review richard alice
Una aventura de crema lenta a la neu
Richard i Alice és, aparentment, un joc d’aventura. Es presenta simplement, un breu índex, elaborat per l'equip de dos homes de l'ex periodista de jocs Ashton Raze i Lewis Denby. Per sota de la seva brevetat i simplicitat, però, hi ha una història que m’ha deixat més aviat angoixada.
En acabar-ho, una gesta que només va durar un parell d’hores, vaig plantejar-me a la persona més propera sobre sentiments i moltes altres coses que mantinc embotellades perquè sóc un home espantat a qui no li agrada plorar. Però no els importava, perquè estaven veient les notícies.
He aquí que vull explicar-vos les mateixes coses, però no puc, perquè això faria que l'experiència de jugar-la fos inútil, o almenys menys satisfactòria. Aquest és l’horror de revisar un títol amb una mecànica immensament senzilla, però una narració meravellosa.
Unix per comparar dos fitxers i mostrar les diferències
Richard i Alice (PC)
Desenvolupador: Denby Raze
Editorial: Denby Raze
Estrena: 21 de febrer de 2013
MSRP: 5,99 dòlars
Richard i Alícia són presoners, empresonats en una instal·lació d'emergència subterrània. Podria ser pitjor; podrien estar a la superfície, lluitant per la supervivència enmig de la neu i congelant temperatures que han convertit bona part del món en un lloc desolat i desesperat. En altres llocs, altres nacions s'han convertit en deserts estèrids i insoportablement calents: la Terra no ho fa tan bé.
Alícia és una nova reclusa, tancada per assassinat, mentre Richard fa temps que està a la presó, un desertor de les forces armades. La parella té poc en comú, amb Richard sent un company positiu i xerrant, mentre que Alice lluita amb la depressió i es desvia amb el sarcasme.
Amb ningú més al voltant, els altres presoners esmentats, però enlloc es veuen, els dos desconeguts passen la seva xerrada, coneixent-se i compartint el seu passat. Tots dos són els pares, culpables, i han estat molts, i és a través de les seves discussions que aprenem més sobre l'estat del món, els seus empresaris i com van arribar fins aquest punt.
fusionar ordenar en c ++
A la presó en si, Richard és controlat. La seva cel·la és realment bastant luxosa, dividida en tres habitacions i que conté una dutxa, TV i fins i tot un ordinador, que sovint envia bitllets al personal de la presó quan funcionen bé. Aparentment no hi ha gaire coses a fer, de manera que el joc aquí és extremadament limitat. Richard i Alice van assumir la major part d'ells, desenvolupant un informe, que revela el desglossament del govern, les zones segures on els residents es menteixen sobre els perills que hi ha a l'exterior i l'estat general del món.
Alícia comença a obrir-se a la seva nova 'amiga' i, mentre li explica com va arribar aquí, i com es va convertir en un assassí. Els jugadors viuen aquesta experiència en flashbacks on controlen Alice a la superfície postapocalíptica coberta de neu.
El seu únic focus en aquests flashbacks és tenir cura del seu precoç fill de cinc anys, o, com li recorda freqüentment, un fill de cinc anys i mig, Barney. És un brillo d'esperança en el joc d'una altra manera desolador, veient-ho tot com una oportunitat per a emocionar-se i perjudicar aventures. Més enllà de l’acudit ocasional compartit entre Richard i Alícia en l’actualitat, és l’única font de levitat.
Quan el duo mare i fill intenten sobreviure en les condicions més extremes, es troben amb tota mena d’horrors, tots perpetrats per homes que mai es veuen. El pobre art fa d’aquests moments un gran deservici i minen la natura grotesca de les coses que presideixen, però l’escriptura continua essent excel·lent i aconsegueix transmetre tot allò que l’art no ho fa.
Aquí no hi ha antagonistes ni villans reals, només els supervivents conduïts a fer coses horroroses. Alícia fa una crida sobre el judici sobre els horrors dels quals és testimoni, així com sobre els que els van cometre, però en diversos punts es suggereixen perspectives alternatives. Mirades lleugeres i pragmàtiques, però en un món post-apocalíptic gelat, per sobreviure requereix sacrificis terribles.
no es pot connectar a la passarel·la predeterminada
La majoria dels trencaclosques existeixen en aquests flashbacks i solen ser lògics, però massa convenients. Sens dubte, la narració és un repte, però el joc és tot el contrari. Amb tan pocs articles interactius, un petit inventari recopilat majoritàriament amb notes rastrejades per altres supervivents, i trencaclosques que rarament abasten més d'una àrea, no hi ha gaire res a fer. D'altra banda, resoldre un trencaclosques sol ser satisfactori, no perquè fos complicat, sinó perquè el relat és que la història es mou.
Hi ha molt de text per fer-ho passar, però Richard i Alice és una aventura ben ambientada. Richard, sota control del jugador, trenca moments pesats en un diàleg entre els personatges titulars, interactuant amb la seva habitació, enviant un missatge de correu electrònic al personal de la presó, intentant arreglar l’AC, tot el temps que continuem conversant amb Alice, i hi ha els flashbacks que són. a ritme uniforme.
Tot i ser un relat breu, hi ha múltiples finalitats i informació subtil i fàcil de perdre Richard i Alice val la pena almenys un segon recorregut, cosa que acabo de fer aquesta tarda. No és necessari, però, perquè es tracta d'una història completa, i tots els finals tenen alguna cosa a oferir, tant pel que fa al tancament com pel seu pes emocional.
Els trencaclosques no inspirats i l'art feble podrien deixar de banda algunes persones, però faltarien en un conte pensatiu i de creixement lent que s'obre en alguna cosa emprenedora, tot i que mai deixa de ser desolador.