review edge
Potser recordeu EDGE el desenvolupador Mobigame des dels seus problemes legals amb Tim Langdell sobre el títol del seu joc per a iPhone. Curiosament, després d’un any de casos judicials, el desenvolupador independent va poder plantejar-se EDGE torna al mercat de l'iPhone a principis de l'any passat.
Ara, el joc no funciona amb Steam tant per a PC com per a Mac, però, com de bo es tradueix des de l'iPhone al vostre escriptori?
EDGE (PC (revisat), Mac)
Desenvolupador: Mobigame
Editor: Two Tribes
Estrenada: 11 d’agost de 2011
MSRP: 7,99 dòlars
EDGE és una combinació de puzles, estils de joc de plataformes i atacs de temps. Controleu un cub intermitent des d’un punt de vista isomètric format per altres cubs que formaran plataformes i coberts. L’objectiu és arribar del principi al final del nivell el més ràpid possible; al final teniu una classificació en funció del vostre temps de finalització i d'un nombre total de freqüències amb la freqüència que ha caigut fora d'un avantatge.
quants tipus de fitxers hi ha? pitó
Recollir cubs més petits o 'prismes' accelerarà el vostre cub i són inestimables per millorar la vostra classificació. També podeu guanyar uns segons movent el cub a un rebost i avançant lentament cap amunt. Obtindràs temps equilibrant el cub amb una repisa, de manera que aquesta tàctica pot obtenir-te uns segons preciosos a mesura que t’avancin. Sona bastant simple.
quin és el millor reproductor de DVD
Però hi ha el repte. Obtenir una de les dues categories més altes possibles, ja sigui una classificació S o S +, requereix recollir tots els prismes en un nivell, que es pot amagar força bé. Per sort, hi ha un mini mapa a la cantonada superior esquerra que mostra on es troben els prismes, però també mostra camins ocults enfosquits pel punt de vista isomètric del joc. El mapa és excel·lent per mostrar-vos rutes ocultes pels angles del joc, però no fa un bon treball per mostrar camins obscurats per un terrat o una plataforma que es troba en excés.
La gran força de EDGE és que hi ha noves característiques de mecànica i de joc introduïdes en gairebé tots els nivells. El joc inicialment sembla que es tracta simplement d’aconseguir que el vostre bloc sigui des del principi fins al final del nivell, però un cop comença a introduir diverses plataformes mòbils i maneres d’activar-les.
En una missió, un grup de blocs es va formar en un robot i em van impulsar fins al final del nivell. A la següent, vaig ser perseguit per un estret camí per una columna malevolent. EDGE continua barrejant el seu disseny de nivell, però hi ha una corba d'aprenentatge molt natural. Hi ha alguns útils & quot; ;? marcadors que us donaran una breu demostració sobre el que s'espera que feu en una secció específica abans de deixar-vos anar. Els punts de control generosos signifiquen que el fet de no procedir afectarà el vostre rànquing, però no afectarà negativament la vostra capacitat per acabar el nivell.
Les meves úniques frustracions amb el joc van provenir d’uns casos en què vaig reaparèixer en el mateix punt en què vaig morir. Vaig haver de reiniciar el nivell (aquest problema sembla haver estat pegat). L’altre problema que tenia era que no estava clar que l’alimentació del mini cub us permet pujar per parets. Només per la meva tercera o quarta prova, potser, em vaig adonar que podia treure la cara i és perquè era la meva única opció.
Altres negres provenen dels controls; Vaig utilitzar un teclat, però sovint sentia que el pes de la rotació del cub em feia faltar les plataformes i les cobertures tot i que no volia moure tant. A més, estaria bé que hi hagués un mapa volant o gran que us mostri tot el nivell per donar-vos una idea de la durada que es fa. Hi va haver algunes vegades que em vaig perdre en els nivells posteriors, perquè no tenia ni idea d’on era la sortida. Aquestes són petites qüestions, però, com he dit anteriorment EDGE Els punts de control de la mare frustren molta frustració.
tipus de bombolla en c ++
Fins i tot quan vaig fallar una part del nivell i vaig morir repetidament, mai no em furia renyar i amb mi això és tot un èxit. És a dir, no hi ha repte aquí; He acabat alguns dels nivells posteriors, amb temps que s’acostaven als 15 minuts i una classificació D. Obtenir aquests llocs més alts és un repte.
L'etiqueta 'platformer' no s'adapta força EDGE , però tampoc no és un joc complet de trencaclosques. Sovint no se us demana fer salts i salts perfectes per a píxels, però haureu de pensar i reaccionar ràpidament per assolir els nivells de manera eficient. Així mateix, hi ha molt pocs elements tradicionals de trencaclosques EDGE , a part d’uns pocs trencaclosques de seqüència de botons, però necessitareu una idea intel·ligent i una idea lateral per saber com superar algunes parts del joc.
EDGE és un gran títol de captació i reproducció; els controls són senzills i els nivells es poden completar en un parell de minuts, però el desig de millorar el meu rànquing em va tornar a obtenir més temps.