac: eren
Com molts altres, vaig utilitzar Yakuza 0 com a punt d'entrada a la sèrie titular de llarga durada. Tot i que vaig trigar gairebé dos anys a batre, em va convertir en un fan de la sèrie. La seva increïble capacitat de saltar d'un drama de crim intens a un tros de vida alegre el va convertir en un lloc ideal per a mi quan necessitava una mica d'alegria alhora que aconseguia l'energia que anhelava. Així que quan jo, un fan de jidaigeki de tota la vida, vaig veure que teníem un remake del que és essencialment Yakuza: Samurai, estava sobre la lluna. Doblement ja que Sony es nega a portar El fantasma de Tsushima a l'ordinador, deixant-me en un erm erm sense cap samurai interactiu.
També és bo que hem rebut l'emocionant anunci pocs mesos abans del llançament previst. Només he d'arribar a la meitat d'un llarg hivern del mig oest, aleshores és un moment còmode mentre tallo entre homes deshonrosos. Tot i que no espero els nivells de narració de les històries de Kurosawa aquí, només la capacitat de vagar per un món central del període Edo final és suficient per Eren el meu joc més esperat de l'any. Encara esperem saber si tindrem algun tipus de minijoc de gestió...
preguntes i respostes de l'entrevista angularjs per a pdf amb experiència
Jonathan Holmes: Resident Evil 4 Remake
Els jocs de terror es refereixen a generar anticipació i després alliberar aquesta energia acumulada amb un moment molt intens. El Resident Evil 4 El remake ja ha fet un gran treball per inculcar aquesta sensació d'expectació als jugadors, i encara no s'ha acabat. El joc original és un dels jocs més respectats i rellançats amb èxit de tots els temps, ja que s'ha portat a totes les consoles principals dels darrers 20 anys. La gent ja ho sap i l'estima. Els de gran èxit Resident Evil 2 i 3 remakes ho va fer servir com a model, igual que el Resident Evil Revelations jocs secundaris de la franquícia, de manera que per als fans de la franquícia, el joc és pràcticament un text religiós. I per a aquest escriptor, un home de 46 anys que va envellir fora de l'objectiu demogràfic dels jocs AAA fa uns 15 anys, Resident Evil 4 va ser l'últim joc AAA que vaig sentir que estava fet realment per a mi.
Llavors, Capcom podrà portar-me de nou al redil AAA amb aquesta amorosa reimaginació del meu títol de Survival Horror favorit de tots els temps? Igual que en Leon caminant cap endavant amb cautela en un poble europeu decrèpit adornat amb trampes per a óssos i mans de granja infectades per insectes, tinc por i em delecto amb les possibilitats del que hi ha a la volta de la cantonada. Les meves mans fredes i calloses no han sentit gaire d'un gran joc de gran èxit en gairebé dues dècades (tret que pugueu comptar amb franquícies de nínxol conegudes però no ben jugades com ara Bayoneta i No més herois ) però si les coses em van a la meva manera, el Resident Evil 4 El remake farà volar la ment amb contingut nou mentre segueixi el guió suficient per sentir-se com un dolç retorn a casa.
Chris Moyse: Street Fighter 6
Qualsevol persona que freqüenti Destructoid l'any passat reaccionarà sense sorpresa a la meva entrada. Primer em vaig acostar al misteriós anunci de Capcom una nova lluitador de carrer amb comprensible trepidació, davant els malabars de la direcció entre bastidors i amb el terrible llançament de Street Fighter V encara fresca a la meva ment. Però, amb cada nova tràiler , anunci i amb fuites , em vaig intrigar cada cop més, convençut que potser el desenvolupador veterà havia après dels seus errors passats.
I després vaig posar les mans al títol (i, sobretot, al meu gurl Juri) i aquesta intriga es va convertir en una emoció crua.
Des de demostracions reproduïdes a fires comercials fins a dues beta a la comoditat de casa meva, estic increïblement confiat en el maneig de Capcom de Street Fighter 6. Des de les seves visuals enlluernadores i el seu moviment suau, (gràcies, RE Engine) fins a la seva excel·lent funcionalitat en línia i una gran quantitat de modes, funcions i activitats secundàries promeses, Capcom sembla haver pres tot el vitriol dirigit correctament a SFV El llançament del cor, i sembla decidit a demostrar exactament el perquè lluitador de carrer és, després de tots aquests anys, encara el títol per definir el gènere. Envoltat de tanta positivitat sembla el joc de Capcom per perdre. Mantingueu el curs.