review dungeons 2
Enviat al rastreig de tortures
Dungeons 2 és un trencador de cor. Té molt encant, algunes idees ambicioses i un constructor de calabossos genuïnament divertit enterrat en algun lloc al seu interior. Si es centrava en els seus punts forts, podria veure que era una gran entrada endarrerida en el gènere de la construcció dels calabossos.
preguntes i respostes d’entrevistes dot net per a persones amb experiència
Malauradament, també té una interfície d'interès terrible, un mode d’estratègia en temps real totalment innecessari i agressivament anti-diversió i una gran quantitat de petites molèsties que se sumen a un joc que és difícil de gaudir.
Dungeon 2 (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Realmforge Studios
Editor: Kalypso Media Digital
Publicat: 24 d’abril de 2015 (PC), 24 de maig de 2016 (PS4)
MSRP: 39,99 dòlars (PC), 49,99 dòlars (PS4)
Les millors parts de Dungeons 2 seguir els passos de Garder de Dungeon i jocs similars. Vostè fa el paper d'un gran domini de dolors que micro-gestiona implacablement hordes de follets i orcs per construir un calabós rendible i mortal (penseu que Sauron amb un MBA). Es talla túnels, es creen cerveseries i tresoreres per mantenir feliços i treballadors els teus fragments i, per descomptat, es construeix el més desagradable salt de trampes, guàrdies i horrors possibles per desembolicar els bons complidors que puguin intentar detenir-te. .
wow en quin servidor jugar
Tot plegat es presenta en un to còmic i desenfadat, que és portat en gran mesura pel narrador Kevan Brighting, que potser recordeu de la Stanley Parable . Els tòpics del gènere fantàstic RPG són llançats. Tot el que val la pena es tanca el cackling malvat. I la quarta paret es colpeja tan sovint pràcticament té tendres. No tots els acudits aconsegueixen la seva empremta i, de vegades, els discursos més llargs del narrador poden baixar el ritme (no deixant que surti d’una zona fins que el narrador acabi un espiel que ja heu llegit als subtítols), però sí pel en gran part, és un noble intent.
Malauradament, no es pot dir el mateix per a la interfície del joc. Trucar als controls 'maldestre' seria un compliment. Són un desastre fora i fora. No puc pensar en un altre joc on m'ho passés més difícil bàsic mecànics, com assignar unitats a una tasca o crear manualment quadrats separats d'unitats per moure's alhora.
Les diverses primeres missions funcionen en gran mesura com a tutorials on el jugador té l’assignatura de determinats objectius (crear aquest tipus de trampa, entrenar aquesta unitat, guàrdies d’estacions, aquest tipus de coses), però el joc és gairebé malintencionat sobre com assolir aquests objectius. Un objectiu senzill com “treure un escamot d’orcs fora del calabós” es convertiria en un malson de 15 minuts d’intentar cercar a través del menú d’ajuda reivindicativament escàs intentant trobar un botó o un comandament per dir-li als orcs a GTFO (resulta que cal per agafar-les manualment a la mà del mal gegant i deixar-les sense parar a la porta).
La manca d’instrucció es veu encara més dificultada per la manca de comentaris en el joc. Hi ha poques pistes de vídeo o àudio per a la publicació d'una ordre amb èxit i les unitats lentes que es desplacen majoritàriament en lloc de cridar l'atenció rarament donen la impressió que realment estan fent res. La tartamudesa i els enganxaments imperdonables a la part superior de la falta de comentaris només empitjoren l'experiència. El joc va patir constantment mini-freakouts cada vegada que intentava agafar un grup de monstres, bufetar a algú o canviar ràpidament entre la vista de les mazmorres i el mapa del món del món, provocant textures emergents i animacions caigudes. Tenint en compte Dungeons 2 és un joc bastant simplista, és difícil veure què és tan exigent als recursos de la PS4 per provocar problemes tan coherents.
Si no fos suficient, també sembla que Realmforge Studios no es presta gaire compte a l’experiència del sofà. Estic segur que funciona millor a l’ordinador, però, des del sofà, a la meva sala d’estar de mida mitjana, sovint m’he esforçat a llegir el text de micro-punts, sense saber-ne constantment quants diners o cervesa tenia al meu abast (que era una incòmoda reminiscència dels meus dies universitaris). Certament, es pot solucionar fàcilment si s'aproxima una mica més a la pantalla, però no hauria de ser així.
Un cop superades totes aquestes barreres, l’edifici de masmorres pot ser legítimament divertit. Hi ha una gran varietat de trampes hàbils per jugar, algunes arrugues divertides quan els herois invasors comencen a ser hàbils amb els vostres trucs, i sempre hi haurà alguna cosa satisfactòria sobre la construcció d’un tresor al voltant d’un tron tronat del mal.
Malauradament, la construcció d'un calabós és només la meitat del joc. Les coses es desglossen tan bon punt el joc demana al jugador que surti de la grada per participar en els seus elements RTS simplistes, plens i insatisfactors. Treure els orcs i els snakemen del calabós per provocar estralls a l’insoferentment regne saccharina anterior hauria d’haver estat un element més destacat del joc, però en canvi és una tasca tediosa.
Una principal font de frustració és la lentitud amb què es mouen les tropes. Remenant-me com uns cucs de pols, sovint posicionaria les meves tropes emetent un comandament de moviment i, literalment, anava a la cuina a prendre una tassa de cafè. El mateix moviment absentista també s'aplica al combat, amb monstres i cavallers que es gronxen entre si, com ara els fideus de la piscina.
Dungeons 2 ofereix una gran varietat d’encanteris i unitats tàctiques per intentar jugar a alguna semblança d’estratègia, però vaig trobar la solució més fiable i fàcil d’implementar a tots els problemes, era només reunir una bola gegant de monstres enfadats i enrotllar-la a l’enemic. Tota la cara lateral RTS és lenta, poc atractiva i frustrant. Tot i que podria haver estat interessant casar-se amb la gestió dels calabossos amb un objectiu tàctic més ampli, no funciona i es detreu del que hauria de ser l’experiència central.
nombre aleatori entre 0 i 1 c ++
Si Dungeons 2 era només un constructor de calabossos competent que va contenir alguns errors tècnics i algun disseny d'interfície dolent, pot ser que valgui la pena comprovar-ho. Com a constructor de calabossos, Frankensteined horrible a una de les més lleugeres experiències RTS que he jugat durant anys, és una lamentable monstruositat que s'hauria d'evitar amb seguretat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)