review fuse
Estic al final de la meva
Insomniac va girar molts caps quan va revelar per primera vegada Supervisió - un shooter cooperatiu de colors i cartoony, a la part superior, que semblava prometedorament hilarant. Fins i tot més els caps es van girar, però per raons completes, quan Supervisió mutat en Fusible - una versió nova i tonificada que es va prendre més seriosament i, per ser força justa, semblava menys interessant.
Mentre el cínic entre nosaltres ho veia Supervisió com una altra víctima de la forta prova de focus, líder després de la indústria del joc mainstream aterradament perpetrada, Insomniac va treballar dur per assegurar els jugadors Fusible seria tan emocionant i divertit com la promesa d’encarnació original.
Tant de bo pogués dir que ens hem equivocat i Insomniac tenia raó. No puc. Fusible és tot el que esperàvem ... i menys.
Fusible (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Insomniac Games
Editorial: Electronic Arts
Llançat: 28 de maig de 2013 (NA) / 31 de maig de 2013 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
De totes maneres, res no importa en un món on els herois i els vilans són prou tontos per ser un i el mateix, el diàleg es fa vergonyosament, i el món se sent massa superficial i artificial per valer la pena estalviar. Fusible La història és tan diferent com es poden obtenir les trames del videojoc, un tret desgraciadament compartit per la resta del joc.
Un tirador de quatre persones cooperatiu tan sec com un arbre mort, Fusible Camina pel mateix camí que els d’altres jocs fabulats “jo també” Inversió i Teoria Quàntica - un eslògan repetitiu, sense sabor, excruent des del foc de foc de coberta fins a la bombeta de base coberta. És aparentment Engranatges de guerra al pilot automàtic: un retrocés lent a través del terreny tan familiar que podríeu muntar un rellotge, sense sorpresa inodora, mentre que qualsevol originalitat es malgasta ràpidament per un excés d’explotació i descarada autoexplotació.
Fusible és un únic 'ganxo' l'ús de les armes Xenotech. Cadascun dels quatre personatges jugables té una única arma única que corre munició de “fusible”: Dalton és capaç de desplegar un escut per a la resta de l’equip; Jacob té una arma com un arc que dispara els cargols cremant, Naya pot crear negre. forats concentrant el seu foc, i Isabelle pot congelar enemics en cristalls abans de destrossar-los.
Aquestes armes es milloren en arbres d’habilitat rudimentaris, però ofereixen molt poc en la manera d’experimentar canvis en el joc. Un cop heu provat cada personatge, podreu veure què aporten a la taula en qüestió de minuts, i és millor que espereu que us agradi, ja que és el millor que obtindreu durant les properes sis o set hores.
L’únic problema més gran d’aquest joc és la seva repetició lenta. Tots els enemics, fins i tot els mocs més bàsics, tenen una considerable quantitat de salut que els veu sobreviure a múltiples cops de cap, tot i que l'encarregat rifle de franctirador, i la poca quantitat d'armaments accessibles fa que cada oponent tingui una saga molesta per si mateix. Pitjor encara, gairebé cada trobada a gairebé tots els nivells és exactament la mateixa. Al final del joc, vaig poder predir l'estructura bàsica de gairebé totes les batalles, plantejada així:
Pas 1: Els enemics no noten els jugadors. Els jugadors treuen un bon grapat d'ells amb matances furtives fins que són detectats per raons arbitràries.
Pas segon: Les barres d’HP dels enemics són arruïnades amb cansament fins que tothom hagi estat mort (espereu que es posin a la coberta després de tots els trets disparats, ja que aparentment sou més fràgils que qualsevol rival).
Tercer pas: Apareixerà un enemic blindat més gran que s’ha de disparar a l’esquena i triga edats a matar. En morir, deixa caure una arma pesada d'alguna varietat.
Pas quatre: L'arma pesada s'utilitza per matar una segona onada de forats que es mostren convenientment amb l'únic propòsit de ser assassinats per l'arma pesada.
De tant en tant apareixeran algunes noves variants de soldats, però la seva feina només sembla fer que un joc ja esgotés mentalment fos més. Des d’enemics encoberts que t’agafen i t’arrosseguen pel mapa, fins a elits blindades que guareixen tots els enemics que queden en un ampli radi, fins a franctiradors que et poden baixar d’una sola oportunitat, tots els enemics tristes existeixen simplement per arrossegar els procediments i els procediments. simplement no ho són diversió .
Amb armes que es senten febles, combats pop-and-shoot que se senten simplistes i estèrils, i batalles de caps que es repeteixen (fins i tot el cap final és simplement una versió millorada d’alguna cosa lluitada dues vegades abans), Fusible és un joc sense emocions i emocions d'aquells jocs ràpids, dinàmics, més variats que intenta desesperadament. Tot funciona exactament com cal per oferir l'estructura bàsica d'un tirador útil, però això és tot el que aconseguim. Un simple esquelet d’un joc, que arrossega els peus i fa tot el possible per perdre el temps del jugador.
Per si tot això no fos suficient, els moments de coixineta es van imposar a casa, com és l’homologació de tot. Ja sabeu de què parlo: portes interminables que necessiten dues o més persones per obrir-se, dos interruptors als dos extrems d’una habitació que necessiten funcionar alhora. El mateix treball prostrat que plaga desenes de jocs 'cooperatius' no és una altra raó que convèncer-vos que la cooperativa té un altre objectiu que no pas mirar bé a la llista de control d'algun departament de màrqueting.
Entre aquestes seqüències de banalitat narcolèptica, Fusible requerirà que realitzeu de forma senzilla No registrat -escalada a la paret d'estil i passejades curtes a través de sortides d'aire massivament immensament. Res d'això no afegeix res al joc real. Aquests moments tranquils no serveixen per a exposició interessant ni són prou fluixos i paisatgístics per proporcionar qualsevol encant que ens donen les acrobàcies de Nathan Drake. Ells només hi són, com sembla ser el modus operandi de tot, en aquest circ d’estereotips.
Quan us avorreu de la campanya, que és probable que passi sovint, hi ha el mode Echelon, un joc de supervivència basat en onades en què fins a quatre jugadors poden guanyar efectiu i XP. Les millores i el progrés de nivell es comparteixen entre les modalitats, de manera que Echelon és una bona manera d’accelerar el saqueig addicional. És també una bona manera d’experimentar tot allò que la campanya ofereix, sense que l’escriptura nocturna i l’escalada en roca de bromur s’entenguin. Segueix sent el mateix tiroteig contra els mateixos enemics antics borsaris, però almenys es queda amb la persecució i aconsegueix que tot s’acabi amb més eficàcia.
Gràficament, Fusible no té res per això. No té un aspecte molt impressionant i l’estil art de la placa de la caldera no ajuda. Personatges i entorns, com tota la resta d’aquest joc, semblen coses que podria veure en qualsevol grapat a l’atzar d’aventures mediocres de ciència ficció. Mentrestant, la veu i la música són, tot i així, tot just aquí, i gairebé no val la pena aquesta frase dedicada a la seva existència.
El més inquietant d'aquesta revisió és que tinc prou consciència de mi per saber com serà un càstig. Sembla que sóc un dels molts jugadors decebuts que han vist els canvis Supervisió a Fusible i estava disposat, des del principi, a odiar-lo. No puc rebutjar aquesta percepció, si aquesta és la percepció que desitgeu. Tot el que puc dir és que jo, aficionat a Insomniac, tenia fe quan estava assegurat Fusible seria igual de bo Supervisió Em va prometre i ho esperava amb il·lusió. Tenir a la llum els meus dubtes residuals sobre el joc no va ser gens agradable i, sens dubte, el desitjat.
classificació de l’arbre de decisions en l’explotació de dades
Tant si és cert com si no, Fusible se sent una mica com una altra víctima de la forta indústria del joc principal que segueix, perpetuament aterroritzada. Es tracta de tots els elements clars i desesperats del mercat de les consoles minoristes, que es reuneixen, fusionats, si ho voleu, per crear un exemple estàndard de fàbrica d’un joc que intenta ser tot el que l’hipotètic consumidor principal s’inventa i acaba com res remarcable. .
Això és Fusible en poques paraules.
És res .