review halo combat evolved anniversary
Fa deu anys això Halo: Combat Evolucionat va ser llançat a la Xbox original. La sèrie continuaria creant un estàndard per al gènere tirador en primera persona i possiblement ajudaria a protegir la Xbox com a nom de casa. Els tiradors en primera persona han evolucionat considerablement des del llançament original de Halo , però tot i així, encara tinc en compte Combat Evolucionat ser un dels meus millors jocs de tots els temps a causa del que va fer per a mi com a jugador.
Per a mi, Halo Va obrir els ulls al que pogués ser una experiència realment immersiva. Mai abans, en un videojoc, havia viscut un món tan ric i enorme, amb personatges intrigants i una història increïblement atractiva. I, per descomptat, hi havia el component LAN multijugador, que per a algú com jo el 2001 que mai no es podia permetre un equip de PC, em va permetre conèixer com podria ser el combat intens de 16 jugadors.
Amb el desè aniversari a la mà, Halo: Aniversari evolucionat en combat és la forma de 343 Industries de retornar alguna cosa als fanàtics originals i d'introduir nous jugadors al començament del viatge del mestre cap.
la millor aplicació d’espionatge de telèfons mòbils
Halo: Aniversari evolucionat en combat (Xbox 360)
Desenvolupadors: 343 indústries, Saber Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Editor: Microsoft Studios
Llançat: 15 de novembre de 2011 (mundialment) / 17 de novembre de 2011 (Japó)
MSRP: 39,99 dòlars
Al seu nucli central, Aniversari és exactament el mateix Halo: CE experiència que recordes. 343 no va canviar res en termes de joc, mecànica o AI. L’únic canvi important és pel que fa a visuals, cosa que fa que Halo sembla que pertany a la generació actual de jocs d'alta definició. La fidelitat visual del model de personatges de Master Chief s’ha incrementat en un 300 per cent, mentre que els entorns de campanya han passat d’entre 3.000 i 8.000 per cent.
Les visuals són realment fascinants, sobretot si es compara amb el joc original, cosa que es pot fer en qualsevol moment del joc prement el botó Enrere del controlador. La transició entre els gràfics i l’aspecte actualitzat triga uns quatre segons a completar-se, durant el qual l’acció continua, però la pantalla és completament negra (el retard ocorre independentment del joc instal·lat al disc dur). Fins i tot es pot veure la cinemàtica amb els antics visuals: només cal que estigueu en mode clàssic abans que comenci el cutcene.
Si bé penso que el 343 estava intentant mantenir la mateixa sensació, és una vergonya que no intentessin arreglar algunes molèsties menors. Concretament, la congelació que s’obté sempre que es carreguen parts del nivell. Només atureu la jugabilitat durant un parell de segons en un sol jugador, encara que se sent una mica més quan feu cooperació en línia.
La història continua mantenint-se i va ser bastant radiant tornar a experimentar-ho tot amb els visuals actualitzats, malgrat una mala animació facial que es sincronitzava amb el treball de veu. Hi ha parts que cauen, concretament punts per on camineu sense que hi hagi combat o música durant una bona estona. És curiós, mai no ho havia vist abans, però ara es nota amb la forma en què els jocs actuals gestionen l'estructura i el flux de nivells.
Altres canvis que podeu esperar es produeixen en termes dels efectes de so remasteritzats. És una tonteria, però coses com les armes làser de Covenant tenen més un efecte pew-pew-pew, donant una sensació de realisme augmentada. La partitura musical també ha estat remasteritzada per Skywalker Sound, amb incorporacions a diverses cançons, algunes més notòries que altres. Marty O'Donnell té l'opció d'escoltar la partitura original de Marty O'Donnell seleccionant-la a la pantalla del menú. De qualsevol forma, la puntuació és tan meravellosa com sempre.
Per a hardcore Halo ara, tots els nivells contenen un crani ocult (modificador de joc) i el que és més important, Terminals. En aquesta ocasió, els terminals són seqüències completament animades amb l'objectiu de relatar una història des de la perspectiva de 343 Guilty Spark. Tot i que són agradables de veure, sento que realment necessiteu conèixer alguns dels fons de la casa Halo univers presentat a les novel·les, en cas contrari, moltes paraules clau us passaran pel cap pel que fa a Forerunner Lore. Hi ha un terminal memorable i commovedor que anima una escena de la web Halo: Fall of Reach novel·la que implica el capità Keyes.
A més, hi ha el suport de Kinect, que - fora de tot el paquet - és el component menys desitjat. Els controls Kinect estan relacionats amb les comandes de veu, de manera que podeu dir coses com 'granada' per llançar una granada o 'llanterna' per encendre la llanterna. Dir que la paraula clau necessita aproximadament dos segons en l’acció per registrar-se en el joc, de manera que no us serveix gaire ajuda quan esteu envoltats d’Elites en comparació amb només prémer el botó de granada.
Almenys m'agradava que pogués dir coses per activar subtítols, 3D o canviar entre visuals clàssics i remasteritzats. Controlaré la veu per navegar per una funció de menú qualsevol dia. A més, hi ha la funció Analitzar, que us permetrà obtenir informació intel·ligent sobre armes, vehicles i personatges mitjançant la exploració de l'objecte. Només hi ha 45 coses per escanejar i, ja que això no està relacionat amb cap èxit, és més una distracció per a persones amb TOC. A més, la informació que obteniu del que escanegeu és tot el que podeu trobar fàcilment a un Halo Wiki
Finalment, hi ha la funcionalitat estereoscòpica 3D: és fantàstic. Vaig veure el 3D al meu televisor 3D Toshiba LED de 47 'i em va semblar fantàstic. Fins i tot els elements de l’HUD, que solen ser la meva queixa número amb jocs 3D, van estar bé, ja que realment no s’hi van trobar. Crec que el que fa que el 3D funcioni bé és que és molt mínim quantes coses hi ha a la cara. És un efecte subtil que no em va fer mal al cap.
Tot això constitueix el contingut d’un sol jugador. L’altra meitat de Hola: Aniversari consisteix en el multijugador basat en el Halo: Arribar motor Primer, hi ha Firefight amb un mapa que es diu Instal·lació 04. El més important és que el mapa té la sensació que està pres del nivell de “Halo” de la campanya. A més, hi ha soldats controlats per la IA per primera vegada per ajudar-vos a vosaltres i a altres tres jugadors que s’enfronten a onada rere onada de forces enemigues. Per descomptat, les unitats d'AI no són les més nítides i serveixen per distreure més que l'ajut realment.
Pel que fa al joc multijugador competitiu, hi ha sis mapes de rehabilitació d'aquesta col·lecció que consisteixen en mapes de Halo: CE , Halo: CE PC i Halo 2 . Aquests mapes són Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penence (Damnation), Solitaire (Presoner), Ridgeline (Timberland) i Breakneck (Headlong). Tots els mapes es van sentir fantàstics, i va ser fantàstic tornar a imaginar-los Arribar . El meu preferit va ser el remake de Hang 'Em High; és substancialment millor que el remake que vam veure Halo 2 .
Tots els mapes tenen algunes addicions. Beaver Creak, per exemple, veu els teletransportadors ubicats en noves posicions. Hi ha dues variacions diferents a cada mapa: una més similar a la versió original i la versió lleugerament actualitzada.
Hola: Aniversari matchmaking també veurà noves llistes de reproducció de coincidències que reprodueixen l’original Halo calma per a Squad, BTB, FFA, Classic i Firefight. Això vol dir que no hi haurà Armor Abilities, una Frag Grenade a la càrrega, la força de cos a cos es redueix i la velocitat, la gravetat, l'alçada de salt, l'escut i la recàrrega de salut augmenten.
La guinda del pastís aquí és que els jugadors també rebran una pistola amb trets que imiten la Halo: CE pistola en la seva càrrega. Així doncs, significa que podeu mantenir premut el disparador per descarregar el vostre clip i augmentar la potència (tres cops de cap i estàs mort!)
Tot aquest contingut multijugador es vendrà de manera separada al 'paquet de mapes d'aniversari' per a 1200 punts de Microsoft, programat per sortir el mateix dia Aniversari es deixa anar. A més, Aniversari inclourà un codi per a aquest paquet de mapes, de manera que podreu descarregar el contingut per emmagatzemar al vostre disc dur (facilitant el llançament d'aquests mapes mitjançant Halo: Arribar ) o simplement llançant-los a través del vostre Aniversari disc.
Al final del dia, crec Hola: Aniversari està dissenyat principalment per a hardcore Halo ventiladors. Si encara no ho teniu Halo: Combat Evolucionat o encara són addictes Halo: Arribar , llavors recomano fer-ho Aniversari . L'original Halo està disponible a Games on Demand per 1200 MS Points i, amb el paquet de mapes esmentat que només es ven al mateix preu, obtindreu molt de pressa pel vostre valor.
com fer proves de navegadors creuats