review absolver
Tots els punys i la fúria
absoldre està ple d’edificis enrunats i combatents ansiosos. Hi ha poc al món que parla d’esperança. Qualsevol signe de progrés, de reconstruir-se i avançar, queda enterrat sota les runes d’una societat que ja s’ha oblidat. L’única fuga és a través del combat. Els guerrers serien humilment com a perspectives, desitjosos d'emprendre el viatge cap a l'experiència en arts marcials. És un camí difícil de caminar, però la recompensa –el títol d’Absolver– és tot el que qualsevol ha de donar sentit al món.
Definició absoldre és difícil. És un joc orientat al combat que combina atacs de cos a cos robusts i fluids amb interaccions multijugador en línia. Però no és ni massiu ni escombrat, ja que podrien implicar-se els seus elements multijugador. absoldre és modest pel seu disseny. La seva atenció se centra en les trobades de combats més que en l’àmplia i lliure llista d’una enorme i permanent experiència en línia.
lloc per veure animis gratis
absoldre (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Sloclap
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 29 d’agost de 2017
MSRP: 29,99 dòlars
I aquesta noció de modèstia és alhora una benedicció i una maledicció. absoldre sovint se sent reservat en comparació amb la diversitat d’altres jocs d’acció. Des del moment que els jugadors comencen el seu viatge com a perspectiva, no hi ha gaire cosa per distreure’ls de les seves pràctiques de combat. No sou un aventurer intrèpid que busqueu comprendre les persones i els llocs d'interès que us surten davant. En canvi, sou un estudiant dedicat. Cada enemic que trobeu és una prova dissenyada per desafiar les vostres habilitats. Cada moviment que aprèn és un capítol completat en el viatge a la graduació. Obtenir el rang d'Absolver és aquell diploma que es va guanyar.
absoldre L’àmbit estret vol dir que és un joc amb una visió singular. De vegades se sent com si estigués destinat a apel·lar a un públic nínxol; aquelles que valoren la recerca d’un combat campat i una llista evolutiva de tècniques sense l’equipatge d’un RPG de món obert ni un MMORPG de fantasia. Per a alguns, farà clic. Altres podrien ser desactivats, preguntant-se què hi ha, si hi ha alguna cosa, en falta.
No hi ha escassetat de combat absoldre . Després de crear un personatge, els jugadors s’uneixen a una de les tres escoles de combat principals i accedeixen a uns quants combos bàsics i a una habilitat “basada en la classe”. Per exemple, els estudiants de l’escola Windfall són combatents elegants. Es giren i esquiven els enemics i opten per atacs ràpids i destrossats que flueixen d’un atac a l’altre. Hi ha dos tipus principals d'atacs: moviments únics, tradicionals, que es poden enllaçar fàcilment i atacs alternatius, que alteren la seva postura de lluita i sovint ofeguen enemics.
quin és el vostre enfocament mentre proveu aplicacions mòbils
Espereu que passis un temps decent per estar còmodes absoldre sistema de combat. Al principi, hi ha moltes coses. A més dels atacs bàsics de cada escola, el posicionament també té un paper integral en situacions ofensives i defensives. Hi ha quatre posicions, cadascuna amb una cadena de combat única. Executar moviments és prou senzill en teoria, però aprendre a agafar temps i rotar postures requereix paciència i pràctica.
Per descomptat, aquesta és només la punta de l’iceberg. Escombraries enemigues emmascarades absoldre dels entorns, molts dels quals tenen accés a atacs que podeu aprendre ja que els bloquegeu, els parideu o els esquiveu. Un cop apres, podreu afegir-los al repertori del vostre personatge, canviant els atacs per crear un conjunt de moviments personalitzat. Cada nova jugada marca una mica de progrés personal, alhora palpable i gratificant. El fet de produir un temible cop d’esquena, un que us va treure un grapat de vegades poques hores abans, i veure’l sortir amb la salut de l’enemic és un tipus de satisfacció especial.
Són elements importants la satisfacció i la retroalimentació absoldre . Les baralles són un assumpte íntim, una batalla d’enginy i coneixements de lluita. Els atacs reeixits desembarquen amb un pes gruixut i presenten petites obertures per a combos estesos. Hi ha una certa suavitat absoldre animacions que et fan sentir com un campió quan derrotes enemics tan gratificants com qualsevol altre joc de lluita de la memòria recent.
Però jugant absoldre també pot ser immensament frustrant. Estar al final de la recepció de les vagues interminables de l’enemic és descoratjador. Per molt tan personal com les combats d’un en un poden ser, tant contra caps de NPC com amb altres jugadors, és massa habitual que se’ls superi amb diversos assaltants. En comparació amb la relativa puresa d'un únic encontre, moltes de les lluites de PvE del joc se senten com si incloguessin enemics addicionals com una manera de combatre el progrés i allargar la seva cerca de l'absolució. És brollador en el millor dels casos i terriblement injust en el pitjor. La vostra millor aposta és buscar un altre jugador de la zona ( absoldre utilitza un sistema mundial amb instàncies que permet que altres personatges controlats per jugadors es mostrin al joc) i els reclutin a la vostra causa.
Si aconseguiu superar els reptes que us plantegen i assolir el títol d'Absolver, el joc adopta una direcció més enfocada al PvP. Tot i que encara es pot passejar pel món i enfrontar-se als enemics controlats per la IA, fins i tot fer caure als caps amb moviments i comportaments remesclats, crec que és segur suposar que la majoria de jugadors es produiran contra els altres. Per desbloquejar algunes de les funcions del joc, com ara la possibilitat de crear la vostra pròpia escola de combat, haureu de classificar-vos en els partits de PvP. Tot i que els enemics de la NPC són un repte per si mateix, gairebé no s’escalfa l’amplitud de la plataforma de combat d’un jugador humà. absoldre El joc d’alt nivell és segur que serà una cosa de bellesa a veure, però una experiència tràgica per a qualsevol persona que topi amb els partits de PvP.
Més que res, absoldre és un joc sobre gra. Hi haurà moments en què sereu derrotats. Obtindreu el cul a cops de mà fàcilment, repetidament i desagradablement. El mateix enemic us trobarà dues, tres o quatre vegades seguides, i us sentirà injustament deslleial. Però el truc és aprendre que precipitar-se enrere, els punys alçats i preparats per a la lluita només cria mals mals hàbits. És un granet que requereix paciència i expectativa, tant com necessita una voluntat de ferro. absoldre , a través del seu combat implacable, reforça la idea que la frustració inevitablement no porta enlloc. Només per prova i repetició arribaran les teves vagues cronometrades i els cops metòdics.
absoldre segur que serà divisiu. Hi ha una visió clara que brilla durant tot el partit. El seu sistema de combat fomenta un coneixement granular dels diferents moviments i combos potencials que es desprenen de cada posició direccional. Però, si bé el recurs atractiu serà evident per al jugador competitiu, absoldre ' El focus centrat és prou complex per allunyar els altres. El viatge des de la perspectiva baixa a Absolver és difícil i difícil, però difícilment convida.
preguntes i respostes d’entrevistes de codi Java
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)