im not really feeling bloodstained
Shulk seria trist
És difícil creure que el gènere de metroidvania gairebé va morir fa una dècada. Amb Konami i Nintendo bàsicament passem del gust de Castlevania i Metroid , va recaure en desenvolupadors indie per continuar els llegats que van començar aquestes sèries. Tot i que no disposaven del reconeixement de la marca per part de les dues franquícies, els jugadors han estat inundats de jocs de metroidvania des de fa anys. Si heu estat morint a reviure els dies de glòria de les aventures de Samus Aran, teniu títols més que suficients per triar.
Això no vol dir que els jugadors s’oposessin a que tornessin les dues franquícies. Nintendo va obtenir la nota i es va publicar Metroid: Samus Returns el 2017, però Konami ha participat a les seves IP i no ha fet res per honorar-los. Possiblement per aquesta indiferència, Castlevania El productor de sèries Koji Igarashi va deixar Konami el 2014 i va començar a fer idees sobre com podia fer de successor espiritual als jocs.
Això va donar a llum Bloodstains: Ritual de la nit . Després d'una gran èxit de campanya de Kickstarter el 2015, els aficionats es van sentir encantats de veure el que van percebre com a continuació de Castlevania cobren vida. Continuant en el llegat dels jocs que va proposar Simfonia de la nit , Estancats de sang es va convertir en el gloriós retorn del joc de metroidvania pels quals els aficionats havien estat morint.
quines són les millors aplicacions vr per a Android
Si bé no ho negaré Estancats de sang se sent molt similar als anteriors títols d'Igarashi, alguna cosa sobre el joc no ha fet clic amb mi.
Per a PAX East i EXG Rezzed aquest any, el desenvolupador ArtPlay va crear una demostració que mostrava bàsicament tot el que voldríeu saber sobre Estancats de sang . Hi ha diverses sales per explorar, una gran quantitat d’elements que cal recopilar, un munt d’engranatges diferents per provar i una lluita clàssica. Aquesta és una llesca vertical de Estancats de sang que no em sorprendria era el llançament inicial d’Igarashi.
La demostració comença en algun lloc del centre del castell que la protagonista Miriam explorarà. Sense bàsicament cap indicació de cap a on seguir, simplement vaig agafar una direcció i vaig començar a caminar. L’arma predeterminada que havia equipat Miriam era una ràfega, així que vaig prendre alguns gronxadors per esbrinar com es movia. No és una rèplica exacta de les espases que Alucard feia servir Simfonia de la nit , però té una velocitat i una gamma similars.
quin és el millor actualitzador de controladors
Estant una mica allunyada del joc, Miriam va tenir un munt de moviments addicionals a la seva disposició. Suposo que la millor comparació seria dir que controla una cosa com Richter combinada amb Alucard. Miriam pot lliscar a terra, marxa enrere i salt alt, a més de conjurar familiars i combatre elements secundaris. Tot és increïblement familiar per la meva experiència amb l'anterior Castlevania jocs.
A partir d’aquí, vaig anar a explorar habitacions i a prop de la batalla del cap. No estava segur d’on era, però, veient com la majoria del temps que passava en un joc de metroidvania es centra en explorar, vaig pensar que tindria idea del moviment. És aquí on vaig començar a sentir-me una mica segur Estancats de sang .
Míriam és increïblement lenta. Entenc que fins i tot Alucard va caminar a un ritme tranquil, però els anys posteriors Castlevania estava en escena ens han proporcionat títols similars amb una àmplia gamma d’opcions de travessia. Fins i tot Castlevania títols posteriors Simfonia tenia personatges principals amb cicles de marxa més ràpids.
Aquest no seria el problema més gran, però l'estructura de l'habitació Estancats de sang és molt més gran que la majoria Castlevania jocs. Simplement passar d’un extrem d’una habitació a l’altre requereix un tros de temps decent. Fins i tot vaig buscar diferents elements de l’inventari per accelerar el procés, però Miriam no té pressa per arribar enlloc.
Almenys, les diferents armes canvien una mica el combat. La demostració em va donar accés a destrals, espases més pesades, botes de punta i una pistola. És bo tenir l'opció de combinar el funcionament del combat, fins i tot si es pren Castlevania . L’espasa més intensa, per exemple, té un arc d’atac massiu amb una mica de boig llarg. Les botes tenen una gamma extremadament propera, la qual cosa pot deixar-te obert als atacs en cas de error.
És aquí on he trobat el meu proper número. No estic tan segur que la detecció de col·lisions sobre els enemics funcioni correctament. Caminaria fins a una distància que sentia que estava segura, però em pegarien tan aviat com l’enemic girava. Hi havia un petit desfasament entre nosaltres, però els enemics semblaven ignorar això. És doblement perjudicat perquè Miriam pateix un cop de volta sembla ser una mica injust.
Una grapa de sèrie de Castlevania que pateix un cop de força d’enemics tornarà a fer caure a Miriam a uns centímetres i, possiblement, fora dels penya-segats. No tinc cap problema amb aquesta idea, però Miriam té uns marcs d’invulnerabilitat molt limitats després de perdre la salut. Vaig trobar-me en alguns casos en què m'havien matat a un enemic, vaig a allunyar-me i patiria dos o tres cops addicionals perquè seguia fent malabars entre dos gols.
Es va produir realment una oportunitat a la lluita pel cap, que manca de molts comentaris bàsics per al jugador. Vaig atacar clarament el drac de doble cap, però res del que faria fer-lo parpellejar. Jo aniria a saltar per sobre d'un atac i ho passaria a error, després arribaria a un dels caps i tindria cinc cops abans de sortir clar. Simplement intentar esbrinar fins a quin punt havia de ser una vaga era excepcionalment difícil, però ni tan sols saber si estava a prop de derrotar-lo feia frustrar com l'infern.
Per al segon intent amb el cap, vaig utilitzar el nou menú de càrrega radial al meu avantatge. Tenia les botes equipades en una drecera i una destral pesada en una altra. Quan vaig sentir que tenia una oportunitat, vaig canviar a la destral i vaig fer uns quants cops abans de tornar-hi, tot sense parar el joc. És una bona qualitat de millora de la vida, tot i que el seu ús és estrany.
Miriam pot equipar una poció de salut a la ranura d’elements, però en realitat no hi ha cap botó al joc per utilitzar-lo. Per beure la poció, haureu de col·locar-la en una càrrega extra i seleccionar-la al menú radial. Si canvieu les armes, com ho vaig fer, Miriam utilitza automàticament la poció sanitària si té algun dany. Això és un enorme dolor al cul quan només ha patit 10 salut i la seva poció resta 100.
Així que morint una segona vegada, vaig intentar un tercer intent i no vaig poder saber si realitzés cap progrés. Vaig colpejar el cap per una tona de danys i vaig aprendre a esquivar els seus atacs, però no va parpellejar de color vermell ni fer moviments de desesperació. Per tot el que sé, tenia 10.000 CV, el joc no m’ho va dir mai. No és gens similar Castlevania , però els patrons d'això mostren més signes de rebre danys en lloc de només un nombre.
Potser ser massa còmode amb els nous jocs de metroidvania és la culpa, però vaig deixar la meva sessió de demostració de Estancats de sang sentir-se bastant poc impressionat. Hi sóc per jocs retro, però no s'hauria d'ignorar del tot el progrés que ha tingut el joc en l'última generació de consoles. Fins i tot els Inti Creats es van desenvolupar Bloodstaged: Maledicció de la Lluna se sent més modern que Ritual de la Nit i això és una recreació del NES Castlevania títols.
on és la clau de seguretat d’un enrutador
Probablement va ser la manca de context que em va llançar un llaç. Estancats de sang ha tingut diverses demostracions a Kickstarter i els patrocinadors probablement ho saben tot sobre el món del joc. Podrien saltar-los i descobrir totes les subtils diferències entre comptes. Per a mi només estic confós sobre com he arribat a aquest punt i com és el que fins i tot juga el joc. Esperar que algú pugui jugar un nou joc a partir del centre és una bogeria, però només hi ha moltes coses que pugueu fer amb finalitats demostratives.
Potser no és simplement per a mi. Odio dir-ho, sent fan Castlevania , però Estancats de sang possiblement és una mica massa retro per als meus gustos. Encara tinc fe que el producte final serà bo, però continuaré les meves expectatives per comprovar el llançament final.