destructoid review braid
Trena és un joc que ha generat molta premsa abans del llançament de Xbox Live Arcade, ja sigui per la seva única mecànica, els seus gràfics en aquarel·la magnífics o el polèmic punt de preu.
Braid, el desenvolupador independent de jocs Jonathan Blow, Braid va guanyar el premi 'Innovació en Disseny de jocs' al Festival de Jocs Independents del 2006 i ha rebut elogis gairebé unànimes per part dels que han tingut les mans al trencaclosques de plataformes durant l'any passat.
L’equip de revisió de Destructoid ha dedicat el seu temps (sense cap intenció) a posar-se Trena pels seus passos, i jo mateix, Reverend Anthony i Chad Concelmo ja estan aquí per lliurar el veredicte oficial. És Trena és digne de desdenyar l'amor i l'atenció, o hi ha alguna cosa fosca i fosca darrere de tota aquesta bonica obra d'art? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
com convertir vídeos de youtube a fitxers wav
Trena (Xbox Live Arcade)
Desenvolupat per Number None, Inc.
Publicat per XBLA
Estrenat el 6 d’agost de 2008
Jim Sterling:
Trena es tracta d’un home vestit de manera intel·ligent, anomenat Tim, que navega per una sèrie de mons afectats de maneres estranyes i úniques pel flux del temps. La seva princesa ha estat segrestada per un monstre, i la seva recerca és, per descomptat, recuperar-la. Una premissa molt senzilla i ben gastada, però la història no us preocuparà majoria del joc.
Si jugues Trena simplement per completar-ho, ho esteu fent malament i trobareu l'experiència ridículament fàcil. El veritable objectiu de Trena és 'resoldre' cada món obtenint una varietat de peces de trencaclosques repartides pels sis mons del joc. Un cop reclamades les nou peces de cada món, posar-les juntes comportarà que el món es resolgui (amb lògic un assoliment dels vostres esforços.)
No és tasca fàcil reclamar totes les peces del trencaclosques, i aquí és on Trena els puzles diabòlics mostren les dents. Trena es tracta de la manipulació del temps, una força que es comporta de manera diferent en cada món. El mecànic en marxa és la vostra capacitat de revertir el temps. Si jutgeu erròniament un salt o una falta d'un enemic, podeu simplement rebobinar i tornar a provar. Sembla senzill, però un cop comenceu a necessitar aquest mecànic per solucionar-ne alguns Trena Els agents de ment, trobareu que aquest repte està lluny d'un passeig.
Durant el transcurs del joc, trobareu ambients i objectes que actuen de manera estranya en relació amb les vostres accions. Els objectes verds i escumosos, per exemple, són immunes a la reversió del temps. Un trencaclosques primerenc que implica una clau brillant té un enemic que el sosté dins d'una fossa profunda. Per recuperar la clau, salteu a la fossa, envieu l’enemic i manteniu premuda la clau. Com que el fossat és massa profund per saltar de nou, simplement invertiu el temps, desfer totes les vostres accions i tornant a la part superior de la pantalla. Com que la clau és immune al revers, no torna a l’enemic, sinó en queda amb vosaltres. Ara estàs fora del fossat i tens la clau. Fàcil!
Naturalment, no és tan senzill, i aviat trobareu mons que només avancen en el temps quan avanceu i rebobineu si feu la volta i us dirigiu a l’altra banda, o mons en què pugueu duplicar una versió anterior de vostè mateix que realitzarà totes les accions que heu realitzat abans de invertir el temps.
Els puzles que hi ha a la pantalla Trena no només són inventius i inspirats, sinó que també tenen una sensibilitat lògica que significa que es poden resoldre si s’hi esforça i es pensa clar. De vegades el sentit i la lògica són tan subtils que gairebé penses que no existeixen i, de vegades, hauràs d’anar lluny del joc, per no evitar la frustració. Tot i així, a la tornada a Trena el món, amb una ment més clara i una perspectiva més fresca, probablement veureu el que no podíeu veure abans i, de sobte, tindrà sentit. Trena ho fa sovint i et fa sentir triomfant amb cada prova passada.
D'acord amb el joc, Trena Els elements estètics es diferencien de la multitud i aporten una cosa totalment única. Tim i els seus enemics tenen un estil i un encant tots amb una qualitat artística que simplement no veieu en altres jocs de consola. L’animació de personatges és simplista i mínima, però es contrasta amb l’animació subtil del propi món, el canvi tranquil i lent del color que fa Trena sembla com si es tractés d’una pintura viva. Tot i que els efectes sonors són igualment minimalistes que les animacions de personatges, la música és increïblement agradable. Com tant a Trena , la banda sonora arriba com una partitura subestimada i inofensiva que traeix algunes cançons veritablement encantadores.
Trobar coses per reclamar Trena és difícil, ja que qualsevol moment que passo infeliçment amb el joc és gràcies només a la meva incapacitat per resoldre el que Blow m'ha plantejat. Odio augmentar el preu, però a 1200 punts, no estic segur que un joc tan curt amb un valor de reproducció molt qüestionable valgui la pena d’efectiu. A més, pot ser difícil de controlar el salt i és fàcil equivocar l'aterratge segur sobre un cap d'enemic. Sincerament, però, és tan dura la crítica que podria dragar.
En definitiva, Trena està gairebé completament sol a Xbox Live Arcade. Jonathan Blow ha humiliat gairebé tots els títols XBLA actualment a la venda, proporcionant una bella i indiscutiblement experiència intel·ligent que hauria de fer que els desenvolupadors d’ofertes XBLA cíniques i poc profundes s’avergonyeixin de si mateixos. Res no sembla això a les consoles, res no juga així a les consoles. Si sou un fan de trencaclosques o si creieu en l'argument que els videojocs poden ser art, necessitareu aquest joc al disc dur del vostre 360. Sense cap pregunta.
Puntuació: 9,0 ( Fantàstic. Desavantatges negables. En cas contrari molt, molt bo; un bon exemple d’excel·lència en el gènere. )
Chad Concelmo:
Wow
Sincerament, això és tot el que vull escriure. 'Wow' és la millor manera de descriure com em sento després de jugar Trena . Estic preocupat que, si dic més, podria arruïnar un partit que prospera al jugador sense saber què esperar.
No obstant això, per raó de revisar una paraula única, intentaré el millor per explicar què en fa Trena una experiència tan impressionant. Només espero i reso perquè el que dic no malmeti res per a vosaltres. Si ho fa, la meva cara és vostra per al cop de puny.
Permeteu-me començar amb els fonaments bàsics: visualment, Trena és tot el que hagués pogut esperar en un partit. Al ser un fan retro gegant, no crec que hagi d'explicar la meva reacció la primera vegada que vaig posar els ulls en mi Trena visuals. Una plataforma de trencaclosques 2D amb una impressionant animació i uns gràfics d'alta definició pintats a mà i d'alta definició? Fins i tot el mateix Jesús no va poder trobar una millor recepta per saciar la meva fam famosa de les noves tecnologies.
Però les visuals són només l’inici d’allò que fa que aquest joc sigui tan bonic. Crec que em va impressionar més Trena és la manera en què el joc presenta de manera lenta i minuciosa el seu món emocionalment complex sense explicar mai el que passa. Sí, sé que això em sembla confús - i realment és una cosa que necessiteu experimentar per entendre-ho plenament - però deixeu-me intentar descriure què vull dir.
Trena tot just comença. No hi ha cèntric d'obertura. Sense exposició. En lloc d'això, els jugadors simplement s'aconsegueixen pel món del joc amb una suposició bàsica del que passa. Un cop el brillant (i vull dir realment brillant ) La introducció de la mecànica de manipulació del temps es fa a la web context del joc, no com un tutorial secundari.
Els nivells en Trena són magníficament dissenyat. Al principi, cadascú ofereix un repte que gairebé se sent impossible. Però a mesura que treballeu orgànicament a través dels nivells, us arriben les solucions a les coses. Si jugueu per les regles que us presenta el món, tot us queda al cap. Conquerir un repte complex Trena De vegades és tonteriós, però és fàcilment un dels sentiments més gratificants que tindreu mai en un videojoc.
També ajuda que els nivells estiguin dissenyats de manera que pugueu acabar-los en qualsevol ordre que vulgueu. Tècnicament, podeu córrer per tots els nivells sense completar-los cap dels trencaclosques, tot i que fent això no desbloquejarà la secció final del joc, fàcilment la part més gran (més sobre això en un segon).
Aquesta aproximació no lineal a un joc 2D és molt refrescant i aporta molt Trena és un ambient de somni. A mesura que passegeu i sortiu de cada nivell, completant trencaclosques rere trencaclosques, el món i els seus molts misteris etèrics comencen a ajuntar-se lentament. A mesura que el joc avança se sent com cada criatura, cada element, cada detall en el fons és una part de tot. Cada cosa dins Trena el món hi ha per una raó.
I tot plegat condueix a, sens dubte, a una de les finals més grans de videojocs de tots els temps. Mai us espatllaria la magistral conclusió per a vosaltres en un milió d’anys, però és difícil de revisar Trena sense esmentar-ho almenys.
No vaig a mentir: la primera vegada que vaig acabar Trena No necessàriament entenia què exactament succeït. No us ho dic com a spoiler; Us ho dic perquè no tingueu una reacció adversa davant la confusió que probablement experimentareu en acabar el joc. Però aquesta confusió no dura gaire. De fet, 'confusió' pot ser la paraula errònia. Després vaig batre Trena , la meva ment va entrar en un estat estrany. Jo he estat afectat emocionalment pels videojocs en el passat (moltes vegades, de fet), però res com aquest. Trena em va deixar trist, confós, satisfet, alegre i espantat tot alhora. Molt estrany, sembla que totes les persones amb qui he parlat, que també han acabat el joc, han tingut reaccions similars.
No puc envoltar el cap a la multitud de persones que critiquen el joc per no tenir cap valor de reproducció. El minut que vaig acabar Trena - i ja tenia temps perquè s’enfonsés la seva poderosa conclusió. I llavors de nou . Segur, vaig saber completar la majoria dels trencaclosques, però jugant Trena No es tracta mai d’arribar del punt A al punt B. Es tracta del viatge entremig, un que millora i té més sentit com més s’experimenta.
No puc recomanar Trena suficient. Si és alguna cosa, vull que de manera egoista tothom el toqui, així que tinc més gent amb qui parlar-ne. T’afectarà veritablement tant. Vostè voldrà discutir el seu significat durant hores.
Abans de seure, vaig pensar que aquesta seria la crítica més dura que he escrit mai. Vaig tenir una reacció tan dramàtica davant els esdeveniments del partit que em temia que les meves emocions dictessin el meu veredicte final. Però, quan més hi pensava, més m’he adonat del fàcil que seria aquesta revisió.
Trena és una obra mestra: una veritable obra d'art. Simple com això.
Suposo que 'wow' és la millor manera de descriure-la.
Puntuació: 10 ( Increïble. Tan a la perfecció com encara hem vist en el gènere o els jocs en general. Una experiència polida i inigualable.)
Reverend Anthony:
Tot el que pogués dir ha estat dit per Jim, Chad, per la meva vista prèvia del camí de tornada o per les vuit raons que necessita per comprar el joc.
L’únic que vull destacar és que, sincerament, sento que sigui qui sigui tu necessitat intentar Trena , almenys. Sempre que no tingueu expectatives incorrectes sobre com hauria de ser el joc (es tracta d’un trencaclosques de manipulació del temps en calçat de plataformes, no a l’inrevés - com com portal era un enigma de física del portal vestit com un FPS), el joc té alguna cosa per a tots. Hi ha una història increïblement profunda i metafòrica, si voleu prestar-li atenció. Tot i que no ho faci, el joc encara està ple d'alguns dels puzles més intel·ligents que mai han dissenyat: a la meva primera vegada, em vaig trobar cridant 'això de maleït brillant '! a la pantalla només per la forma en què cada puzle mostra al jugador un aspecte nou i diferent d’un mètode de manipulació del temps totalment aliè.
Si us preocupa que sigui massa breu, només heu d’entendre que no té ni una sola manxa de farciment: almenys quatre hores de joc sense parar, constantment impressionant. Si us preocupa que no tingui cap valor de reproducció, considereu que la història és tan no lineal i metafòrica i profunda que, quan el joc acabi al vostre primer joc, podríeu ser morint recórrer de nou només per trobar més de les pistes narratives i unir la vostra pròpia interpretació de la història i els temes.
Com el primer joc d’art de llargària realitzat i un dels jocs més enginyosos basats en trencaclosques mai dissenyats, us ho haureu de comprar Trena . Val quinze dòlars. Val la cinquantena de dòlars. Tenim massa coses noves i intel·ligents i reflexives que es poden ignorar simplement a causa d’uns pocs centenars de punts MS addicionals.
Puntuació: 10 ( Increïble. Tan a la perfecció com encara hem vist en el gènere o els jocs en general. Una experiència polida i inigualable.)
en què es diferencia Java de C ++
Puntuació total: 9.7