review kill strain
Estrenyiment
Choo choo! Tothom vol a bord del tren MOBA.
Això inclou Sony, que es va desenvolupar Kill Strain - un joc basat en una intrigant configuració de 5v2v5 que involucra dos equips de mercenaris competidors i un equip de mutants neutres enfadats. És un concepte fantàstic, però falta el seguiment.
Kill Strain (PS4)
Desenvolupador: Sony San Diego
Editor: Sony
Estrenada: 12 de juliol de 2016
MSRP: lliure de joc (amb microtransaccions)
Em sembla que gairebé tothom ha estat simplificat per això Kill Strain té algunes obres d’art badass. Hi ha una presentació de dibuixos animats d'estil dels anys 80 i tot l'art conceptual sembla increïble. Les visuals reals al joc? No tant. Un cop seleccionat un personatge, l’atractiu disminueix considerablement i les animacions no són tan impressionants fora d’unes poques habilitats.
Però Kill Strain està centrat en làser en el seu joc, que és un esquema de tipus MOBA tradicional. A cada ronda, dos equips de 'mercenaris' es combaten entre ells per recursos (boteres energètiques al mig del mapa), cosa que els permet construir MEC (vestits robot) per enderrocar les defenses enemigues (torres) i endinsar-se en el base oposada per destruir el nucli. Em sona familiar, oi? Doncs bé, els creeps han estat substituïts per Mutants, un paper controlat directament per altres jugadors.
Els Mutants són probablement la millor part del joc. Si bé només comencen amb un equip de dos (contra els quadrats de Merc de quatre), poden infectar a altres humans arrossegant-los a la “soca”: pedaços virulents de terra que causen danys constants a Mercs i guareixen (a més a més). com ocult a través de furt) Mutants. És una mena de meta-joc, ja que els Mutants poden guanyar permetent que el temporitzador de 20 minuts s’esgoti (conquerint per defecte) o infectant a tots els altres. El focus en els atacs cos a cos i les baralles primordials de combat proper només aporta l’emoció: els meus ulls s’il·luminen quan veig que vaig ser escollit per estar al costat mutant.
què és la prova entre navegadors
Jugar com a mercenari no és tan atractiu. Utilitzeu un sistema de bessó per disparar diverses armes a les que us heu acostumat al llarg dels anys (rifles, llançadores de flames, pistoles), a més d’habilitats estàndard com guions i guariments. El cabal consisteix a agafar balsetes, dipositar-les i construir més MEC per destruir la base. Si no teniu cap MEC, trencar en bases és bàsicament infranquejable, però si un enemic (Mutants o el costat del Mercat oposat) s'atura, poden destruir el vostre vestit en pocs segons.
implementació del programa de resum en c ++
Com us podeu imaginar, el tedi es compta després de 10 partits, de manera que els 20 minuts tenen una durada completa. Hi ha algunes oportunitats d’incendis increïbles aquí i allà (la gamma d’habilitats que s’ofereixen es fan abans, però en conjunt, permeten uns escenaris fantàstics i permeten molta profunditat estratègica), però la manera com està dissenyat el joc, no els veureu tan sovint com vulgueu. Com que no podeu triar de quin costat voleu estar en un partit determinat (trieu els càrrecs de Merc desitjats i els de Mutant desitjats, i de manera aleatòria se situarà en qualsevol dels campaments), és més esgotador. Tant de bo Sony inclogui la cua per banda i banda, però no estic segur de si això permetrà que el grup de jugadors ho permeti.
Tenint en compte que tot el shebang és lliure de joc, esperava un desastrós sistema de monetització, però no és exactament el cas. Els jugadors poden desbloquejar diversos mercenaris inicials pràcticament i, fins i tot si necessiteu treure 30-40 partits de la moneda del joc per navegar més de forma gratuïta, no és el final del món, perquè podeu obtenir la gist de Kill Strain amb només diversos personatges al vostre arsenal. Per descomptat, hi ha grans despeses de compra i armes i habilitats, però es poden ignorar tots aquests elements. Una opció de compra de 29,99 dòlars (similar a PETIT ) també per a tots els personatges presents i futurs (tant Mercenaris com Mutants).
Kill Strain té moltes idees fantàstiques, però moltes d’elles no es tradueixen quan són fascinades pel ritme lent de cada ronda. Crec que sens dubte necessita una altra optimització, però el desigual factor de diversió entre els campaments Merc i Mutant pot trigar més temps a esgotar-se.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc gratuït per jugar. L’editor va proporcionar moneda per a la prova.)