review from dust
Qualsevol que fins i tot hagi mirat Des de la pols et pot dir que és únic. Descriure-ho en termes senzills és força difícil, cosa que resulta estranyament irònic, ja que el joc és, per si mateix, enganyosament senzill.
Des de la pols desafia el gènere submergint el dit gros en les aigües de l'estratègia i la simulació de Déu sense comprometre's a cap, però, sota la inscrutabilitat de la seva definició, hi ha un joc que realment no és gaire difícil de comprendre.
És difícil fer-ho agrair .
Des de la pols (PC, Xbox 360 (revisat)
Desenvolupador: Ubisoft Montpelier
Editor: Ubisoft
Estrenat: 27 de juliol de 2011
MSRP: 14,99 dòlars, 1200 punts de Microsoft
Des de la pols posa els jugadors en control de The Breath, una força màgica que pot donar forma a la terra reunint elements d’un lloc i desplaçant-los cap a un altre. La seva feina és guiar una tribu coneguda només com a 'Homes' (misterioses persones de pell fosca que porten màscares de fusta) a una varietat de pals del Totem perquè puguin construir pobles i poblar la terra amb vegetació. Un cop construïts tots els pobles, podeu guiar els vostres homes cap a la següent etapa.
Per descomptat, no és tan fàcil. En el que es pot descriure com a creuament entre Ciutat Sim i Lemmings , heu de donar forma a la terra per permetre als vostres homes arribar als tòtems de forma segura. Per fer-ho, moveu el cursor sobre qualsevol element amb què pugueu interactuar -en aquest cas, terra, aigua i lava- i mantingueu premut un botó per empastar-lo bàsicament. Un cop tingueu el control d’una massa determinada, podeu col·locar-la on vulgueu.
Un simple objectiu seria, per exemple, agafar una mica de terra i col·locar-la sobre un rierol per construir un pont segur, o deixar caure aigua sobre un incendi forestal. Cada material es comporta de la seva manera única: la terra pot conrear vegetació i construir ponts, però es pot erosionar fàcilment quan es té massa aigua. L’aigua és necessària per portar vida vegetal als deserts i poder apagar incendis, però els homes no poden combatre els corrents forts i els seus pobles s’enfonsaran si s’inunden. Mentrestant, la lava s’endureix i formarà parets de roca irrompibles en deixar caure, però el seu flux és difícil de controlar i pot causar estralls en qualsevol poble que s’acosti.
A la barreja s’hi afegeixen diversos arbres amb propietats úniques: els arbres de foc irradien de forma intermitent la flama, els arbres d’aigua es barregen sobre l’aigua i s’alliberen prop de fonts de calor i els arbres que exploten ho fan de manera evident quan hi ha foc. Cadascun d’aquests arbres pot ser molt perillós, però és crucial quan s’utilitza en un context adequat.
Finalment, hi ha diversos poders passius i actius que es guanyen construint pobles i trobant pedres especials. Les habilitats actives inclouen el poder d’apagar tots els focs al mapa o d’evaporar l’aigua, reunir més material alhora o convertir l’aigua en gelea de manera que es pugui tallar. Les habilitats passives es troben en pedres que han d’enviar els homes. Un cop tinguin un poder, viatjaran a cada poble i compartiran els seus coneixements. Aquestes habilitats passives protegeixen els pobles de l’aigua i la lava, de manera que fins i tot un tsunami passarà inofensiu al seu voltant. És una vista impressionant.
Ara, això és fascinant, però hi ha cap problema - Des de la pols, per tota la seva manipulació territorial i paisatges impressionants, és inherent avorrit . El problema per tenir una idea realment fantàstica és que si es confia massa en ell, esborra tota la màgia fora de massa temps. El poder de remodelar la terra i redirigir el flux d’aigua està veritablement inspirat, però és just un idea, i es repeteix una vegada i una altra, i a la pràctica, no és tan emocionant. No importa quants escenaris únics i intel·ligents crei el joc, tot això és la mateixa activitat humdrum: xuclar lentament recursos des d'un lloc i llençar-los una altra vegada.
Anteriorment, ho vaig comparar Des de la pols a tots dos Ciutat Sim i Lemmings , i això és cert en esperit. Malgrat això, Des de la pols compta amb una mera fracció de la interactivitat i el potencial de qualsevol dels dos jocs. L’única entrada real del jugador consisteix en moure bits d’un nivell i dir als homes quina pedra o tòtem cal activar. La resta del temps, esteu veient als vostres ceramistes Men fer res, ni res, ni avançar sense pressa el mapa en ruta cap a una destinació. Passa una estona insofrablement tediós i la incapacitat de controlar, comunicar-se o fer-ho qualsevol cosa és molt decebedor l'interès amb els homes.
Aquesta incapacitat de fer molt més enllà de la vostra capacitat es veu agreujada a la naturalesa imprevisible dels homes. En un sol nivell, he hagut de fer arribar a un home a una pedra hidroelèctica abans que una inundació fes la zona inaccessible. Cada cop que feia clic a la pedra, un home seria enviat des d'un poble que habitava en una cantonada llunyana del mapa, en lloc del que estava gairebé directament Pròxim a ell. Es va necessitar diversos intents –i va esperar un temps a l’espera que passessin les inundacions– abans que el partit decidís a l’atzar enviar un Home del poble més proper.
En altres ocasions, els homes ignoraran un camí que heu construït acuradament per a ells, escollint en canvi una ruta impossible sobre un riu o un abisme que requereixi abandonar el vostre pla i reconstruir-lo. De vegades es quedaran enganxats a la més petita fissura del terra, o sense cap raó perjudicial. En altres moments, tenia pobles sencers cridant com si s’ofegessin o es cremessin, però quan els vaig revisar, tot estava bé. Aquest joc us fa càrrec de la mateixa terra, però us roba de les petites, més importants interaccions. Si alguna vegada un joc podria fer sentir que un Déu es troba en cadenes, aleshores Des de la pols es aixo.
Hi predomina una sensació aclaparadora de desconnexió. Tot i que podeu fer zoom sobre un home i veure-lo caminar, mai no us acosteu a l'acció mentre jugueu. Les dues perspectives de joc es poden reduir o fer zoom de veritat va disminuir amb els vostres homes poc més que funcions per a la gran majoria del joc. Les captures de pantalla són gairebé sempre enganyoses: mai se sent tan a prop de l’acció ni dels personatges, i com a tal, és difícil invertir-hi personalment.
No hi ha cap factor de “diversió” consistent, ja que s’aboca a la línia de forma descuidada entre una manera lenta i frenèticament estressant. Si no us fa recollir i deixar caure lava repetidament per construir un mur, us llançaran diversos incendis forestals sense avisar. El joc li agrada llançar delicats equilibris al jugador, però aquest és l'únic repte que podria esperar. No sé si és possible fer el joc interessant sense aquests moments d’estrès ridícul, a causa de les limitacions imposades al jugador i la pura falta de contingut apreciable.
Hi ha moltes oportunitats perdudes Des de la pols la cerca de la simplicitat. La vida vegetal creix i atrau els animals, però fins a quin punt? Cap final. Es construeixen pobles, els homes es multipliquen, però realment no ho són fer qualsevol cosa. Se suposa que es preocupen per aquestes persones sense cap raó per a fer-ho. Existeixen merament com a eines (aleshores poc fiables) per avançar de nivell en nivell. Per a un joc que pretén ser evocador i bonic, Des de la pols és una cosa sorprenentment sense ànima.
No vull dir treure res del que aconsegueix el joc. És, sens dubte, un títol de gran bellesa i la física en joc és fascinant. Observar com es comporten la terra, l’aigua i la lava pot resultar força engrescador, i no es pot deixar d’admirar el treball que va fer que cada element funcioni de la seva manera única. Si només hi hagués més que fer, veure i experimentar, podria ser un títol destacat.
Hi ha una selecció de modes de desafiament que ofereixen mètodes de joc lleugerament diferents, però encara giren al voltant d’aquest únic mecànic. Després de donar-ne una ullada a alguns, vaig decidir que realment no valien la pena ser-ne el temps dally amb la idea d’unicitat. Els jugadors també poden desbloquejar diversos fragments de 'història' per obtenir més informació sobre el món, la història i els habitants del joc. Un cop més, però, aquest joc és tan poc interessant que és difícil invertir-se a l'univers.
Des de la pols té un nivell d'encant que no es pot negar. És diferent, està dissenyat impressionantment i un jugador pot convertir-se en addicte simplement veient el magma rodar per un turó. Quan arriba el moment de fer un real videojoc d’aquestes magnífiques físiques i idees úniques, però, Des de la pols vacil·la amb una mesura considerable d’elegància.
No hi ha prou contingut i massa restriccions perquè el joc sigui veritablement atractiu. Manté el jugador a la longitud del braç, elimina qualsevol motivació per sentir-se responsable i, en el pitjor dels casos, molesta amb persistents sentiments d’impotència i personatges que no podien dir-li el cul als colzes. El poder de donar forma a les muntanyes i tallar les vies navegables suposaria un meravellós truc en un joc més carregat, però com a concepte central no és prou fort per construir tota una experiència al seu voltant.
Tot això dit, en el gènere de 'moviment de brutícia d'una ubicació a una altra', Des de la pols està completament incontestat.