review bravely default
Super Nintendo JRPG se sent
No estic segur quan va passar, però ara ens hem allunyat del tipus de joc de rol japonès que ens va encantar durant tres o quatre generacions de consoles.
Què va passar? Hem canviat? Vam deixar d’agradar aquest tipus de jocs? Potser podem culpar aquell tram de queixes gairebé constants de tropes cansades i trames lineals que hi ha al final. Potser els fabricants de jocs només s’han cansat de fer aquest tipus de jocs.
Ara tenim RPG que semblen sortir del seu camí per evitar qualsevol cosa que ens recordés aquests jocs als que ens ha encantat. Però el que em fa gràcia és que, quan més semblen intentar innovar, menys jugadors semblen agradar-los.
Jo? Mai em vaig cansar del que podríem anomenar un RPG de la vella escola. De fet, he estat esperant que algú en faci una altra.
Valor per defecte és exactament això: un joc d’edat antiga.
Valor per defecte (3DS)
Desenvolupador: Silicon Studio
Editor: Square Enix
Estrena: 7 de febrer de 2014
MSRP: 39,99 dòlars
Els quatre cristalls del món han fracassat misteriosament i ara tot està fora d’equilibri i s’enderroca. Literalment: Hero Tiz Arrior mira com la seva ciutat natal de sobte s’enfonsa davant seu, caient a la terra. Agnés Oblige se sent personalment responsable com el Vent Vestal: l'obra de la seva vida és protegir i tendir al cristall de vent, que des de llavors s'ha glaçat, fent que el vent del món deixi de bufar. Edea Lee, filla del cap del Ducat, es va creure creient que el cristianisme està equivocat, però té un canvi de cor sobtat. I un home anomenat Ringabel no té memòria del seu passat, però té un diari que sembla conèixer el futur.
Aquests quatre s’uneixen com a herois de Valor per defecte , treballant junts per reviure els cristalls que han estat engolits en energia fosca.
quina és la millor eina per eliminar programari maliciós
Valor per defecte té una mica de Final Fantasia sabor, i es diu que és un successor espiritual de Final Fantasy: Els 4 herois de la llum , però sospito que per a la majoria serà només un 3D RPG autònom molt bo. A l'exterior d'algunes referències lleugeres (cait Sith, pocions de Phoenix Down, etc.), Valor per defecte és el seu propi joc, situat en el seu propi món, amb una sensació pròpia. Per a mi, tot i que algunes parts són una mica familiars, en general és una alenada d’aire fresc.
Els desenvolupadors Silicon Studio van adoptar plenament el joc clàssic basat en torns per part del joc (llegiu: trobades aleatòries, punts de colpeig, articles curatius i tones de masmorres per rastrejar), però també van afegir algunes voltes amb un sistema de treball i un gir profund. mecànic de salt. El joc rep el seu nom d’aquest sistema de torns.
Al principi del torn, podeu actuar de forma habitual, introduint el vostre comandament preferit, o bé podeu predeterminar, que us permet bloquejar i emmagatzemar el torn per a un ús posterior. Podeu estalviar tres d’aquests valors predeterminats i després fer-los servir alhora si ho desitgeu, provocant debilitats conegudes als vostres enemics. Tots els vostres aliats poden fer-ho, però heu de tenir en compte que els vostres enemics poden fer el mateix.
Si teniu sort, podeu intentar valorar-lo diverses vegades des del primer moment, cosa que us permetrà avançar en els torns futurs. Però això vol dir que us quedeu enganxats durant els següents torns i haureu d’estar parats i fer cops de mà. Sovint m’ha agradat arriscar-ho tot fent valer els quatre membres del partit al màxim al començament d’una trobada, però no puc dir-vos quantes vegades he pagat el preu d’aquest risc després d’haver tret l’enemic a la primera volta de torns. Aquest joc suposa un canvi bastant divertit de la fórmula de batalla estàndard per torns, afegint més estratègia.
El sistema de treball serà familiar per als que juguessin a alguns d’antics Final Fantasia jocs de sèrie. Us permet assignar tipus de classe lliurement a cadascun dels vostres quatre membres del partit, i els punts de treball obtinguts en cada batalla s’apliquen al tipus de classe equipat per tal d’apartar-los, afegint noves habilitats i atacs al llarg del camí. És lliure de barrejar-se i combinar-se després d’aconseguir fer uns quants treballs, cosa que et permet combinar, per exemple, les capacitats de curació d’un mag blanc amb la força i la capacitat d’atac d’un guerrer. Al llarg del camí també obtindreu habilitats de suport que es poden equipar a la part superior d’aquestes feines primàries i secundàries, donant una àmplia marge de personalització.
Poseu en comú el sistema Brave / Default i teniu un dels sistemes de batalla més profunds i agradables que he fet servir des de fa temps. Ara que estic tan acostumat, serà difícil començar un altre JRPG, sabent que no podré colar-me en unes quantes voltes per Brave.
El joc és un bucle de progressió de la història, viatges a través del planeta, exploració de masmorres i una batalla de cap èpica, tal com s'esperava en qualsevol JRPG clàssic. Tanmateix, tot es tracta del viatge, per la qual cosa es recomana comprendre que no trobareu sistemes de joc innovadors ni mètodes de narració de contes.
Vaig trobar que la meva diversió provenia dels detalls més petits. Per descomptat, veure com es desenvolupava la història i conèixer nous personatges va fer que les coses es moguessin bé per a mi, però vaig aconseguir aprofitar les tasques opcionals per guanyar nous tipus de feina o explorar la flexibilitat del sistema de batalla en contra dels grans. caps. Heck, treballar per aconseguir una feina nova perquè pogués provar-me amb els diversos vestits de feina sols era suficient per continuar-me endavant.
Si bé no té res a veure amb la jugabilitat, m'encanta que la classe de treball de cada personatge estigui representada per vestits adorables que es mostren no només en la batalla, sinó també en el mapa del món i en tots els recintes del motor. M’encanten els grans barrets que molts dels vestits presenten, ja siguin els barrets d’estiu de l’Agnés, el barret de la màquina de Tiz o com tots els grans barrets semblen encaixar al ridícul del pompadour de Ringabel.
De fet, tot el joc és tan encantador com són aquests barrets ximples. Tot, des dels diversos vestits fins als telons de fons del món, són brillants, acolorits i imaginatius. La partitura musical és una delícia ininterrompuda amb els seus forts temes melòdics, que van des de moviments serenos en el món del sol fins als solcs de batalla. L’obra d’art dibuixada a mà amb peces d’articles 3D proporciona al joc un aspecte del llibre d’històries i, al lliscar el lliscador 3D cap amunt, s’assembla més a un llibre de contes emergent. No podeu deixar-vos encantar amb els gràfics d'aquest joc.
preguntes i respostes d’entrevistes conductuals per a analistes de negocis
El repartiment principal és prou convincent per mantenir bé la història, però l’afegit d’un enorme i variat repartiment de suport fa que sigui molt més animat. Tant per al repartiment principal com per als partidaris, el treball de diàleg és excel·lent, i les actuacions vocals són molt bones, tot i que algunes de les veus es poden dur després d'un temps. El meu únic repte real és que les interpretacions de veu són molt lentes, cosa que fa que les seqüències pesades en el diàleg se sentin una mica esteses.
I tan bé com les actuacions de veu són en anglès, els personatges són encara més agradables amb l’àudio japonès activat. Alguns dels personatges tenen veus molt memorables, i les actuacions són molt més variades i emocionants que els anglesos en general. El ventall dinàmic de les actuacions és molt més ampli, i les escenes dramàtiques tenen molt més pes en japonès.
Valor per defecte té algunes funcions socials interessants que fan un bon ús de la connectivitat de Nintendo 3DS. Un StreetPass guanyarà un aliat en una batalla que puguis convocar en qualsevol moment, fins i tot durant les baralles de caps. Podeu convocar-los com a atac únic, amb la seva utilitat determinada pel seu nivell. Si no hi ha ningú al voltant, el joc us permetrà enviar una invitació oberta a altres jugadors en línia, donant-vos uns quants per trucar durant el joc. I si ets completament simpàtic i sol, hi ha fins i tot un amic-bot.
Un mini joc de reconstrucció de ciutats us permet reclutar treballadors mitjançant StreetPass. Una ciutat anomenada Norende està aniquilada ben aviat en el joc i utilitzaràs aquests treballadors reclutats per ajudar a reconstruir les botigues i cases de la ciutat, amb el que serveixes com a gerent, i registres periòdicament mentre passes per la recerca principal. Cada projecte té un requisit de temps relacionat amb el que, més treballadors contracteu, més aconseguireu. La reconstrucció d'una empresa amb èxit guanya objectes de bonificació i privilegis de compres ràpids que realment ajuden quan es troba a les profunditats de les moltes masmorres del joc.
Valor per defecte ha de ser un dels jocs de rol més convenients i reflexius que he jugat mai quan es tracta de configuracions i preferències. A més de la configuració estàndard de so i missatges, podeu canviar la dificultat i fins i tot trobar tarifes en qualsevol moment. Al principi, té ganes de fer trampes per acabar amb les trobades completament baixes de recursos mentre perds els calabossos més profunds, però realment agraeixes aquesta funció quan ho necessitis més. El més bo és que també podeu convertir el percentatge de trobades fins i tot superior al normal per augmentar els vostres nivells o obtenir més diners.
M’ha encantat que pugueu avançar ràpidament mitjançant batalles fent un botó dret del teclat d. Podeu utilitzar el d-pad per configurar la velocitat preferida, alternant entre velocitats normals, 2x i 4x. És bastant difícil fer un seguiment de l’acció a la màxima velocitat, compte amb tu.
Fins i tot el sistema d’equips té unes bones característiques de comoditat. Amb Valor per defecte Hi ha moltes classes de treball i tipus d’arma, aconseguir que les vostres càrregues siguin correctes pot ser una mica de feina. Una optimització automàtica funciona ràpidament, però si voleu aprofundir més profundament, un sistema de qualificació d’efectivitat us permet veure d’un cop d’ull el que podria funcionar millor per als vostres personatges mentre compreu i equipeu.
Square Enix va trobar una forma de treballar en un tipus de microtransacció per a Valor per defecte , però em fa gràcia dir que la seva inclusió no perjudica l'experiència de cap manera. Tot i que simplement deixeu el vostre 3DS us guanyarà una beguda SP que us permetrà congelar temporalment el temps en les batalles per guanyar alguns cops addicionals, també podreu comprar-los amb diners reals.
Mireu, la història i la seva progressió no us bufaran. Probablement coneixeu aquest tipus d’històries per saber que podreu veure alguna repetició quan es tracti de les vostres peticions i com es desenvolupi la història. Tot i que hi ha algunes voltes argumentals molt simpàtiques i més que algunes sorpreses, en el seu nucli, encara esteu treballant a través d'un mapa de planeta ultramònim per trobar un altre que busqui un cap per combatre. I sí, ja ho heu fet abans. Però, un cop més, es tracta d’un JRPG clàssic en el fons, i no fa disculpes per això. I m’encanta per això.
I les coses noves probablement molestaran amb trames previsibles o cansats tròpics de RPG. El sistema de batalla Brave / Default és flexible i potent, i recompensarà aquells que estiguin disposats a experimentar una mica. El sistema de treball és el que realment fa d’aquest joc, però. Amb les seves gairebé infinites combinacions d'habilitats i atacs de dues dotzenes de llocs de treball, les batalles no envelleixen ja que et permeten jugar exactament com t'agradaria.
Valor per defecte Em va donar una experiència que semblava que em tornaria a posar al meu dormitori a mitjan anys noranta, on m'assegués davant d'un petit televisor Hitachi i jugaria el dia lliure amb un controlador de Super Nintendo a la mà, tan embullat que jo. m'oblida de menjar. Es va produir una època en què estàvem enamorats de jocs de rol japonesos de 16 bits i no en podríem treure.
Si recordeu amb afecte aquells dies, us encantarà Valor per defecte .
I si us agraden els JRPG i teniu un 3DS, Valor per defecte és fàcilment un dels millors disponibles per al sistema.