review god wars future past
El conte de la princesa Kaguya
millor programari per amagar l'adreça IP
Quan es van assabentar els últims usuaris God Wars: Future Past , el seu subtítol era God Wars: Més enllà del temps . Sigui quina sigui la motivació real del canvi, crec que el nou subtítol actual és una mica més adequat.
Jugant Déu Guerres té ganes d’entrar a un portal cap al passat, de més maneres que un. D'alguna manera, Déu Guerres és a la vegada un viatge a una època del disseny del joc, una ullada a un període de la història molt anterior i, fins i tot, un record de tipus que les coses antigues no són necessàriament coses dolentes.
God Wars: Future Past (PS4 (Revisat), PS Vita)
Editor: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Desenvolupador: Kadokawa Games
Data de llançament: 20 de juny de 2017 (NA), 17 de juny de 2017 (UE), 22 de juny de 2017 (JP)
MSRP: 49,99 dòlars (PS4), 39,99 dòlars (vida útil)
Han passat uns quants anys des que Kadokawa va provar per última vegada la seva mà en jocs tàctics amb l’innovador, però compromès fatalment Doctrina Natural i sembla que l'intent de l'empresa de recuperar-se d'aquesta experiència ha estat tornar als conceptes bàsics. El resultat és un tipus de RPG tàctic més tradicional, que fàcilment hauria estat contemporani Tàctiques finals de fantasia .
Aquí apareixen tots els elements necessaris. Els caràcters s'alineen en un mapa basat en una graella en perspectiva isomètrica i mesuren els seus intervals i efectes d'atacs en arranjaments de rajoles. Es fan en funció de la velocitat de classificació i es poden convertir en vulnerables per atacs fora de la cara o des del terreny més alt.
Això, fins ara, així Tàctiques Ogre 'el sentiment s'estén a la progressió del personatge del joc, que es defineix per les classes de treball. Cada personatge té tres treballs: un treball principal, un treball i un treball 'únics' que no es poden canviar, tot sovint parlant amb el propi personatge. Treballs bàsics com Guerrer i Sacerdot es diversifiquen ràpidament i es formen en classes més especialitzades com el samurai o el monjo, i fins i tot es traslladen a les professions avançades 'confucianes' o 'herculanes'. Amb els llocs de treball que determinen tant el creixement de les estadístiques com l’amplitud de les habilitats disponibles que es poden desbloquejar i millorar amb els “punts de treball” obtinguts en combat, hi ha un gran potencial per als jugadors de personalitzar el plantejament i l’enfocament de la seva festa, mentre que els llocs de treball únics mantenen una sensació d’individualitat. que de vegades es perd en jocs amb aquests estils de sistemes.
ressenyes independents imparcials del tallafoc gratuït de 64 bits
I, tanmateix, una mica d'això no s'ha vist abans. No és necessàriament un gran problema, però es pot trobar la majoria de les novetats genuïnes Déu Guerres es distingeix de la seva mecànica.
De fet, és possible que us proposi un joc de tàctica divertit, si és lleugerament genèric, però la narració la proporciona la raó per voler romandre. En lloc del tan comú, és el tòpic que adopta espases i bruixes medievals que sustenten tants jocs de rol tàctics, Déu Guerres va fins a les arrels del passat mític del Japó, en incorporar personatges i elements del Kojiki , La crònica històrica més antiga de Japó, així com les cròniques de Shaka, la presa de Japó sobre el Buda històric. Gairebé mil anys d’antiguitat, els mites i històries descrites al document Kojiki detalla un Japó abans que la gent decidís començar a anomenar-lo 'Japó' i mostrés un costat de la història i la cultura japoneses que rarament es troba en els mitjans de comunicació que surten a la resta del món.
Dit això, l'adaptació és bastant fluixa, transformant el món del passat japonès en el regne fantasiós i infestat de divinitat de Mizuho (pres d'un nom molt antic de Japó). Dividit entre els regnes de Fuji, Izumo i Hyuga. Atropellada per desastres naturals i conflictes, la sacerdotessa de Fuji, Lady Tsukuyomi, va sacrificar una vegada la seva filla Sakuya al volcà, provocant un període de calma. Tretze anys després, un trastorn de nou arriba a la terra mentre l’altra filla de Tsukuyomi, Kaguya, surt de la seva presó per veure el món i trobar algunes respostes. Ha assistit per amics com Kintarou, que portava una destral de pedra, i una sèrie d'altres personatges els noms dels quals potser hauríeu escoltat adornar-se Shin Megami Tensei dimoni o etiquetatge a Naruto encanteri màgic ninja. Aquí, es tracta d’uns personatges que s’alineen, s’equipen i es mouen al tauler per lluitar contra l’home, la bèstia i el déu.
Tot plegat afegeix un bon sabor de sabor únic a les actuacions, i s’ajuda amb un art de tall cènic que es transmet sense problemes a un vídeo completament animat. Els gràfics de joc reals, però, són menys per escriure a casa, ja que han estat clarament dissenyats per semblar millor en una plataforma portàtil.
En definitiva, si bé és una mica decebedor veure Kadokawa anar amb un disseny tan 'segur' per al seu retorn al camp de batalla tàctic de RPG, n'hi ha prou en God Wars: Future Past la narrativa i l'ambient per recomanar-lo a algú a la recerca d'una nova Tàctica -títol d'estil.
quin és el millor programari de neteja de PC
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)