tony hawks underground is pretty cool
informe de seguiment del temps jira per l'usuari
El patinatge és per als ocells
(És Go Day Skateboarding Day! I per celebrar-ho, publiquem aquesta història sobre Underground de Tony Hawk. Originalment estava destinada a funcionar el tretzè aniversari del joc, però d'alguna manera es va perdre a la nostra CMS. Dos anys després, aquí es troba. Eric Sparrow. -Ray)
Tony Hawk's Underground comença en una nota depriment. El seu primer nivell és una recreació digital del Garden State, que és un desastre de cases en fila decrépit i asfalt esquerdat. A diferència de l’anterior Pro Skater Els nivells de Nova Jersey no tenen passamans perfectes ni aparença embellida en llocs emblemàtics de patinatge. En canvi, hi ha carrers merda, conques de formigó drenat i un munt de traficants de drogues.
Nova Jersey no és pràcticament el millor nivell presentat mai a Barcelona Tony Hawk joc. És, però, un dels més importants. Tony Hawk's Underground és una història poc feta, i els menors d'edat solen provenir de brutícia. Com Bon Jovi i Bruce, Redman i Ted Leo, el protagonista de Subterrani s’aixeca de Jersey abans de prendre el món per tempesta.
Quan Tony Hawk's Underground es va alliberar, va ser una anomalia. Els jocs avalats per Birdman, que eren anteriors, tractaven el patinatge com una cosa ximpleria, tot un combos boig i una reproducció sense ànims. Subterrani aspirava a més fent-se una jugada demostrada Pro Patinadors passat i adaptar-lo a funcionar al costat d’una història totalment formada. Era estrany, ocasionalment inclinat, però un viatge realment agradable.
Subterrani segueix les desventures d’un patinador de Nova Jersey i del seu amic Eric Sparrow. Els dos augmenten de la skum punk scum a professionals llegendaris. Al llarg del camí, guanyen concursos, coneixen patinadors famosos i participen en un dels vedells més notoris de la ficció. Fins i tot segons els estàndards del 2003, la història era difícilment original, però avui en dia s’hi va jugar, Subterrani destaca per ser un joc que va intentar retratar i humanitzar els patinadors. Va tractar els kickflips amb seguretat, però les missions de filmació i filmació que fan els seus personatges són pedres tàctils que qualsevol persona que va passar moltes hores empenyent amb els seus amics reconeixerà immediatament.
Però abans Subterrani realment va a qualsevol lloc, encara heu de passar per Nova Jersey. Es troba molt a prop de la elegant meca del patinatge arquitectònica del sud de Califòrnia. La decisió de començar la primera història real basada en històries Tony Hawk El joc a la costa oriental notablement aspra sembla estrany al principi, però en el context de la història clàssica del 'viatge de l'heroi', el joc intenta explicar, té sentit. En començar a Nova Jersey, Subterrani pot emular el camí que han emprès infinitat de patinadors abans i després del seu llançament.
No hi ha cap manera segura de fer-ho gran en el monopatí. Els segadors SoCal solen adoptar una dieta constant de passamans perfectes i connexions estretes amb les arrels de Califòrnia de la indústria. Per a aquells de la costa est, és una història completament diferent. En lloc de fixar-se a Los Angeles, la majoria dels patinadors comencen fent un salt cap a la Gran Poma.
I això és exactament el que passa a dins Subterrani . El protagonista i Sparrow fugen dels carrers seqüentats de NJ i el relacionen amb Manhattan. Tot i que milers de quilòmetres es van allunyar del ritme de la indústria del monopatí, Nova York sempre ha estat un centre cultural de patinadors poc resistents i de marques sense caiguda.
Subterrani La història té jugadors que van anar des dels humils orígens a Nova Jersey fins als famosos Brooklyn Banks i el concurs més gran de patinatge a Tampa, Florida, en els seus primers tres nivells. Això funciona com un mitjà per proporcionar als jugadors tres entorns diferents per patinar, a la vegada que traça un camí que té un analògic del món real als aspirants a la costa est. Subterrani No és només el primer joc que eleva el patinatge passat una activitat descaradora, desafiant la gravetat, sinó també l'únic de la sèrie que apel·la a una audiència 'bàsica' de skate.
Guanyar Tampa Am és una de les poques maneres segures de llançar una carrera en patinatge i, després d’una actuació estel·lar, el protagonista (i Sparrow) aconsegueixen un bitllet daurat a la assolellada Califòrnia. De nou, aquest segueix un camí similar que han conegut els coneguts patinadors –i seguirà sent–, alhora que també sembrem les llavors del torn del taló de Sparrow. Mentre Subterrani ha estat una versió interessant, si no gamificada, de la cerca d’un gosal per la glòria del patinatge fins a aquest moment, San Diego i Hawaii marquen un gir en la direcció de la història.
Una vegada que el protagonista ha suscitat l’interès d’un equip de patinatge de la vida real, sembla com que finalment s’ajuntin les coses. Els trituradors nascuts a Jersey empren alguns avantatges, fan ganes de multitud i tenen l'oportunitat de filmar un vídeo de patinatge a Hawaii. És aleshores quan les coses es tornen salvatges.
Fins al viatge a Hawaii, Sparrow és un amic decent del protagonista, si no una mica ombrívol. És partidari del somni del jugador de fer-lo gran en el patinatge i sempre sembla ser-hi quan el necessiteu. Però, com tants amics descarats, Eric té raons egoistes per mantenir-se amb vosaltres. Mentre Metro al protagonista li encanta el monopatí per culpa del patinatge, és un 'skater soul', si voleu treure-li la mà; Sparrow considera que el patinatge és un mitjà per guanyar milions.
A Hawaii, Sparrow es revela a si mateix com la serp definitiva de la gespa. Sparrow, en el que és un dels actes memorables més importants del joc, roba imatges del McTwist del protagonista a la fulla d'un helicòpter. A continuació, s'edita al videoclip - fent servir el que es descriu millor com a assistència tècnica - i utilitza els fotògrafs per llançar la seva carrera a l'estratosfera.
És absolutament absurd, per descomptat, però la traïció de Sparrow no deixa de banda. Fins aquest moment, Subterrani em sentia com un enviament a la diversió pura i senzilla que atrau tanta gent a la pràctica del skate. El robatori d’Eric porta les coses per un camí més fosc. El joc ja no és convertir-se en el millor monopatí existent mai; es tracta d’aconseguir fins i tot amb un rival amarg.
Durant la resta del partit, els jugadors passen el seu temps seguint els passos d'Eric. Metro La segona meitat tracta de tractar la traïció i esbrinar com tornar a pujar des del fons. Sparrow es converteix en pro, obté un rècord i, generalment, actua com un ric forat mentre el protagonista és acomiadat del seu equip i xafat a Rússia.
com puc executar un fitxer .jar
Mentre que el primer grapat de Subterrani els nivells van apel·lar als somnis d’un patinador de fer-lo gran, la part posterior del joc es torna a refer - i es torna més relacionable en un sentit ampli - pel fet de tractar-se amb un mal amic. Qui no ha tingut algú que els enrosqui en un moment o altre? Qui no ha volgut trobar-se ni amb un amic que els va trair? Subterrani sabia exactament el que sentia ser un adolescent i la seva història ximple es refereix tant al patinatge com al tracte de les angoixes i les molèsties que provenen de ser jove i incòmode, però també prou vells per adonar-se que no tot acaba perfectament.
És clar, Subterrani acaba en una nota positiva. Sparrow s’exposa com un frau després que el protagonista reunís un equip de somnis de patinadors professionals i deixés caure el vídeo de patinatge més calorós de l’any. Els jugadors, a la baixa de l'èxit del seu vídeo, desafien el seu antic amic a un repte final on el guanyador aconsegueix la versió no editada del McTwist. Guanyes, òbviament, perquè els herois es neguen a deixar de fumar, i aquest és un joc sobre ser un menystingut.
Tot i que la seva història gairebé no és la més innovadora o innovadora que s’ha escrit mai, és un recordatori –o potser un relat prudent– sobre els entrebancs tant del patinatge com de l’amistat. Subterrani vol que recordi que de vegades la vida real pot xuclar. Els vostres amics us podran enganxar i podreu ser arrestats en un país estranger, però el monopatí sempre hi serà. No és la declaració més profunda, però en el moment del seu llançament, Subterrani semblava gairebé profètic. Infern, almenys és millor que animar els nens a mirar cap a persones sense llar.
Metro L'apel·lació duradora té tant a veure amb el seu arc narratiu com amb el temps que va llançar. Al 2003, el patinatge havia explotat. Allò que abans era una activitat reservada gairebé exclusivament als inadaptats i accions socials de la societat ja no podia existir a la vora. Havia arribat una nova generació de patinadors (degut en gran part a l’èxit de l’anterior Pro Skater jocs), i Subterrani Vaig haver de comentar-ho. Va mostrar als patinadors de East Coast un camí al qual podien aspirar, tot advertint a tots els que la jugaven que no confien en la gent anomenada Eric.
Tony Hawk's Underground va sortir al moment perfecte. Va portar les voltes i les voltes Pro Skater jocs a noves altures mitjançant una història que va tenir lloc a terra. Els jocs han tractat temes madurs i temes difícils, però mai no han explicat una història de traïció tan bé.