ranked the five best castlevania games
Clàssics atemporals
Castlevania és una sèrie molt personal per a mi.
Vaig créixer amb la franquícia des del llançament meravellós del primer joc, a causa de la meva absoluta confusió amb La cerca de Simon tot el camí complet fins a la nova iteració de la franquícia, Lords of Shadow - Mirall del destí .
Simfonia de la nit Va estar allà per a mi en un dels moments més difícils de la meva infantesa. La meva dona i jo vam fer una fita a l’original Castlevania , i va ser un dels primers jocs que vam batre junts.
Tinc un milió d’aquestes històries i, per una bona raó. L’art de Castlevania sempre és bonica, la música és pràcticament inigualable i la sèrie va avançar tota la indústria en diverses ocasions.
Aquests són cinc dels millors jocs que ofereix la franquícia.
Com a nota lateral, he estat jugant Castlevania: Lords of Shadow - Mirall del destí a partir d’ahir. Les revisions estan per tot arreu i, personalment, crec que és una plataforma 2D útil.
No, no és el clàssic Castlevania tu coneixes i estimes, però igual Senyors de l’ombra , aconsegueix arribar a un compromís digne i aclimatar-se al gènere fins al punt que la majoria de la gent es divertiria amb ell. Hi ha elements d’exploració, però se senten limitats, i com a advertència, sí, hi ha algunes QTE.
No crec que estigués a prop d'aquesta llista, però, de nou, són alguns dels millors jocs de tots els temps que s'ofereixen aquí.
c programació de preguntes i respostes d’entrevistes pdf
Com és habitual, la llista següent no està en cap ordre particular.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, consola virtual - 2006)
Què Castlevania la llista seria completa sense Super Castlevania ?
Una revolució en aquell moment, Súper portat Castlevania a la nova era dels 16 bits, amb una idea que bufa una gran varietat de gràfics i una increïble banda sonora per iniciar. El protagonista Simon Belmont podria ara assotar en vuit direccions, retreure el fuet per utilitzar un nou atac i agafar ganxos selectes. També podríeu controlar el vostre personatge (saltant!) Tot saltant i caminant agafat.
Com a resultat, els jugadors van tenir més control sobre les accions de Simon, creant una sensació més orientada a l'acció. Resumint, es pretenia evitar que la franquícia fos antiquada, i va triomfar.
Si encara no l'heu jugat, definitivament feu temps per fer-ho, encara no es manté, encara que Egoraptor pensi que totes aquestes noves llibertats de control resulten en un joc menys complex.
Castlevania: maledicció de la foscor ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
M'encanta la direcció d'art Maledicció de la foscor , fins al punt en què visualment, probablement és el meu favorit a la franquícia. Tot i que els dissenys de nivell no sempre van estar a l’altura de la primera part del joc, l’art i els dissenys de personatges són tan bonics, que van acabar donant lloc a un spin manga de dos volums.
Una altra raó per la qual gaudeixo Maledicció de la foscor és tan original com és i com Konami va aconseguir mantenir el joc fresc, però d'una manera diferent Castlevania . En lloc d'un altre Belmont, aquest joc compta amb Hector, un antic diable forgemaster de Dràcula. La baralla d’Hèctor tracta amb el seu antic amic Isaac, qui va assassinar la seva dona.
Hi ha un munt de contingut aquí, incloent un castell complet i explorador, tones d’objectes a recopilar, un sistema de nivell complex que inclou familiars i un Trevor Belmont totalment jugable. Juga com una barreja de Lament de la Innocència i Simfonia de la nit, molt diferent des del punt de vista del joc.
com presentar un informe d'errors
Castlevania: Rondo de la Sang (Motor PC - 1993, Consola Virtual Wii - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
El calendari de llançament de Rond de la Sang és un enigma confús que em va portar anys a desxifrar. Originalment, es va publicar el 1993 com a títol únic al Japó per al motor de PC (TurboGrafx-16). Va tenir diversos camins, una super habilitat que et permetia anar amb subarmes, alguns dels millors nivells de disseny Castlevania joc, i la capacitat de jugar com a Richter Belmont i Maria, la germana de la seva amant. En resum, va ser una agitat i un dels millors jocs des del punt de vista de l’acció pura.
No està conforme amb mantenir el joc al Japó, Konami va reafirmar el joc a les SES en la versió que la majoria dels nord-americans coneixen actualment. Dràcula X . Quan Dràcula X es va alliberar, es van dividir les crítiques, alguns ho van anomenar un remake útil i d'altres que ho van dir com a port inferior. Anys més tard, havia jugat a l'original Rond de la Sang , Acostumo a estar d’acord amb el sentiment posterior, però Dràcula X encara és un joc molt jugable si no ho heu abordat ja.
Encara no es va fer amb Konami Rondo . Anys després, van sortir a la llibertat Castlevania: Les cròniques de Dràcula X (a la foto), un remake PSP de 2.5D que també va incloure la seqüela, Simfonia de la nit en un paquet. Cròniques ja que un port està més a prop de l'original, i és una experiència millor que Dràcula X .
Castlevania: Ària del Dolor (Game Boy Advance - 2003)
Tria d'un portàtil favorit Castlevania el joc és la tortura. Gairebé tots són bons a la seva manera, però en especial un ha quedat fora: Ària del Dolor .
Per estrany que sembli, Soma Cruz és un dels meus protagonistes favorits de la franquícia, principalment per la bogeria que és conceptualment. Vull dir, una reencarnació adolescent de Dràcula? Quant més despesa es pot obtenir?
els millors llocs per veure animis gratuïts
La jugabilitat sàvia, té molt poca cosa Simfonia de la nit . Hi ha un món obert totalment explorador, un sistema d’experiència: tot el shebang. Infern, fins i tot el metre de vida sembla 1: 1 Simfonia de la nit .
Però és el sistema d'ànima tàctic que separa. Soma és un dels herois més singulars en què pot absorbir les ànimes dels seus enemics caiguts per obtenir noves habilitats (penseu en Blue Mages a Final Fantasia ). Podríeu comerciar aquestes ànimes mitjançant un cable d’enllaç de Game Boy Advance i recollir-les era tan addictiu com Pokémon.
A més, un nou joc + mode opcional no és mai dolent, ni un mode dur addicional, Boss Rush o un mode en què es pugui jugar com a Julius Belmont. Com a successor espiritual Simfonia de la nit , Ària del Dolor lliura.
Castlevania: Simfonia de la nit ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Sé que he dit que no anava en cap ordre concret, però no puc resistir-me a fer la següent afirmació: Simfonia de la nit és fàcilment el meu favorit Castlevania joc de sempre. Punt.
Té una de les millors bandes sonores de tots els temps, un disseny de nivell increïble i una de les voltes més clàssiques de tots els jocs. Alucard també és un dels protagonistes més divertits del videojoc amb els quals he tingut el plaer de jugar. És increïblement versàtil, divertit per jugar i molt bo.
De principi a fi, Simfonia de la nit em va recordar per què fins i tot m’agrada jugar a jocs en primer lloc. Tot no era dolorosament evident i la dificultat es trobava en el lloc adequat fins al punt que es va fer un esforç real per perseverar. Quan es va dir i fer tot, vau sentir com si realitzessis alguna cosa, en lloc que el desenvolupador tingués la mà durant tota l'experiència.
Tenir una revelació tan desconcertant com a tota la Terra segon castell Això és prou diferent, però, prou familiar, després que obtingueu un final secret que doblava essencialment la durada del vostre joc, la intenció de bufar. Al llarg dels anys m'han enamorat moltes plataformes 2D, però és molt possible que cap d'ells hagi captat la meva atenció Simfonia de la nit .
És tan bo.