review forza motorsport 7
El rei és mort, viu el rei
Forza Motorsport 7 desprèn una primera primera impressió. Els conductors professionals us presenten les diverses disciplines de la carrera mentre aconsegueixen tornar a reproduir els moments més importants de la seva carrera. El joc us ofereix una selecció de 'mods' per augmentar els crèdits que obteniu i la primera categoria del mode de campanya us mou ràpidament per fer-vos creure que serà una experiència d'alt octanatge.
Malauradament, aquest impuls es redueix força ràpidament. Si bé la mecànica real de la carrera d’aquesta darrera entrada a la sèrie insígnia del Turn 10 és estel·lar, la introducció de caixes de botins i la quantitat reduïda de crèdits oferts realment fan que la col·lecció de cotxes sigui una mica més. No és això força sempre hem somiat, encara que sigui en 4K.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, PC (Revisat))
Desenvolupador: Turn 10 Studios
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 3 d’octubre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Des d’una perspectiva purament jugable, Força 7 és realment sòlid. El model de maneig no és exactament realista ni estrictament d’arcades, sinó un bon equilibri entre tots dos. Cada jugador pot trigar diverses hores fent retallar diversos mecànics, des de la pressió dels pneumàtics fins a la distribució de pes, o simplement pot triar un cotxe que sembli fantasiós i portar-lo a la pista. Aquest és un joc que pot implicar-se tan bé com vulgui o tan senzill com necessiti.
què és l'ordre grep a unix
La introducció del clima dinàmic i l'hora del dia també és un gran problema. La majoria de jocs de carreres us ofereixen opcions estàtiques per si plou o passa el dia, però no sempre és el cas de les curses de la vida real. De vegades es pot produir una baixada enmig d’una cursa de resistència esgotadora i això no significa que tota la carrera es restableixi o s’aturi. Força 7 replica això de forma fantàstica amb la pluja que pot començar a la darrera volta o en algun lloc del centre i fins i tot té acumulada aigua per provocar més riscos.
És un element fantàstic per mantenir les curses més llargues sentint-se interessant, ja que marcar en opcions d’afinació i, bàsicament, dormir caminant per deu voltes és força habitual en aquests jocs. Normalment, quan guanyes un avantatge enorme, bàsicament mai no tornaràs a veure a un altre oponent (tret que els facis caure). Ara, el dinamisme que s’ofereix d’aquests nous sistemes significa que haureu de tenir molta cura amb la vostra sintonia per durar.
El millor compliment que puc donar Força 7 és que és personalitzable. Hi ha tantes opcions que podeu ajustar que aquest joc serà tan difícil com vulgueu. Si voleu allargar la campanya, per què no ajusteu la durada de la cursa a 'Super Long' i feu-la durant 35 minuts? Aquestes opcions tampoc es limiten al joc, tampoc, ja que modificar l’aspecte del vehicle és pràcticament un joc per a si mateix.
El que realment comença a repercutir en tota l'experiència és com Microsoft i Turn 10 han introduït inútils i sense pensament caixes de botatges. Tot i que encara no s'han inclòs les operacions de microtransacció (encara que estiguessin presents en les darreres entrades en el llançament), les coses han tingut un gir considerable en el pitjor d'aquestes caixes de botins. El canvi més important és que els assistents a les carreres ja no ofereixen crèdits de bonificació, és a dir, les opcions per augmentar els vostres guanys es limiten a dificultats de IA, durada de la cursa o caixes de botins.
Aquestes caixes de lotes s'anomenaran 'mods' d'ús limitat que concediran crèdits de bonificació basats en algunes estipulacions. Alguns d'aquests us restringiran a assistències particulars (com ara 'Línea de fre només' o 'ABS desactivat'), mentre que la majoria són condicions de guanys senzilles ('Entren els tres primers' o 'Guanya 50 metres'). Tot i que està bé, en si mateix, el fet que aquests mods tinguin usos limitats o que el joc et pagui tan poc és infuriós.
Per provar aquesta teoria, em vaig plantejar el repte màxim de qualsevol joc de carreres: una cursa de Endurance. Vaig seleccionar un dels esdeveniments especialitzats que limita els mods i vaig fer una cursa de 23 voltes al voltant de Spa. Vaig trigar aproximadament 58 minuts en acabar aquesta carrera i em van rebre 190.000 CR, que és prou decent. Amb uns quants mods habilitats a les cinc sèries de curses següents, on cada cursa feia aproximadament quatre voltes, vaig guanyar 200.000 CR en 20 minuts. Això és l’asinina.
com obrir el fitxer .json
Dificulta tota la idea d’oferir assistència, ja que fer que el joc sigui difícil és bàsicament per a la vostra realització. No rebrà un millor pagament, per què jugar sense assistència de frenada o amb un model de dany complet activat? També podríeu posar els danys a cosmètics, habilitar la nova funció de conducció automàtica i només mantingueu el gas fins a guanyar-lo. Es torna a fixar completament el saldo del mode de campanya.
Tampoc no importa gaire la molèstia incòmoda. Entenc que només hi ha moltes coses possibles per fer que el joc de carreres s’impliqui en dificultat, però, què va passar amb els tipus d’esdeveniments alternatius? Cadascuna de les sis copes de la modalitat de carrera té tres esdeveniments especials i ja està. El veritable joc de 'bolos de cotxes' i el fantàstic 'desafiament de passar' (on haureu de complir una quota de passades en una cursa) gairebé no apareixen i la diversitat de les pistes és durament atabalada.
Per a un joc que inclou 32 pistes i 200 configuracions, per què estic contínuament a Brands Hatch i Spa? Fins i tot el meu estimat Sebring només apareix unes quantes vegades i poques vegades curses tot el circuit. La carrera comença a tenir ganes Dia de la marinera , en què repetiu la mateixa pista amb més voltes o aneu simplement per enèsima vegada.
Per posar de debò la cirera al capdamunt, la llista gegantina de cotxes està bloquejada darrere de diferents nivells. Mitjançant un sistema de col·locació de cotxes, es tanquen tots els vehicles més cars i ràpids fins que s’aparegui a l’altura comprant vehicles més barats. Puc entendre la idea de voler que els jugadors guanyin el seu manteniment, però amb els crèdits que s'estan marcant tant, com hauria d'estalviar prou crèdits per comprar el meu Dodge Viper quan haig de comprar cotxes més ràpids fins i tot per desbloquejar la capacitat? Sembla innecessàriament obtusa i, com el seu únic propòsit, era empènyer els jugadors cap a les microtransaccions.
No serveix per res que si compres algun dels DLC disponibles actualment, aquests cotxes s’ofereixen de forma gratuïta al joc i augmenten la puntuació del col·leccionista de cotxes. Si alguna vegada heu volgut un exemple clar de guanyar, Força 7 l’ofereix en un plat d’argent. No tinc ni idea de per què es van fer aquests canvis, veient com no fan que la progressió sigui especialment atractiva.
com implementar una llista doblement enllaçada a Java
Per aquest motiu, per què la casa de subhastes encara no està en línia? Tampoc sé ni què Forzathon és que, ja que la seva opció al menú està arrebossada amb un descriptor 'aviat'. Fins i tot si els aficionats podrien argumentar que és així Força 5 estava poc cuit, almenys es va llançar amb totes les seves modes disponibles.
Si s’incloguessin els modes anteriors d’iteració, es podrien mitigar aquests problemes. Suposo que en un esforç per clavar realment la xarxa de diverses plataformes, Força 7 té un component en línia extremadament despullat. Hi ha assajos de temps i alguna cosa anomenada 'rivals' (que és essencialment un altre mètode de proves de temps) i només hi ha algunes opcions genèriques de lobbies que restringeixen el joc a tipus de cotxes específics. És bo que hi hagi 24 pilots que vagin tots simultàniament, però què va passar amb coses com 'Cat & Mouse', 'Tag' o 'Car Soccer?' Tot de les passades instal·lacions no s'ha acabat, cosa que fa sentir en línia com una reflexió posterior.
Si més no, funciona correctament i els vestíbuls no es limiten als reproductors estrictament de PC o Xbox One. Sincerament, ni tan sols sé quanta gent he conegut jugant a la versió de PC, però tot funciona sense tanta molèstia. També puc confirmar que la pantalla dividida està limitada a la versió de la consola de Força 7 Per tant, tots els caps d’engranatge de l’ordinador s’hauran de fer amb la línia en línia per solucionar-vos el joc multijugador.
Gràficament parlant, Força 7 estableix una nova barra de fidelitat. Es tracta d’un fantàstic joc, pràcticament realista en la seva presentació. Tot i que els reproductors de Xbox One es bloquejaran a 1080p, la versió de PC té la capacitat d’arribar a una resolució de 4K i és important que bufem. Vostè s’equivocaria en creure que es tractés d’una emissió televisiva d’un esdeveniment real amb el detall que pot ser.
Això no vol dir que les estranyes no apareguin, ja que vaig trobar estranyes amb les ombres que es rebotaven durant les curses nocturnes, però Força 7 sembla un joc triple-A molt polit. El seu so de son és igual de fantàstic, pren amb precisió els sorolls del motor i compta amb un suport de so surround complet. Sens dubte, aquest és un joc d’aparador per al vostre equip de cinema a casa.
Per molt espectacular que sembli tot l’esforç, això principalment se sent com un estrany pas enrere per a la sèrie. Força 7 compta amb la llista de cotxes més gran i de tota la sèrie, però els ajustaments subtils al mode de carrera tenen la sensació que s'haguessin realitzat en un esforç per empènyer la gent a gastar més diners. Tot i que actualment no podeu comprar caixes de premis amb efectiu real (el 10è cop vol incorporar-lo en el futur), els danys es produeixen a partir de la seva mera introducció.
Realment espero que el 10è torn faci un balanç del que han fet aquestes caixes de premis força , ja que el joc és altrament sòlid. M’agradaria tenir més temps acceptant alguns defectes si pogués fer un progrés honest en la modalitat de carrera o tenir una possibilitat d’adquirir els cotxes en un temps raonable. En canvi, Força 7 Només em fa pensar en el temps que perdré i què més podríem fer en lloc de córrer a Spa per 90a vegada.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)