m encanta el sistema duty support de final fantasy xiv

Uh-oh, altres persones
Final Fantasy XIV és un MMORPG. Ho sabia abans de començar a jugar-lo, i també sabia que la segona 'M' d'aquest acrònim representaria un problema per a mi. No jugo a molts MMOs específicament perquè requereixen un equip. És necessari un grup d'altres jugadors per executar masmorres i fer progressos significatius. No tinc molts amics disposats a comprometre's amb un MMO, de manera que aquest partit gairebé sempre està format per desconeguts. I quan els desconeguts confien en mi, acostumo a posar-me molt ansiós molt ràpid.
La idea bàsica d'un joc en línia no és el que m'estressa. Jugo a molts jocs en línia. No m'importa provar alguna cosa així Magic the Gathering Arena o Halo Infinit El mode FFA Slayer, on només em preocupa quan em plantejo inevitablement. Fins i tot de tant en tant m'hi submergiré Guilty Gear Strive les maneres en línia de tot i ser una de les pitjors Guilty Gear Strive jugadors del món. El segon sóc responsable de l'èxit o el fracàs d'una altra persona, però, sóc un desastre.
Aquí és on Final Fantasy XIV Entra el sistema de suport al servei.

Jo petita solitària
Final Fantasy XIV la tercera expansió, Portadors d'ombres , va introduir un sistema anomenat Trust, que permetria als jugadors executar masmorres des del Portadors d'ombres Línia de missions de l'escenari principal amb un grup de NPC. El Sistema de Confiança va ser ben considerat i va donar lloc a la repetició freqüent que FFXIV Ara era un 'gran joc per a un sol jugador', que és una afirmació qüestionable en el millor dels casos.
La confiança va fer el seu retorn triomfal Endwalker , però el més important per a mi, Endwalker va introduir Duty Support. El sistema de suport al deure és molt semblant al sistema de confiança. Permet al jugador córrer abans de Portadors d'ombres Masmorres MSQ amb un grup de NPC. Les masmorres de Duty Support estan una mica menys implicades que les masmorres de confiança, ja que aquestes masmorres no es van dissenyar tenint en compte el sistema, però segueixen sent molt importants.

Quan vaig començar a jugar FFXIV , estava en el meu moment més ansiós. Va ser el meu primer MMO i estava pràcticament perdut. Quan va arribar el moment d'executar masmorres, gairebé em vaig allunyar del joc per complet. Em fa vergonya admetre-ho, però sincerament tenia por de jugar el joc amb altres persones.
Alleujar l'ansietat
Quan vaig començar FFXIV , Duty Support ja estava disponible per a les masmorres de totes les expansions excepte Stormblood . Això significava que vaig tenir l'oportunitat d'executar masmorres Un regne renéixer pel meu compte. Així que ho vaig fer... i, sincerament, no va ser gaire divertit. Vaig trobar el combat notablement insípid i maldestre a l'ultramón, i les meves queixes només van empitjorar a les masmorres. Però mai no hauria fet aquestes masmorres amb altres persones, així que el sistema de suport al deure em va fer experimentar alguna cosa que d'altra manera no tindria, i això val alguna cosa.

També em van permetre progressar Un regne renéixer . Crec que tota la campanya és bàsicament terrible, però si no m'hagués quedat amb ella, mai no hauria descobert les coses que realment m'agraden. FFXIV . Mai hauria agafat classes de manualitats o reunions si no estigués ja invertit en el meu personatge, i mai no m'hauria invertit en el meu personatge si no pogués executar masmorres.
Duty Support també és útil per aprendre nous llocs de treball. Algunes classes són molt confuses i trobo que les masmorres són un bon lloc per aprendre la teva rotació. Tot i que el combat no és tan divertit per si sol, moltes feines tenen línies de missions molt interessants associades. Val la pena aprendre les cordes, i tenir un lloc per fer-ho sense preocupar-se que altres persones jutgin les vostres tirades individuals és agradable.

Un futur sociable
Després d'executar els meus primers calabossos de Duty Support, em vaig sentir realment empoderat per començar a participar amb el joc en els seus termes socials. Algunes masmorres i trobades són només per a multijugador, però fins i tot quan vaig tenir l'opció, vaig començar a optar activament per partits aleatoris durant l'MSQ. Em vaig trobar gaudint molt més del joc. Com he dit abans, Final Fantasy XIV no és un gran joc per a un sol jugador; el combat se sent realment estrany tret que s'executi conjuntament amb altres jugadors. Per descomptat, els companys de l'NPC faran la tasca, però el fet de poder parlar d'estratègies amb altres jugadors i veure com aborden els problemes realment destaca la força de la combinació Tanc/DPS/Healer.
He trobat aquest altre FFXIV els jugadors són realment increïblement amables. Això és una cosa que m'havien dit abans de començar a jugar, però no va fer res per fer-me sentir molt millor. Una vegada que Duty Support finalment em va convèncer per executar les masmorres tal com estaven dissenyades, vaig trobar una comunitat poc habitual. En general, el joc subòptim no és castigat; s'ha corregit, i per això em vaig trobar millor en el joc. Mai hauria acabat descobrint què és realment divertit FFXIV sense suport de servei. De fet, probablement hauria abandonat el joc completament.
protecció gratuïta contra el malware en temps real 2017

El suport de servei no gira Final Fantasy XIV en un bon joc per a un sol jugador. Quan es jutja en aquests termes, sempre quedarà curt al costat del real Final Fantasy jocs dissenyats al voltant d'una experiència per a un sol jugador. No obstant això, Duty Support fa torn Final Fantasy XIV en un millor joc multijugador. En proporcionar un entorn de poca apostes on els jugadors poden practicar, o on simplement poden progressar quan no tenen ganes d'interactuar amb altres persones, el sistema de suport al deure fa que la socialització sigui una opció més que una tasca. Fa que cada interacció sigui automàticament més agradable. És una addició molt senzilla a un joc molt complex, però podria ser el meu únic mecànic preferit FFXIV .