review fire emblem three houses
I és possible que us digueu, 'aquesta no és la meva bella casa'
És difícil creure que podríem estar vivint en un món sense occident Emblema de foc disponibilitat Ho podem de tot Super Smash Bros. Melee , que va introduir la sèrie a l'oest mitjançant Roy i Marth, i la resta és història.
El públic occidental va ressonar immediatament amb la sèrie d’estratègia dels veterans de gènere Intelligent Systems, i mai no van mirar enrere. A partir d’aquí, Nintendo va fer tot el possible per difondre la paraula amb re-llançaments retro i localitzacions puntuals. Per fi estem al punt on Emblema de foc els jocs són llançaments a tot el món.
obrint un fitxer eps a Windows
Emblema del foc: Tres cases és un joc perfecte per definir aquest estàndard.
Emblema del foc: Tres cases (Interruptor)
Desenvolupador: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Publisher: Nintendo
Estrenat: 26 de juliol de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Va ser el concepte del 'joc multi' Destins . En lloc d'això, esteu comprant un llançament a Tres cases , que ofereix la intriga típica del regne versus regne a través d'una història de ramificació unificada. Tot i que vaig creure la idea d'aconseguir dos jocs complets i veure les diferents perspectives Birthright i Conquesta , aquí s’agraeix l’enfocament bàsic.
Tanmateix, la narració no és gaire bàsica Tres cases adopta una aproximació decididament Hogwarts-esque en emmarcar tot el que hi ha al voltant d’una escola poderosa que té un paper a jugar en el conflicte territorial que s’aposta. Si bé les cases de l’escola són realment tres fortes, també hi ha tres nacions a la imatge, totes amb els seus propis desitjos i necessitats. Sí, és un Emblema de foc joc bé.
El primer que em va agafar: els sorprenents dissenys de personatges i retalls que apareixen. Home, aquest joc és fascinant, no només en el context de les seves seqüències d’anime, sinó la forma en què el motor del joc és capaç de captar aquesta sensació d’anime. La capacitat de joc Tres cases sobre la marxa com a experiència d’estratègia de mida mossegada o encaixant-la en un televisor gegantí que posa de relleu tots els matisos visuals és un microcosmos de felicitat: una raó perfecta per la qual tantes persones han ressonat amb l’interruptor. De totes maneres, Tres cases !
Parlant de sentiment anime, Tres cases es dobla per sobre de la naturalesa generalitzada de les darreres entrades, cosa que és una benedicció o una maledicció segons el costat de la moneda en què es troba. Jo? Vaig caure un esperit tan veritable com anime i es va juxtaposar a l'absurd de menjar massa peixos de tonyina amb els companys de classe i participar en una conversa tonta i alegre. Passar molt de temps a una escola fantàstica prenent te amb els teus amics és una manera realment fàcil d’oblidar els horrors de la guerra. Emblema de foc una mena de regles, no? És a dir, res de la introducció d'una diety lord-esque del temps en els primers minuts.
Sense fer malbé, Tres cases 'el guió narratiu consisteix en passar un munt de temps amb els vostres estudiants (sense importar la casa que trieu, tot tipus de temps per passar l'estona), per acabar amb un salt de cinc anys aproximadament a la meitat. La història varia salvatge en funció de amb quina casa es va ubicar al principi, però en bona part, malgrat alguns esdeveniments ondulats a la mà (i uns quants retalls basats en exposicions que se centren majoritàriament en un mapa), proporciona i fins i tot proporciona un epíleg per als membres del partit.
Per aconseguir tota aquesta carnisseria, podreu recórrer en dues ubicacions: l’acadèmia de nuclis de recorregut gratuït per perfeccionar les vostres habilitats, impartir coneixements al vostre partit i socialitzar-vos, i el camp de batalla basat en la xarxa, on es podran combatre SRPG (amb permadeath i una mode dur desactivat, si voleu). Socialitzar-se realment és un dels grans focus, i em vaig trobar amb ressonància amb alguns personatges en particular. Hilariosament, fins i tot em vaig penedir de la meva primera elecció per a la casa (Black Eagles) perquè alguns dels seus membres em van menysprear obertament després de conèixer que havia de ser el seu professor.
La majoria dels sistemes de rol del joc es faciliten mitjançant menús, amb un calendari que dicta quan i quines accions podeu dur a terme (passejar pel monestir, descansar, celebrar un seminari, lluitar, coses d'aquesta naturalesa). Tens la teva pròpia habitació, hi ha ‘dies de descans’ on no passa res en concret i s’hi practiquen activitats com la pesca o el combat (automàtic) de gladiadors.
Tots els elements RPG tenen molt de cara. Poques incursions modernes en el gènere tracten amb els col·legis, els salaris (em cobren retrets càlids Final Fantasy VIII ) i exàmens per a nous arquetips de classe. És totalment integrat i els sistemes intel·ligents compleixen. Alguna cosa és esponjosa, cuita a la columna vertebral de la comptabilitat clàssica de RPG, però a mi m’encanta tot igual.
Bona part del meu amor és per Tres cases personalitats. Em va encantar veure a Bernadetta sortir de la seva closca, Caspar guanyar confiança i Hubert convertir-se en ... una mica menys d'un impecable gilipoll. Alguns tipus de regals (articles perduts) proporcionen consells sobre els membres del repartiment a què pertanyen i, si es presta atenció a les seves converses (i per tant, els agrada i no els agrada), és fàcil combinar-los. Podríeu aprendre, per exemple, que Ferdinand és un xicotet. Recordar que serà molt més senzill alguns futurs indagacions o fer obsequis. Per descomptat, no podríeu fer res, si no és cosa vostra, i renunciau a petites bonificacions i enllaços / converses de suport.
No tots els mecànics són guanyadors. Hi ha moltes respostes bàsiques de 'sí o no' a les sol·licituds i més aviat fredes 'comprar flors' per a aniversaris al calendari fins a obtenir l'opció (estressant!) De festa d'aniversari a la demanda (aquest joc posa un gran focus en te si encara no ho sabíeu). El majoritàriament (fora de crits de batalla) és protagonista silenciós bé , ja que ja hi ha un munt de diàleg parlat i dues opcions de gènere, però a Efecte massiu L'avatar emotiu d'estil Shepard hauria estat un plantejament interessant. De qualsevol forma, hi ha alegria de relacionar-se amb els vostres estudiants: després d’haver presenciat els fruits del combat del meu treball després d’una intensa sessió de classe, de seguida vaig pensar que Mushu va enviar a Mulan a la batalla després de la seva formació. Sí, hi ha problemes en aquest simulador de cites per beure te.
Es necessita una mica per remuntar. Les escaramusses inicials són lleugeres per a les tàctiques, principalment us venen amb la idea de la durabilitat de les armes (directament relacionada amb els costos de la capacitat) i la col·locació d’unitat. A partir d’aquí, et graduaràs a la matèria de classe: coses com aprendre el ventall d’habilitats, quines unitats són febles fins a quin tipus d’element o mecànic, i contra tecnologia (alguns poders et permeten colpejar sense la possibilitat d’un taulell, de vegades vols que es pot contrarestar perquè es pugui contrarestar). M'he trobat amb una visibilitat somrient per la idea de construir una festa, ajustant-la mitjançant tutories i combinant la meva perfecta composició de classe.
Gairebé sempre va funcionar, i és perquè Tres cases us proporciona un munt de llibertat quant a com voleu construir el vostre partit. Els intercanvis de graduació de classe són transparents, són fàcils d’esforçar i, fins i tot, són més fàcils de recuperar en cas de cometre un error. Errors, ment, que siguin menys punibles, atès el limitat mecànic 'Divine Pulse' (llegiu: torns de rebobinat) que està entrellaçat amb la història.
Hi ha alguna cosa a dir sobre un SRPG que se sent com si hagués acabat un negoci després de la publicació de crèdits. Al llarg d’aquesta llarga sessió de revisió (el meu recorregut va ser de aproximadament 40 hores), vaig començar un nou joc (NG + està a dins, amb algunes estadístiques / articles que es basen en el professorat) amb una altra casa només per confraternitzar amb la gent nova i veure com la narració va canviar: una raresa per a un RPG exigent. Molt per a la meva sorpresa, una mica diferent va ser, sobretot, durant la part de salt de temps, que va tenir un final salvatge divergent.
No puc recalcar prou Emblema del foc: Tres cases exemplifica la part 'RPG' de l'acrònim 'SRPG'. Si bé l'estratègia és indubitablement bona part Emblema de foc L’ADN, la gran majoria del meu plaer el vaig trobar esmorzant amb els companys de classe i conèixer-los millor o fer recorreguts mentre recorria els bonics recintes acadèmics. Aquest és un món al qual us podeu perdre absolutament durant mesos, però si trobeu menús fastigosos, potser us reticareu a la relació moderna que té una relació pesada Emblema de foc fórmula en la qual es fonamenta Tres cases .
sistemes operatius més populars per a ordinadors personals
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)