review rust
Així s’acaba el món
Hi ha un cicle fatalista al cor Rust .
preguntes i respostes d’entrevistes d’arquitectura d’ordinadors pdf
Tota vida comença igual. Els jugadors es reprodueixen a la vora d’una illa poc costosa, nua i mal equipada per aconseguir-ho durant tot el dia. Totes les vides acaben igual: amb la inevitabilitat clínica d’un esborrat del servidor. El restabliment finalitzat mundial podria arribar després d'una setmana. En un altre servidor pot trigar més temps, però no cal evitar-ho. La totalitat de Rust es conserva en el caos d'una nova fresca i un ineludible restabliment per mort. Són les dues úniques veritats universals en un món hostil. Has nascut. Intentes mantenir-se viu. El servidor esborra. I després, tot comença.
És el que passa entre aquests moments que importen.
Rust (PC)
Desenvolupador: Facepunch Studios
Editor: Facepunch Studios
Llançat: 8 de febrer de 2018
MSRP: 34,99 dòlars
Rust és un gran joc de supervivència en el sentit que gairebé totes les parts són obertament hostils cap als jugadors. A partir d’aquests primers moments tentatius, intermitents després de la generació, directament a través de la carrera d’armes impulsada pel jugador de l’edifici de bases i les incursions nocturnes, Rust poques vegades permet als jugadors deixar la guàrdia. Pot ser poc desitjable, desanimant-se, fins i tot, dedicar temps a un Rust són illes generades aleatòriament. Però, amb paciència, grana o amb alguna combinació d’ambdós, aquells que perseveren trobaran un bell parc infantil on regna la imprevisibilitat.
És difícil bullir un joc com Rust fins als seus elements més bàsics sense que sembli sec. Igual que altres jocs de supervivència, l’únic objectiu real és mantenir-se en vida. Principalment, això vol dir invertir una quantitat considerable de temps en talar arbres i esgarrapar pedres i minerals. La col·lecció de recursos no és exactament l’activitat més engrescadora, però Rust Inclou sistemes subtils que fan que el procés sigui més atractiu del que es podria pensar. Per exemple, en colpejar un arbre, apareix un 'X' pintat amb vermell a prop del maleter. En colpejar la X s’ofereix un plus incremental als recursos de fusta de cada tall posterior, tant per trencar la monotonia d’accions repetitives com per premiar els jugadors per prestar atenció. Els nodes de roca minera tenen un efecte similar, amb punts brillants que indiquen el punt dolç. Tot i que encara dedicareu molt temps a triturar materials molt necessaris, obtenir petites bonificacions el fa una mica més agradable.
Però els recursos agrícoles com la fusta i la pedra només són útils si teniu previst utilitzar-los per alguna cosa. I dins Rust , és imprescindible construir un refugi per a la protecció tant dels elements com dels altres jugadors. Amb uns quants centenars de peces de fusta arrebossades, els jugadors poden elaborar un pla d’edificació i començar a construir una petita casa pròpia. Rust El sistema modular d’edificació fa que la xafada d’una base petita sigui prou fàcil, ja que les parets s’enganxen a les rajoles de fonamentació sense tanta molèstia. Amb la pràctica (i els recursos suficients), els jugadors poden reforçar la seva estructura amb defenses més sòlides o concentrar-se en la construcció d’un avançat massiu amb sales de loteria, forns i desenes d’interiors.
Tot i que establir una base d’operacions és vital per mantenir-se en vida, experimentar Rust La caòtica dinàmica social és on es troba la carn del joc. Els servidors poden allotjar entre 25 i 200 jugadors més en un moment donat, cadascun dels quals corre pel mapa a la recerca de components d’elaboració, bases de construcció o busca lluita. Rust els mapes acostumen a ser prou grans perquè trobar-se amb un jugador solista en estat salvatge és inherentment perillós i imprevisible, però l’entusiasme per la volatilitat de la comunitat fa que predomini el dol i l’odi. Per descomptat, l'experiència de cada jugador varia en funció de la selecció del servidor, però no és rar que l'atacin un altre jugador el segon que creueu. Per a aquells que tendeixen a equivocar-se pel costat de la no confrontació, trobar-se amb altres jugadors serà sens dubte esgotador i frustrant. Però si podeu passar per una comunitat que sol ser tòxica o trobar un servidor més acollidor, Rust Les seves planes i llocs emblemàtics topats són un excel·lent teló de fons per a la història de la història i els moments dramàtics.
Rust es troba en el seu millor moment quan els jugadors aconsegueixen un equilibri entre la creativitat i el joc de rol. No hi ha molts jocs capaços de generar tipus d'experiències autònomes com les que es troben Rust . La vida útil d’un servidor està marcada per atacs atrevits i combats de pistola que tallen l’aire. Les trobades aleatòries amb els jugadors poden conduir a aliances incòmodes tan ràpidament com es poden convertir en parades tenses sobre els nodes de recursos. Gairebé sempre hi ha alguna cosa que passa en un poble poc modest Rust mapa; Els jugadors només busquen la interacció o bé provar el caos.
Tant poden passar Rust al llarg d’una setmana. Superar els elements no és una tasca petita en si mateixa i els sistemes de supervivència punibles del joc fan que sigui difícil de recomanar a tothom. Però per a aquells que estiguin disposats a dedicar-hi el temps i a seguir-hi, Rust proporciona una caixa de sorra social i un sistema d’elaboració profund i funcional. De vegades, se sent com si és possible qualsevol cosa Rust ; com presenciar jugadors que es creuen doblement entre ells o s’ensopegen amb una petita xapa de la xapa del desert. Només heu d’acceptar que res sigui permanent a l’illa dirigida pels jugadors. Tard o d’hora heu de tornar a construir tot de nou.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)