review katamari forever
No estem segurs que vivim al poble.
No estem segurs que vivim al poble.
La NAAAA té només uns quants anys.
T h e p r o m e n t i o n t h a t i o n t h a t i o n t h a t i o n aaaaaaaaa .
Katamari per sempre (PS3)
Desenvolupador: Namco / Bandai
Editor: Namco / Bandai
Data de llançament: 22 de setembre de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
Aquesta és una estranya ressenya per escriure d’alguna manera. No perquè sigui Katamari Damacy el joc, tot i que per si mateix és molt estrany, però a causa del fet Katamari per sempre és essencialment una recopilació de nivells dels jocs anteriors de la sèrie. És com un àlbum de 'Greatest Hits' d'un acte musical, una col·lecció de cançons que la gent que estima la banda ja tindrà un tema que afegeix un parell de temes bonus només perquè hi hagi contingut nou.
Això no és malament, necessàriament. Si creieu que la sèrie ha passat fins al punt que pot arribar de manera creativa, aquest joc només pot reforçar aquesta perspectiva. Alternativament, si us heu perdut un joc o dos de la sèrie o encara no heu de jugar del tot, Katamari per sempre Ofereix una porció decent de tots els jocs fins a la data.
El problema de qualsevol recopilació d’aquesta naturalesa és que ningú no aconseguirà tot el que vol. Hi haurà nivells de jocs anteriors que realment voldríeu haver estat inclosos en aquest. I també n’hi haurà d’altres que realment desitgeu que s’haguessin deixat a la paperera, que ara hi són aquí per tal que torneu una mica més el vostre camí (maleït cowbear). En general, m’agrada la selecció de nivells. És una bona combinació que és representativa de tota la sèrie i que no destaca força un estil de joc de l’altre, tot i que potser s’hauria beneficiat d’un parell de etapes més originals Katamari Damacy . El vostre quilometratge pot variar segons les vostres preferències Katamari .
Si bé el contingut és principalment antic, la història és nova. El rei de tot el cosmos li ha tocat el cap en un intent d'ensenyar al príncep com saltar i ara es troba en coma, amb els records perduts. Per mantenir el Cosmos en marxa, Príncep i cosins han construït RoboKing, una versió robòtica del patriarca reial que té tots els poders del rei però que no té la seva confiança en ells mateixos. En activar el robot, però, RoboKing vola al cel i destrueix totes les estrelles.
El joc es divideix en dos conjunts de nivells. La meitat del joc gira al voltant de tornar a posar les estrelles al cel, mentre que l’altra meitat consisteix a rodar pels records del rei Katamari del passat i a recrear altres cossos celestes que havia creat. El joc es passa anant i tornant entre el Rei i RoboKing, atenent les seves necessitats.
L’encant de la Katamari els jocs són tan forts com fins ara. RoboKing fa molt per mantenir la sensació de joc. És insegur, nerviós i molt divertit, de manera que contrasta completament amb el rei desconcertant, amb massa confiança. Afegeix un to estranyament simpàtic a les coses, ja que tem que mai no serà adequat de la mateixa manera que el Rei assenyalava com era insuficient el príncep en els jocs anteriors. És diferent i m'agrada com barreja una mica les coses.
El joc és idèntic al dels jocs anteriors. Apareixeràs en un entorn, perquè se li demani que enrotlli el Katamari a una mida específica i que s'enviï al vostre camí per fer-lo anar cap a la pantalla. Els nivells de RoboKing solen ser de naturalesa més senzilla, amb un èmfasi en el rodatge el màxim possible i algunes pautes cap a tipus específics d'objectes a agafar. El rei té nivells més inusuals en el seu repertori, com ara l’etapa de la construcció de ninots de neu o el rodatge del lluitador de sumo prou gran perquè pugui guanyar el seu partit.
S'han afegit un parell de conceptes nous. Primer, i probablement el més important, el príncep ara pot saltar com a maniobra. Això li permet un accés prematur a algunes àrees de nivells, així com facilita la navegació de l’entorn general. Es necessita una mica de pràctica per utilitzar eficaçment, ja que Katamari rebota considerablement. Els controls de moviment Sixaxis estan dissenyats per utilitzar el salt en cas de moure el controlador cap amunt, però poques vegades funciona quan ho desitgeu, i us sortirà molt més bé amb el botó R2 amb el mateix efecte.
Un altre canvi és la inclusió de RoboKing's Heart, un power-up que es presenta de dues formes, senceres i trencades. La col·lecció d'aquests articles en una etapa atraurà objectes al vostre Katamari. Un cor trencat xuclarà immediatament qualsevol cosa que es pugui enganxar a la bola des d’una distància considerable. Els cors complets dibuixen objectes en un rang molt més proper, però duren uns segons, cosa que us permet rodar i acumular ràpidament coses.
Aquests cors afegeixen una nova capa de joc d'una manera interessant. Són completament opcionals de recollida, igual que tota la resta, i hi ha una certa estratègia per al seu ús. La sincronització quan recull un cor pot augmentar el nivell o fer-lo trencar, ja que pot ser que recopilin coses que el facin considerablement més gran, però més endavant perdreu objectes adequats al tema més petits a causa del ràpid augment de la mida. A més, aquests cors se situen en nivells on recollir certes coses encantarà el vostre Katamari, cas en què s'han d'evitar costi el que sigui.
Després de completar tots els nivells del joc, es desbloqueja un nou mode anomenat 'Katamari Drive'. Aquesta modalitat té el Katamari rodant a velocitat de maquinària, cosa que fa difícil de controlar, però obre oportunitats per créixer de mida molt més ràpidament. Gairebé tots els nivells tenen disponible el mode unitat i, en conseqüència, alguns són molt difícils. És un bon mode que afegeix l'experiència i fa que això se senti molt més que un rehabilitació estàndard de contingut.
b-arbre vs b + arbre
Hi ha altres modes de joc disponibles per desbloquejar més enllà. Es retorna “Eternu”, l’antic mode d’espera en què es pot rodar sense límits de temps ni requisits. I, en cas que obtingueu una puntuació suficient, els nivells es poden jugar de la manera que van ser llançats originalment al mode 'Katamari Classic'. Aquest mode elimina la capacitat de salt i els nous elements del cor per tornar els nivells al seu estat original. És una mica molest haver de treballar molt per jugar exactament al mateix que ja he jugat en un joc anterior, però, alhora, és agradable tenir els nivells originals amb les funcions gràfiques millorades de la PS3.
Veure, Katamari per sempre sembla fantàstic a 1080p i això probablement serà suficient per convèncer alguns aficionats de molt de temps que ja posseeixen la gran part d’aquest joc per recollir-lo. No es tracta d’una decisió del tot incerta, ja que és meravellós mirar. I, a qualsevol nivell (i mode) que hàgiu completat anteriorment, podeu triar una de les quatre aparicions diferents per al joc. Hi ha l'aspecte actualitzat de Per sempre , un filtre que fa que tot sembli com era convertit en fusta , un estil dibuixat, còmic i l’aparició dels jocs originals.
La pregunta més difícil de respondre és si haureu de gastar o no els vostres diners Katamari per sempre . Si està satisfet amb el fet que el teu vell Katamari obtingui un nou abric de pintura, això fa que la feina sigui de gran manera. Però si l’aspecte visual no és d’una elevada prioritat per a vosaltres, tot el que us queda per pesar són un parell de nous moviments, uns quants nivells nous, una altra història desagradable i un mode on feu rodar molt de pressa. La quantitat de material nou no és gran, però el que hi ha aquí és interessant.
D'altra banda, si sou aquells que sempre heu estat interessats Katamari però mai no va fer la capbussada, aquesta és una recomanació contundent. No és el millor joc, però la majoria dels millors de tots els jocs es troba aquí i és una visió general excel·lent.
Puntuació: 8 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)