review final fight double impact
BIGOTI!
Lluita final: doble impacte ja està fora. L’he revisat. Aquesta revisió està just davant vostre. Ara és el moment per aprofitar el dia i llegir-ne una ressenya Lluita final: doble impacte .
A què estas esperant? Voleu fer mal als sentiments de Mike Haggar? Llegiu!
Lluita final: doble impacte (Xarxa PlayStation (revisada), Arcade Xbox Live)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançat: 15 d'abril de 2010 (PSN) / 14 d'abril de 2010 (XBLA)
MSRP: 9,99 $ / 800 punts de Microsoft
el millor descarregador de música gratuït per a PC
Per a jocs com Lluita final i Espasa Màgica , dir a la gent de què es tracta els jocs sembla una mica inútil. Han estat al voltant de vint anys i és fàcil suposar que la gent els ha jugat fins ara. Per no parlar Lluita final El seu estat icònic és un dels millors arxius arrosseguers que mai han fet. Heu de conèixer aquests jocs i no perdré el temps amb una descripció llarga.
Dit això, cal tenir en compte que es tracta de ports absolutament perfectes de la versió arcade. Tot es mou com cal i els controls tenen una resposta perfecta. No hi ha cap problema de qualitat pel que fa al joc.
Aleshores, parlem de les novetats en aquest llançament. Hi ha tres configuracions de dificultat, un intrigant sistema multijugador en línia, música i gràfics remixats, taulers de classificació, una col·lecció d’art bonus bonus desbloqueable i reptes d’estil d’èxit. Es tracta d'un paquet impressionant en general, i Capcom no se'n va escapar.
Lluita final: doble impacte Disposa de quatre estils visuals diferents entre els quals podeu canviar en qualsevol moment del menú d’opcions. Dues de les modes, 'nítides' i 'suaus', tenen com a objectiu donar una visió més brillant i 'alta definició' a les imatges. Com molts intents d’aquesta naturalesa, aquests efectes acaben semblant com si algú prengués un pinzell d’aquarel·la i pintava per sobre de tot, fent detalls embogidors.
java elimina un element d'una matriu
A més dels quatre estils, hi ha diversos modes de vídeo que permeten configurar el joc per adaptar-se millor a la pantalla. Normalment, això no seria tan fantàstic, però un d'aquests, Cabinet Mode, col·loca el vídeo del joc en un gabinet d'arcades falses. El 'monitor' al centre mostra el joc amb les línies de recanvi que produiria una pantalla CRT i està vorejat per l'art original i les instruccions de la màquina. És bastant maleït, encara que sigui una novetat.
Un dels aspectes de l’experiència en arcades que no podem experimentar a casa nostra és la interacció amb altres persones. De la mateixa manera, de tota manera, ja que hi ha molt poc risc que un estrany atzarós passi al teu costat i comenci a jugar. Capcom ha triat reflectir aquesta experiència a Lluita final: doble impacte d’una manera interessant.
De manera predeterminada, el joc permet disposar de multijugador desplegable / abandonat on qualsevol persona que vulgui començar a jugar pot entrar a la sessió de joc mentre estigui en curs i ocupar la segona posició del jugador. Podeu canviar aquesta configuració de manera que només els vostres amics es puguin unir o desactivar completament en línia si voleu una mica més de privacitat que això, però la realització és realment brillant. Algú pot introduir-se en el joc sense tenir-ne consciència, premeu l’inici i encerta en el joc.
Això pot ser bo i dolent, depenent de qui acabi. Jugant amb codi de pre-llançament a la PS3, vaig tenir relativament poca experiència jugant amb altres, tot i que sí que vaig aconseguir fer uns quants jocs en utilitzar el mode. Va ser satisfactori, però pot ser menys a Xbox Live, on la disponibilitat de xat de veu és molt més gran i, per tant, la probabilitat que hi hagi un convidat no desitjat i molest.
eina de reparació de programari per a Windows 10
Doble impacte també presenta reptes, objectius individuals que corresponen perfectament a Trofeus / Assoliments. En completar-los es desbloqueja els béns d’art bonus, inclòs un lluitador de carrer còmic, fan art i molt més. En el marc del joc, aquests reptes s’organitzen en nivells i alguns n’han d’esborrar dins d’un nivell abans que es desbloquegin nous reptes als altres més alts. Es tracta d'un mecànic de reproducció forçada, però no és dolent en particular, ja que aquests títols són del tipus al qual es poden retornar i reproduir fàcilment en un breu temps.
No, el problema amb els reptes és el de no fer-se jugar de manera repetida fins i tot intentar-los. És la manera com opta el joc per informar-los. Un missatge apareixerà a la pantalla cada vegada que estigueu en condicions d’intentar-ne un. Si falla un, rep el mateix missatge una segona vegada. Els vaig distreure, sobretot en un joc local de dos jugadors on hi hauria dos missatges que corrien simultàniament. És molest i s'hauria d'haver fet més subtils o s'hauria d'haver proporcionat una opció per desactivar les notificacions.
Dit això, Lluita final: doble impacte és un excel·lent paquet que combina dos grans clàssics d’arcades. Les molèsties negatives no suposen cap perjudici real al títol i les bonificacions són agradables. Es tracta d'un llançament de qualitat i que val la pena agafar si us en va de gust Lluita final o Espasa Màgica .
Puntuació: 8 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )