review shinsekai into depths
Sota pressió
Quan Apple Arcade es va anunciar per primera vegada, mai vaig esperar que algun dia utilitzar el servei de subscripció per jugar un joc de metroidvania de fons de Capcom. Quin pensament salvatge. Encara ara se sent com un somni.
A la vista de la línia de llançament, els usuaris d'Apple Arcade ja tenen infinitat de jocs per triar i triar, molts dels quals és absolutament digne de revisar-los - i espero que això no quedi fora. Shinsekai: a les profunditats no és el joc més divertit del bloc, però no és cap novetat. S’assembla a un joc de Xbox 360 o PS3 només perdut digital que ha ressorgit miraculosament el 2019.
Vull dir que de la millor manera possible.
Shinsekai: a les profunditats (IOS)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 19 de setembre de 2019
MSRP: part d'Apple Arcade (4,99 $ al mes)
millor editor de text per a finestres de Python
En certa manera, gairebé se sent estrany trucar Shinsekai: a les profunditats una metroidvania.
Els discos de gènere són presents, no m'equivoquin. Com a únic humà supervivent obligat sota l'aigua per una gelada cataclísmica, recorrerà un mapa mundial extensiu, cercarà articles i aparells per obrir noves vies d'exploració i fins i tot enderrocar algunes criatures del mar que formiga la columna vertebral. Però l’acció, en el sentit de la paraula de totes les coses, no defineix aquesta experiència. Shinsekai és un joc de supervivència.
Això és veritat ben aviat, quan el vostre aventurer del vestit de submarinisme gairebé no pot arribar a qualsevol lloc sense tenir una angoixa amb oxigen i, encara, és cert set hores després, quan arribeu a la conclusió. Tot i que ampliaràs l’arsenal amb diverses armes de canó i, eventualment, tindràs un vehicle submergible per dependre, el nucli d’aquest joc és el moviment. Es paga ser prudent.
Gran part de Shinsekai es gasta augmentant l’aigua tot tenint cura d’evitar: 1) ser menjat per taurons, o altres amenaces més sintètiques, 2) quedar sense oxigen i 3) colpejar superfícies sòlides massa dures. Potenciar les cremades a través del subministrament d'aire i trencar-lo a terra amb massa impuls pot trencar-se o, fins i tot, trencar els dipòsits d'oxigen. Un cop desapareguts, se n’han anat fins a trobar més tancs que es podrien amagar dins d’un túnel proper o, possiblement, molt lluny, vigilats d’obstacles complicats.
Aquests mecànics poden semblar problemàtics, i en alguns casos, principalment amb tancs que s’esquerden massa fàcilment i la pantalla tàctil que té com a objectius els controls poc delicats - és segur que pot ser. Però Shinsekai Els intrigants sistemes covars subaquàtics i el sentiment inigualable de l'atmosfera són el seu atractiu joc. Optar per fer una exploració sempre se sent perillós i emocionant s’ajusta a aquest tema. Ets l'únic que us queda, per la qual cosa bussegeu més i més a fons en un territori no inscrit (o d'una altra manera, des de fa temps) hauria de sentir-se perillós.
Amb tants jocs de metroidvania per jugar aquests darrers anys, he aconseguit perdre'm la consulta per internet en més d'unes poques ocasions. Em vaig apropar Shinsekai: a les profunditats , però no va arribar fins a aquest punt. El vostre objectiu final és descendir i, durant tot el partit, tindreu el vostre vestit amb un material especialitzat. Una gran part de Shinsekai gira a l’entorn de comprovar els racons i recorrents sospitosos per a les taques de cava i això és especialment cert si sentiu el desig finalista de buscar recursos opcionals que puguin, per exemple, proporcionar espai d’inventari addicional o fer que els vostres propulsors funcionin de manera més eficient.
El mapa fa una tasca principalment excel·lent per deixar-vos anar pel camí crític, alhora que us fa un suggeriment de les zones que val la pena investigar si teniu poca quantitat d’articles d’ús limitat. També adoro la forma en què la profunditat hi té un paper actiu. La pressió pot ser fatal i endins Shinsekai , es representa amb una línia vermella, com l'aigua té literalment un color carmesí. És un efecte tan fresc. Cada actualització del vestit de busseig emmagatzemarà aquesta línia cap avall i hi ha diversos moments en què haureu de pensar fora de la caixa. Per trobar el camí a seguir, potser haureu d’utilitzar el vostre submarí o un determinat element per aprofundir temporalment del que pot portar el vostre vestit.
Shinsekai està remuntant, sobretot en els horaris d'obertura, mentre encara teniu idea per a quan i on arrisqueu. A meitat de la història, haureu juntat les bases, però encara no tindreu respostes satisfactòries. Hi ha aquesta sensació constant de que estan a la volta de la volta.
Aleshores, el joc continua i continua. Tant com estic endins Shinsekai Tot l’ambient, no crec que hagués de ser tan llarg. Mecànicament parlant, la darrera parella de zones que van arribar a la zona final vistosa es va desdibuixar. Sentia que repetís les mateixes accions. Una part d’això es pot atribuir al combat, sens dubte és l’element més feble en general, tot i que jugar amb un gamepad ajuda, i una part d’això es deriva del disseny, que fa un enfocament menys.
com obrir alguna cosa amb Java
En altres paraules, Shinsekai: a les profunditats de tant en tant baixa, però compensa les seves mancances amb una premissa original, un disseny de so immersiu i una construcció mundial experta. Si acabeu jugant a aquest joc –i us recomano fermament–, assegureu-vos de portar auriculars.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc mitjançant una subscripció Apple Arcade comprada pel revisor.)