review sakura wars so long
Posem-nos-ho bé: els jocs antics rarament resisteixen a crítiques retrospectives. Molts dels títols i pioners clàssics actuals es podrien trobar de nou per a les futures generacions de jugadors, degudats en part pels títols moderns que han après dels mateixos pioners, aportant nous girs i innovacions amb cada iteració.
Així, seria just assumir-ho Sakura Wars: So Long, My Love , un títol que és –per als jugadors japonesos com a mínim– ara cinc anys jove, compararien, bé, injustament contra els partits d’avui. Cinc anys d'evolució, innovació i gustos canviants ho haurien passat segur, oi?
Per sort, no és així Guerres Sakura . Si bé és temporalment antic, per a tu i per a mi, no és res més que nou. A menys que pertanyin a un nínxol de jugadors força específic, la seva experiència és molt diferent a la resta.
Seguiu llegint i vegeu què porta aquesta present relíquia del joc actual.
Sakura Wars: So Long, My Love (PlayStation 2, Wii)
Desenvolupador: Ara
Editor: NIS America
Estrenada: 30 de març de 2010
MSRP: 39,99 dòlars (PlayStation 2), 29,99 dòlars (Wii)
Guerres Sakura és un joc de ment peculiar. En la subscripció a una filosofia de disseny nascuda els dies de Sega Saturn, les seves prioritats no són les que es desenvolupen en els cercles de desenvolupament contemporanis. La seva llista de tasques no incloïa 'dilemes morals', 'grans opcions' (encara que n'hi ha moltes per fer), o 'combat visceral' '(bruscament o' tonto 'seria més apropiat). De cap manera és 'madur', tot i que passa a la majoria dels altres jocs. Pot ser que sigui vella, però per a molts, pràcticament no té precedents.
No cal em per dir-ho, però. Això és obvi des del primer moment. Vestit amb l’armilla de Dapper Dan de l’insign japonès Shinjiro Taiga, és assignat inexplicablement per dirigir el New York Combat Revue, una organització secreta dedicada a defensar la ciutat de les ciutats dels dimonis generats per l’infern, inclinats en la dominació mundial.
Aquesta nova ciutat de Nova York, però, no és la que coneixeu de la història real. En canvi, és una gairebé paròdia hilarantament sanejada, adorablement ingènua. És el 1928 i el món funciona a vapor. Les canonades de llautó i els mesuradors de llautó adornen els cotxes impulsats per vapor, les aeronaves que funcionen amb vapor i els ordinadors, rellotges, càmeres i ràdios que funcionen amb vapor. No us equivoqueu però. No es tracta d'un esquinç, perquè no hi ha cap 'punk' Guerres Sakura 'món. Inferns, fins i tot els atracadors de bancs porten sacs d’efectiu amb signes de dòlars gegants. Rètols del dòlar .
El repartiment reflecteix especialment l’actitud lliure de broma del joc. La Revue no és un equip d’elit de marines de vapor Steam tristes, totes sensibles i decidides. Aquesta tropa és més que una “tropa”, la crema de l'escena actriu de Big Apple, les dives de la cançó i l'escenari de Broadway. Que pilotin els Super Robots Assault Telekinètics (STARs) en nom de l'amor, la justícia i la llibertat, són només coses per al fulletó del teatre.
Però això és només la configuració. Guerres Sakura no es tracta de construir mons, sinó de construir relacions amb els que t’envolten. Tot i així passa que la majoria de tots els que us envolten són simpàtiques.
Al ser, per descomptat, un joc feliç, animat i intens, 'animat', els antecedents dels personatges són adequadament bojos, adaptant-se a la fantasia romàntica de qualsevol fan. Cerqueu amor per part d'un advocat-com-actriu-cum-mecha-pilot? Cheiron Archer és la dona per a vosaltres. O potser tens un gust per a una ballarina de Noh andrògina que es refereix a ella mateixa en tercera persona? Això és Subaru Kujou. Potser un vaquer texà format en les arts del samurai, que podria lluir la lluna com un misteriós vigilant emmascarat? Gemini Sunrise és la teva heroïna.
Ara potser estàs pensant que el que he descrit sona molt a un 'dating sim'. Tindries la meitat de dretes. Cites i romanços poden estar en marxa Guerres Sakura per descomptat, però el contingut real no és tan esgarrifós que la majoria dels altres títols que es considerarien part del gènere de 'dating sim'. Tot i que té una intensa innovació i, ocasionalment, va donar a Shinjiro l'oportunitat d'actuar, els temes amorosos del joc amb prou feines entren en el territori PG-13, van jugar més per provocar rialles i una bona calor que no pas per fer que els recorreguts se sentissin menys sols. També es mostra perfectament la relació potencialment perillosa amb un caçador mexicà preadolescent, que es mostra més fraternal que romàntic. NIS-America proporciona una excel·lent localització, captant l'abundància de personalitat del joc i proporcionant alguns moments realment còmics. Els reproductors de PS2 també obtenen el benefici d’un segon disc que conté la veu originària japonesa, tot i que el dubte anglès el combina fàcilment de qualitat. Els propietaris de Wii amb una tolerància per la veu de curses enganyades no trobaran a faltar, i també es poden desactivar les veus.
Per adaptar-vos a aquestes rialles genuïnes i enèrgics romanços, haureu de parlar molt, llegint relams de diàleg i escollint converses mitjançant el sistema LIPS del joc. LIPS porta l'arbre de diàleg diversos passos més endavant, situant les opcions en un temporitzador (ala Protocol Alpha, però Guerres Sakura ho va fer en primer lloc) en què fins i tot deixar que el rellotge s’esgotés compta com a resposta. Les respostes poden canviar fins a la meitat. Si es deixa massa temps esperant, un ordre imperatiu pot canviar per una suggestió minsa. Algunes interaccions LIPS fins i tot s’assemblen a esdeveniments de temps ràpid, tenint en compte que les indicacions per mostrar les teves habilitats boges. Les opcions correctes desencadenen una magnitud excel·lent per tal de fer arribar l'aprovació dels teus amics. Igual que a la vida real!
Parlar de la xerrada es complementa amb la caminada, ja que explorarà els diversos barris de Nova York, buscant oportunitats de confondre's amb el repartiment i afegir un aspecte de gestió del temps a les actuacions, ja que no tothom està disponible en tot moment. En definitiva, fer una crida a la noia que escolliu determina el final del joc, cosa que fomenta els passos de joc repetits.
Els aficionats al combat visceral (bé, al 'combat', com a mínim) no es queden completament al fred. L'altre peu del joc es troba de ple en el gènere tàctic basat en torns. Punt de cada capítol són grans batalles contra les forces del mal, amb el pilot de Revue, un motor de vapor acolorit i acolorit. El moviment i les accions es regeixen per punts d’acció consumibles, amb defensa, curació i atacs que costen diferents quantitats. Jugadors familiaritzats amb Cròniques de Valkyria 'El sistema BLiTZ veurà les seves arrels en aquest joc. Els personatges ofereixen combos i habilitats úniques, a més d’atacs especials cridaners, anomenats floridament, completats amb mini-retalls d’anime i molts crits. I quan arriben els caps, la Revue es dirigeix al cel, transformant les seves ESTRELLES en caçadors a gran velocitat per fer batalla a l’aire. Dit això, les batalles es desenvolupen de la mateixa manera, amb míssils que substitueixen els atacs cos a cos.
preguntes d'entrevistes de domini d'assegurances d'analistes de negocis
El combat no està totalment separat de la creació de relacions. Els personatges feliços obtenen bonificacions estatals per a la batalla d'aquest capítol i Shinjiro pot obtenir bona voluntat aconseguint èxits per a l'equip. Les amistats també milloren la probabilitat que es produeixin atacs de combinació, a més de desbloquejar tècniques ultrespecials super especials tant per a vosaltres com per a la vostra ànima escollida.
Malauradament, Guerres Sakura no és tot divertit i jocs. Noves i noves, ja que és la seva experiència principal, les mancances tècniques traeixen l'edat del títol. És més evident durant la batalla. Mentre que s’amaguen una mica darrere d’efectes vistosos i una interfície elegant, les textures planes i els baixos recomptes de polígons confirmen que aquest és realment un joc PS2 de mitjana generació. Alguns jocs de PSP més recents poden presumir de gràfics més realitzats. Tanmateix, es passarà la major part del temps mirant els retalls lleugerament animats de fons estàtics. Simplement, aquest no és el joc al qual apunta per demostrar el poder de PlayStation 2.
Els mecànics de batalla tampoc no es mantenen per si sols. Sense un sistema de progressió del personatge real, el combat se sent poc profund i poc complicat en comparació amb esforços tàctics més dedicats. I per cada hora dedicada a la lluita, es passaran dues hores parlant i participant en animes antics.
Cosa que, naturalment, condueix al punt més crític. El seu gaudi Guerres Sakura depèn gairebé completament de la vostra capacitat de tolerar l'angoixa. Tot i que, per sort, il·lumina la angúnia i el melodrama, el joc és tanmateix ple de sentiments de sacarina i emocionats balbucejos. Si odies l'anime o heu passat mai a cap títol per ser 'massa japonès', aquest no és el vostre joc.
Guerres Sakura és un joc a part És un joc nínxol dins d’un gènere nínxol i n’està molt orgullós. Amb la mentalitat oberta i sense por, trobarà una experiència alegre que, feliçment, està lliure d’obsessions més contemporànies amb la maduresa i la gresca, contingut per ser un 'anime' tonto, esponjós, peculiar i furiós.
Puntuació: 8 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )