review dust an elysian tail
Ha passat molt de temps Pols: una cua elisis primer es va donar a conèixer al món. Admirada simultàniament per la seva fluïda animació de dibuixos animats i escrit per ser 'aquell joc per a furries', el treball de l'amor de Dean Dodrill va sorprendre a molts pel fet que es tractava en gran mesura d'un esforç d'un sol home, però semblava que va ser realitzat per un estudi complet. .
Des del 2009, el joc només ha quedat més impressionant i finalment està a punt per al consum públic. No deixeu que els vostres prejudicis us apartin. Pols és més que 'aquell joc pelut'. Els que s’inicien per la immersió trobaran un dels jocs de Xbox Live Arcade més gratificants per arribar a l’escena en força temps.
Pols: una cua elisis (Xbox 360)
Desenvolupador: Humble Hearts
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 15 d’agost de 2012
MSRP: 1200 Punts de Microsoft
El nostre heroi de mamífers és Dust, un protagonista estereotipat amnesíac que es desperta de la suposada mort per trobar-se a parlar amb una espasa màgica i una criatura de gat volador anomenada Fidget. L’heroi titular s’inicia en una cerca per esbrinar qui és, per què fa servir una fulla sapient, i exactament qui són els dolents en una història que aconsegueix ser força convincent malgrat el seu caràcter força arquetípic. La idea d’identitat, quines accions ens defineixen com a persones, s’explora amb detalls sorprenentment honestos i, al final de l’aventura, els jugadors haurien d’estar increïblement satisfets amb la conclusió realment emotiva.
Per arribar a aquest final, Dust haurà d’explorar diversos entorns, afrontar les pantalles que s’enfonsen a les costures amb enemics i acumular uns combos força ridículs mentre ho faci. Cola Elysian s’inspira molt en els jocs d’estil de “Metroidvania”, prenent la forma d’un plataformista d’acció de desplaçament lateral amb èmfasi en l’exploració i l’adquisició de nous poders per arribar a zones abans inaccessibles. A mesura que la pols construeix un mapa de cada entorn, toparà amb alts penya-segats, petits túnels i parets de vinya que no podrà evitar fins després de tornar amb salts dobles, maniobres de tobogan i poders màgics. Hi ha moltes coses d’exploració, així com una sèrie de cofres d’articles i cameos de personatges de joc XBLA (juntament amb un bonus per a la salut que cadascun troba).
El combat és ràpid i orientat a la combinació. La pols es pot esquivar a l’esquerra ia la dreta mitjançant els disparadors de les espatlles, dur a terme una gran varietat d’atacs d’espasa mitjançant X i Y, i evitar els cops enemics mantenint el botó d’atac estàndard en el moment adequat. Tanmateix, per tal d’aconseguir combatre els grans combos i obtenir un enorme multiplicador d’experiències, Dust haurà d’utilitzar la destresa màgica de Fidget al costat de la seva capacitat de “Tempesta de pols”. Amb Dust Storm, el nostre heroi gira la seva espasa a un ritme ràpid i li permetrà registrar un gran nombre de cops durant uns segons. Mentrestant, Fidget pot espolsar una gran varietat de projectils màgics que són febles per si mateixos, però que poden ser aspirats a la tempesta de pols per crear tempestes que englobin, enviant enemics a l'aire i fent front a un nombre aclaparador d'èxits. Mitjançant una barreja d'atacs regulars i poders de tempesta, els jugadors poden anotar centenars, possiblement milers de cops. És molt important veure el grau elevat que pot pujar abans de patir danys o deixar-se malament per matar.
Tot i que les batalles comencen bastant fàcil, les coses es compliquen al mig de la marca, quan els enemics surten a la pantalla i es produeix el caos literal. Pot ser difícil fer un seguiment del que passa, tot i que els visuals brillants fan una feina sòlida de permetre que els ulls es mantinguin centrats en l’heroi. És impressionant com la lluita aconsegueix ser tan ràpida, però mai se sent com que sobrecarrega el cervell del jugador, però encara és més destacable la sensació de tensió del joc. Les animacions de dibuixos animats no solen prestar-se gaire als plataformes d’acció, a causa de la precisió necessària en els canvis de temps i els salts d’aterratge. D'alguna manera, Pols s’aparta per crear una cosa que flueixi de manera suau com qualsevol dibuix animat, sense sentir-se tan ‘flotant’ com altres jocs que han intentat gestes similars en el passat.
Hi ha moments de frustració, com la incapacitat de Dust per recuperar-se ràpidament dels atacs a cops de colpa (especialment greus durant les seccions de plataformes carregades de puntes que poden enderrocar-lo a una distància considerable), i hi ha algunes zones on hauria estat preferible una retroalimentació dels jugadors. S’agrairia una advertència més clara quan la salut és baixa, ja que el combat és tan agitat que pot ser fàcil oblidar curar. També hi havia una zona on necessitava un encanteri màgic particular per avançar, però no se'm va dir quin era: no sabia que m'hauria perdut recollir amb una hora abans. A més, si algú explica com fer servir l’opció de ferrer remot, feu-me saber. El joc us informa una vegada però mai més, i no he trobat res al menú ni a l’inventari que m’ajudés.
quin és el millor descarregador de YouTube gratuït
Aquests moments d’agreujament són pocs i molt distants, i altres casos de crits a la pantalla són més o menys culpa del jugador. Tot i que no és tan difícil i tan espinada com a diversos Castlevania jocs, Pols té els seus moments en què l'habilitat i l'enginy ràpid són imprescindibles. Aquests moments poden resultar estressants però presenten una bella sensació de triomf un cop conquerida.
El joc es pot esborrar al voltant de set hores, tot i que hi ha una gran quantitat de missions secundàries, secrets i àrees de prova cronometrada que s'han de conquistar, que s'afegeixen al temps d'execució. Pel que fa als títols XBLA que solen oferir, hi ha molta carn en aquests ossos, i els que busquen un títol de consola descarregable en el qual realment us podreu submergir trobaran molt de gust.
com extreure un fitxer torrentat
Tot i que hi ha molt contingut, no es pot negar que es pot familiaritzar al cap d'un temps. Una vegada que un jugador ha sabut millorar el desenvolupament de la cadena d'atacs, hi ha poques raons per desviar-se del patró, mentre que les batalles, per a tots els seus treballs visuals, poden arribar a desgastar de vegades. Alguns enemics es mostren amb atacs inusuals que trenquen el flux, però fins i tot normalment poden ser enviats amb prou spam de la tempesta de pols. Mai el joc no es fa massa avorrit, però, certament, es necessiten uns quants descansos de sessió de tant en tant, per evitar que la frescor s’esvaeixi massa ràpidament.
No es pot discutir Pols sense aplaudir els elements estètics que li van guanyar tant de favor el 2009. Els gràfics potser no fer un joc, però certament no fan mal, i contribueixen molt a la vivacitat de Cola Elysian experiència. El meravellós esquema de colors apareix realment en una televisió HD, mentre que les animades intricades són meravelloses de veure, des de la roba que agita amb la pressió de l’aire fins als adorables cérvols i conillets que s’enfilen a través d’un bell paisatge. La banda sonora és evocadora de la mateixa manera, amb un magnífic conjunt de melodies que acompanyen perfectament els visuals. La veu d’actuació és una mica menys consistent, que va des d’acceptable fins a molesta, però la majoria de l’actuació és competent i extensa per a un humil projecte indie.
Pols: una cua elisis Va trigar molt a arribar-nos, però l'espera ha estat sens dubte rendible. Pocs jocs de Xbox Live Arcade són superiors, i la majoria són pàl·lids en comparació. De vegades pot obtenir un toc repetitiu, i hi ha uns quants moments exasperants, però, tot i així, és un joc de detenció que ofereix més (i ho ofereix bé ) que el títol mitjà de l'XBLA. Sí, està ple de conills i guineus antropomorfs, però si això no deixa de jugar, serà la teva pèrdua. Et trobaràs a faltar en un excel·lent platform-action, del qual no veiem prou en aquests dies.
Si alguna cosa valia la pena pelar-se, Pols es aixo.