finally controlling beyond
Jodie a Camo, a Somàlia estripada per la guerra
Hem tingut el nostre temps amb el proper títol de PS3 Més enllà de dues ànimes abans, però només breument. Però per a E3 finalment hem aconseguit el primer manual important amb les últimes novetats de Quantic Dream, i em va sorprendre de diverses maneres.
Primera sorpresa? Al veure a Jodie (interpretada per l'actriu Ellen Page) en camuflatge, es va observar el que semblava una situació càlida a Somàlia. L’hem vist lluitar als trens, intentar la mà de quedar sense llar i bufar un carrer principal de la ciutat: tots els paràmetres s’ajusten a allò que sabem sobre la història del joc. Però, una zona de guerra àrida? Porteu camo? Amb camions armats amb míssils rodant al fons? És bastant un canvi.
Més enllà de dues ànimes (PS3)
Desenvolupador: Quantic Dream
Editor: SCEA
Estrena: octubre de 2013
Em va costar una mica recordar que part de la història de Jodie és que ve a treballar com a agent de la CIA. I quan teniu en compte la quantitat d’avantatges que Aiden, l’amic invisible de Jodie, li proporciona en un entorn com aquest, l’ambientació té una mica més de sentit. No es va mostrar res per demostrar com va arribar fins aquí, i és bo ja que probablement hauria arruïnat la història. Però no vaig trigar gaire a pensar en la configuració i situacions del joc, ja que les coses es van escalfar més aviat.
(Alerta de spoiler: Si bé penso que estareu bé llegint aquesta previsualització, ja que no proporciona gairebé res en el seu context i s’estableix més endavant en el joc, els que busquen evitar els punts de la trama podran voler deixar-los clar).
Quantic Dream explica el que es troba aproximadament una hora en el joc, l'escenari es va iniciar en una guerra civil de Somàlia. La CIA va enviar la Jodie a utilitzar els seus poders únics per ajudar en la caça d'un senyor de guerra. L'escena s'obre amb Jodie tractant de separar-se amb un jove local anomenat Salim. Intenta raonar amb ell, dient-li que ha de treballar, i que no pot venir amb ella.
'Algun dia això s'haurà acabat i només podeu tornar a ser un nen', explica Salim.
En arribar a la seva missió, se suposava que havia de guiar a Jodie cap a on va ser tancat el cap de guerra. No estic segur d’on anar, vaig caminar per carrers posteriors on vaig trobar-me amb un guàrdia armat. Vaig pensar que podria ser capaç de colar-me darrere seu i treure'l, però vaig obrir els controls i vaig trobar ràpidament les taules girades, amb la pistola del guàrdia a la cara. Aiden es va fer càrrec de forma automàtica, fent fora la guàrdia.
Vaig preguntar-li si se suposava que Aiden sortís i es fes càrrec d'aquesta situació, però em van dir que podria haver-lo tret amb Jodie, tot i que sempre hi havia l'opció de controlar Aiden i fer el que es feia automàticament per mi. Sorprès, li vaig preguntar si Aiden sempre sortirà per salvar a Jodie dels meus errors. No sempre, ens ho van dir.
el millor descarregador de cançons mp3 per a Android
Però Més enllà gairebé sempre està obert a l'elecció pel que fa a com es procedeix, ens va dir Quantic Dream. Em va costar una estona acostumar-me a l’opció d’utilitzar Aiden en qualsevol moment per a una situació determinada, i probablement és perquè és invisible. Per exemple, vaig sentir que estava bé per treballar pel meu pas per la ciutat fins on creia que el senyor de la guerra podria estar amagat, però quan em van suggerir que jo només em fes càrrec de Aiden i volava per sobre de la ciutat per obtenir un mirador millor, Em donava un cop de peu per no pensar en això. Al ser invisible, mai no entrarà en perill. Quan hi penseu, passejar per aquesta zona de guerra com a Jodie és una elecció més tonta.
Més tard, mentre em vaig acostar a on estava amagat el cap de guerra, Aiden va passar de ser una opció de joc a ser plenament necessària. Amb Jodie a prop de la coberta, vaig fer volar Aiden per la paret, a l'altre costat del carrer i cap al recinte on estava l'objectiu. Es va asseure a una habitació, envoltat d'homes armats, de manera que entrar en Jodie hauria estat un error. Aiden té la capacitat de tenir algunes persones, però el cap de guerra no es va poder fer càrrec.
En lloc d'això, vaig volar fora del recinte cap a una guàrdia propera i vaig aconseguir posseir-lo, tot i que no vaig poder agafar adequadament una arma, arruïnant la meva oportunitat de treure el cap de guerra. Per sort, Més enllà proporciona moltes opcions per a un repte determinat. Intentant de nou, vaig volar per la paret i vaig trobar un altre soldat que posseïa. Amb ell, vaig aconseguir robar una arma d’un armari i la vaig fer servir per disparar a tothom que hi havia dins. Va ser brutal.
L’únic que quedava per fer era obrir la porta (Aiden pot interactuar amb alguns objectes) per deixar que Jodie entri.
Quan Jodie va entrar va veure què feia Aiden i va vomitar. Sorpresa, va passejar pel lloc, reflexionant sobre el que havia passat i la seva implicació. Aleshores, el noi amb qui va parlar anteriorment, Salim, va entrar tranquil·lament darrere seu per veure la mateixa escena. Resulta que estava relacionat amb un dels difunts. Comença a plorar per sobre d’un dels cossos i quan Jodie intenta disculpar-se el noi treu una pistola i dispara contra ella. Aiden forma ràpidament una defensa blindada per bloquejar-li la bala. Està segura, però segueix molt afectada pel que ha passat.
Sortint de l'escena, amb llàgrimes als seus ulls, s'adona que els pistolers de tota la ciutat estan en braços, alguns per la sang. El que comença com una caminada constant pels carrers es torna cada cop més tens. Controlant a Jodie, volia anar a la capa més propera, ja que els habitants més enfadats inundaven els carrers, però controlava la seva velocitat amb prudència. Però el seu moviment es va fer més intens quan la calor augmentava, donant lloc a una escapada cap a un edifici per escapar-se.
Distret dels fets del dia, Jodie intenta matar-se, però Aiden torna a saltar del seu cos per protegir-la. Frustrat i espantat, i ara atrapat en aquest edifici, totalment envoltat, troba una obertura al terrat de l’edifici i comença a buscar una manera d’escapar-se. Hi veu una escala per dins i l'utilitza per pujar al terrat. Malauradament, hi esperen homes més enfadats. Mentre dibuixen, sembla que ha acabat per a ella.
No li espatllaré la resolució.
Llegint els últims tres o quatre paràgrafs d’aquesta previsualització, potser us haureu preguntat fins a quin punt se’m donava el control, ja que aquests semblen més escenes de pel·lícules que no pas el joc. Sorprenentment, gairebé totes les interaccions tenen el jugador en ple control. Tot el moviment de les escenes anteriors el controlava, fent servir el bastó analògic esquerre.
com puc executar fitxers swf
Amb Aiden, a part del parell de fragments d’història on salta per salvar a Jodie, jo tenia tot el control del seu moviment i de la seva visió. Per a totes les interaccions d'objecte s'utilitzen premses de botons, combinacions i moviments de direcció. Més enllà de les indicacions a la pantalla per guiar-vos per a alguns, però per a d’altres que sou pel vostre compte, deixeu fer el que sembla més natural amb els controls.
Els que van jugar a l'últim joc de Quantic Dream, Pluja intensa , pot estar preocupat per aquest control per Més enllà de dues ànimes sona més com la sol·licitud d’escenes interactives. Sembla, però sabeu que han treballat per aconseguir-ho de manera que gairebé tots els aspectes que creieu que hauríeu de ser capaços de controlar. Controles tot el moviment, la càmera i gairebé totes les interaccions. Tot i semblar una pel·lícula, aquest joc definitivament s’inclina més cap a l’acció de les coses que no pas Pluja intensa alguna vegada ...
Hem parlat molt Més enllà ' és l'elecció, el disseny i la direcció, però finalment és bo parlar de com juga. Tot i que això era només un gust curt, ens permet saber-ho Més enllà serà alguna cosa que simplement vegem.