review dragons crown
El recent coronat rei dels beat-em ups
preguntes i respostes d'entrevistes de proves mòbils per a usuaris experimentats
Corona del Drac en els darrers anys, ha tingut un ... interessant cicle de desenvolupament. Després de la polèmica que es va desencadenar per l’estil d’art que Vanillaware ha estat treballant des de fa més d’una dècada, molta gent va començar a preguntar-se si existia un joc sota l’estil d’art diferent i polaritzant.
Però no trobareu cap controvèrsia aquí. Per fi, Corona del Drac finalment està fora, i ho podem jutjar segons els seus mèrits, com a videojoc.
I és fantàstic.
Corona del Drac (PlayStation 3 (revisada), PlayStation Vita (provada))
Desenvolupador: Vanillaware / Atlus
Editor: Atlus
Estrenada: 6 d’agost de 2013
MSRP: 49,99 dòlars (PlayStation 3) / 39,99 $ (PlayStation Vita)
Corona del Drac és una pallissa. Tot i que hi ha una història, és prou mínima, ja que l’atenció es centra principalment en la pirateria, el batallatge, els bons llocs locals i algunes de les millors baralles de caps de la memòria recent. A través d’una xapa medieval, Vanillaware teixeix un món que sembla familiar, però que se sent clarament únic. En lloc d’un diàleg completament pronunciat per una infinitat de membres del repartiment partidari, la història s’explica a través d’un únic narrador (com un mestre de Dungeon D&D).
Començareu el viatge com una de les sis classes: el Lluitador, l'Amazon, el Nano, la Bruixa, l'Assistent o l'Elf. Cadascuna d'aquestes classes utilitza previsiblement una gran varietat d'atacs cos a cos i cos, i generalment operen com es deu, al principi. Els matisos de combat no acaben simplement en “rang” o “cos a cos”, lluny d’això, de fet. Corona del Drac compta amb un sistema de combat molt tècnic que inclou malabars, combos, raves aèries, traçat d’aire, rodatge, cancel·lació i molt més.
De fet, cada classe té una característica definidora que no comparteix cap altra classe. Per exemple, el lluitador pot bloquejar, fent-lo perfecte per a la primera línia. El nan pot llançar enemics, augmentant la seva utilitat. Elf pot utilitzar atacs a distància sense costos per mana amb les seves fletxes, però només té una quantitat limitada, i ha de recollir-los o buscar més per proveir el subministrament.
A més, Corona del Drac també inclou una progressió de nivell d'estil RPG, amb un conjunt d'arbres d'habilitat totalment personalitzables, que es basen en un conjunt de actualitzacions específiques de classe i un altre arbre 'comú' que és igual per a tots. Mitjançant els seus propis arbres únics, l’assistent pot aprendre a trucar a golems de fusta, el lluitador pot recollir la possibilitat de trucar a una àrea d’efectes protegits per protegir i afavorir als membres del partit, etc.
Mentre que la majoria de pulsions més importants es conformen amb quatre o cinc pells diferents com a 'personatges', Corona del Drac abasta filosofies de disseny completament diferents per a cada classe, animant-vos a provar-ne totes. Hi ha 20 ranures de caràcters per fitxer i tres ranures de fitxers (60 caràcters totals en una màquina), de manera que tindreu moltes oportunitats per experimentar amb diferents versions: de fet, el joc ho fomenta.
Visualment, George Kamitani i l'equip de Vanillaware ho han tornat a fer. Des del menú de selecció del nivell absolutament impressionant fins als més insignificants dels enemics, està clar que una quantitat minuciosa de detalls era el fonament fonamental de la filosofia que hi ha darrere Corona del Drac . Els nou nivells se senten ben diferents els uns dels altres, igual que els enemics que els omplen.
Tot i que potser no semblen moltes les àrees, després de completar cada nivell inicial (i avançar fins a un punt determinat de la història), desbloqueareu el 'costat B' de cada etapa, que us permet aventurar-vos un altre camí, dividint el nivell en dos. També hi ha una gran quantitat d'àrees secretes que inclouen botins, trampes i enemics aleatoris, de manera que mai no se sent com si estiguessis jugant exactament al mateix nivell.
Per ajudar a pal·liar encara més la naturalesa repetitiva del gènere de ritmes en general, Corona del Drac compta amb escalar dificultat amb enemics / dificultats. Però, a diferència de la majoria de jocs que augmenten el debat, Vanillaware ho fa bé, perquè els enemics només fan escala amunt , no cap avall. Dins Corona del Drac , encara hi haurà nivells en què cal entrenar-se abans que els pugueu millorar. Així, encara podreu assolir les etapes difícils.
Però perquè el joc també s’escala amunt , fa que es torni a nivells anteriors divertits i no una feina de 'passar pels moviments'. Com a resultat, tornar a les etapes antigues no se sent com un autèntic 'molí' com els altres 'beat', i encara haureu d'intentar activament els caps més importants del joc amb un joc tàctic. Afegiu-ho al fet que podeu triar el costat A o el costat B a voluntat, i no tindreu cap problema a l’opció d’embarco “nivell aleatori”, que us proporciona bonificacions d’or addicionals i / o experimenteu si deixeu la opció El joc tria una sèrie d'etapes per a vostè.
Hi ha tones d’homenatges a les velles campanyes, algunes de les quals són extremadament evidents per als aficionats de la vella escola. Un cop fora del ratpenat, molts de vosaltres podreu reconèixer algunes trucades directes Destral d'or , inclòs el lladre que sosté el sac que intenta robar el teu tresor i la capacitat de conduir criatures. Com a gran fan de Rei dels dracs (el meu favorit personal em va sortir), vaig notar alguns homenatges directes: estic parlant específicament de la diversitat de les baralles de caps, que utilitzen algunes opcions de disseny brillants per ajudar a cimentar les trobades en el panteó del gènere.
No vull arruïnar la major part de les trobades del joc (he evitat proporcionar cap pantalla de pantalla aquí), però gairebé tots fan servir algun tipus de mecànic únic que permeti a cada cap de casa marcar la seva memòria memorable en el joc. Per exemple, una baralla presenta una baralla de masses amb una colla de pirates, amb una làmpada màgica llançada a la fressa. Qui frega la làmpada pot convocar a un geni, que pot emetre potents encanteris que omplen la pantalla contra l'altre costat, de manera que només depèn de tu la defensa, sinó que els pirates enemics no els agafin.
Després d’un cert nombre de encanteris o després d’haver-lo tret d’un enemic, la làmpada rebotarà per tot el camp de batalla, portant-vos a defensar-vos frenèticament mentre busqueu la làmpada. A causa del sistema d’escala esmentat, aquesta lluita sempre és divertida, encara que es faci enrere i ho faci diverses vegades. És un testimoni del disseny sòlid del joc, i evita caure en una trampa 'única i realitzada', convertint la trobada en memorables ocasions. Aquest és només un exemple de divertida baralla de caps, i el joc en té més de 18.
Corona del Drac podria haver acabat l'experiència amb una sola jugada, però després de superar cada etapa, tindreu l'oportunitat de jugar a dos nivells de dificultat més. La cerca principal 'normal' passa pel nivell 35, el mode dur passa per 65 i l'Infern acaba al nivell màxim de 99. Podeu canviar la dificultat a voluntat, i Vanillaware proporciona una justificació basada en una història per als nivells de dificultat addicionals, fins i tot si és molt menor.
Si encara no esteu satisfets, hi ha un calabós de joc final generat a l’atzar, anomenat Labyrinth of Chaos (que fa un bon treball de barrejar les coses, amb grans recompenses) i una arena de PVP que permet fins a quatre jugadors de guanyar-la. a fora Tot i que inicialment dubtava a passar temps a PVP, vaig tenir el plaer de saber que no només guanyes or per participar, sinó que també pots posar bots a l’arena en comptes d’esperar a trobar altres jugadors. El concepte de jugar aproximadament les cinc a les sis primeres hores per desbloquejar el joc en línia pot ser que ajudi a alguns, però el joc només comença en aquest moment: aquí hi ha tant contingut.
Si bé hi ha una cooperació local per a fins a quatre jugadors a la PS3, malauradament, no hi ha cap funció de compra creuada ni de joc entre la PS3 i la PlayStation Vita. Hi ha una funcionalitat d’estalvi creuat per sort, de manera que si teniu les dues versions, podeu transferir dades entre les dues de manera perfecta; he pogut fer-ho en segons sense problemes. Com a nota lateral, tot i que aquesta revisió és per a la versió de PS3, he tingut l'oportunitat de provar àmpliament la versió Vita, i he trobat pocs problemes a part de la desacceleració ocasional i el ritme generalment inferior. De forma alternativa, els controls funcionen excel·lentment a la Vita (oferint una brillant mecànica de pantalla tàctil) i les visuals, com és habitual, semblen increïbles a la pantalla OLED.
Corona del Drac És, literalment, tot un èxit en el gènere de ritme. Utilitzant alguns dels millors conceptes de disseny dels darrers vint anys, Vanillaware aconsegueix crear un món captivador que no només podeu evitar experimentar una i altra vegada. Tot i que pot no guanyar-se amb els més difícils dels detestadors de brawler, si fins i tot heu tingut la possibilitat de piratejar-se i fer xafardejar alegria en qualsevol moment de la vostra carrera de jocs, probablement haureu de jugar Corona del Drac .