review volgarr viking
AUGA DEL TEU GRAN!
Puc parlar DuckTales Remastered durant un minut?
No citaré exemples concrets, però he llegit més que un bon nombre de ressenyes que van cridar l'atenció Remasteritzat per ser una mica massa 'clàssic' al departament de dificultats. Algunes persones van passar una estona tan difícil que, realment, va pensar la seva opinió sobre l'original DuckTales va ser més defectuós del que ens vam atrevir a admetre i va prendre aquest remake per acabar de posar la veritat a la llum.
jo sóc molt decebut per aquella gent.
És f * cking DuckTales , un dels jocs més fàcils de la biblioteca NES! Estàs tan espatllat pel clàssic disseny modern que et fa malbé etiquetes cansades com 'barates' i 'injustes' cada vegada que un joc et castiga. la seva falla d’aprendre i adaptar-se? O és que només acceptaràs un repte superior a la mitjana quan es compensi amb una xarxa de seguretat (com ara els punts de control aparentment cada dos passos), per estalviar-los horror haver d’exercir precaució i contenció? El cel prohibeix que un joc us demani que planifiqueu abans d’enfonsar-vos de cap en un territori sense inscripció.
Si ets tu, has de jugar Volgarr el víking i adquireix alguna maleïda perspectiva.
Volgarr el víking (PC)
Desenvolupador: Crazy Viking Studios
Editor: Jocs de natació per a adults
Estrenada: 13 de setembre de 2013
MSRP: 11,99 dòlars
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB de RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 de 64 bits
Heu jugat Volgarr el víking abans. És contra . És Battletoads . És Fantasmes n follets . El més adequat ho és Rastan , un arcade Taito de 1987 famós per la seva naturalesa implacable. Des dels tipus de perills i enemics fins a l'estil de joc i la progressió general, els paral·lelismes són tan nombrosos que no seria erroni trucar Volgarr una seqüela espiritual de sabor nòrdic. Fins i tot la disposició de l'escenari a les primeres pantalles del primer nivell reflecteix la de Rastan moments d'obertura.
Com els seus avantpassats, el major assoliment en Volgarr és supervivència. Fins i tot si no us acosteu mai a la conclusió, ser capaç d’esprémer uns segons més de vida és la seva recompensa.
el millor netejador de registre gratuït de Windows 7
Volgarr Va ser dissenyat pensant que només perquè un joc no sigui immediatament accessible per a tots els jugadors no vol dir que no pugui ser agradable. El truc és equilibrar la brutalitat pura amb un simple esquema de control i obstacles que es poden superar amb prou observació del pacient. Saber què cal fer no garanteix la victòria, però fa molt per mantenir viva l’esperança, fins i tot si amb prou feines.
Per això, l’odi quan la gent diu un joc difícil “barat” o “injust” quan aquests termes no estan garantits. Impliquen que els desenvolupadors no sabien el que feien, conduint a un muntatge d’atzar que enganya el jugador en situacions inevitables. Els estudiosos Crazy Viking ho sabien exactament què feia - Volgarr està construït de tal manera que la major obstrucció a la victòria són les teves pròpies habilitats mediocres.
El que és refrescant és com Crazy Viking Studios va desaparèixer la totalitat de trappings del joc aparentment moderns per a una veritable experiència antiga. No hi ha retallades, cap diàleg, ni fitxers desats (més sobre això més endavant) i no hi ha bombetes de suggeriments. Inferns, no hi ha ni un menú principal adequat; després que el joc es carregui, el títol parpelleja per un breu moment, Odin et mana que t’aixecis entre els morts, i comences a marxar immediatament. L'abonament solitari és una sèrie de missatges de text breus dels primers segons que us indiquen com realitzar els moviments bàsics.
Comença amb un feble escut de fusta que només absorbeix dos impactes del projectil abans de trencar-se. Podeu actualitzar el vostre equip obrint cofres del tresor: primer adquirireu un escut indestructible que també us permet llençar llances carregades, després un casc que li proporciona un punt de cop més, i finalment una espasa de flama amb doble força. Quan rebeu danys, perdreu el vostre equip peça a peça fins que quedareu reduïts a una explosió d'ossos sagnants.
No hi ha avenços sense risc; sovint us trobareu en situacions que demanen estratègies més convencionals. Per exemple, la trajectòria de Volgarr està bloquejada un cop deixa el terreny, a diferència de dins Castlevania , però podeu canviar la vostra trajectòria a mitja part fent un salt doble. Aquesta tècnica és útil després, com per exemple saltar a una plataforma contigua suposar la superació del terreny i doblar-se enrere.
Potser pujaràs a una corda i no podràs arribar a una plataforma a sobre. Podeu saltar de la corda, tirar una llança a la paret propera per crear una plataforma improvisada i, a continuació, saltar de nou ràpidament a la corda per no caure a la mort. Ara podreu saltar a la llança i pujar des d'allà cap a la plataforma de destinació.
L’única esperança d’èxit és descobrir aquestes tècniques avançades pel vostre compte i dominar-les en entorns controlats de manera que es puguin emprar eficaçment en un territori més perillós. Per molt dur que siguin els teus enemics, els neus de les plataformes tontes seran el teu major adversari. No hi ha res a fer, però torna-ho a provar fins que els seus talents es perfeccionin amb una brillantor brillant.
L’arma secreta del vostre arsenal és la funció de zoom, realitzada tocant L al controlador o la barra d’espai del teclat, que retreu la càmera i us permet una visió més gran del terreny i de la ubicació enemiga. El que fa que això sigui tan inestimable és que els enemics romanguin immòbils mentre es troben fora de la pantalla normal vista de càmera. Això vol dir que gairebé sempre tindreu l'avantatge de primera vaga si els podeu colpejar amb la llança abans que tinguin l'oportunitat de reaccionar.
Fins i tot amb el zoom, Volgarr és una experiència frustrant que grava el vostre esperit com pocs. En particular, només hi ha un punt de control al mig de cada nivell. Fins i tot si recau en el cap, serà rebutjat al punt de control en lloc de fora de la cambra. Aquesta configuració em va enfuriar al principi, però després em vaig adonar que fent que tornessis a reproduir la meitat de l’etapa, tens l’oportunitat de treure el màxim equip i saludar el cap amb tota força. A la seva manera, el joc està oferint al més petit de mercè.
L’excepció d’això és l’etapa final, que es divideix en diverses habitacions cadascuna amb punts de control a l’entrada, inclosa una just abans del cap. És irònic que, després de suportar cinc etapes de brutalitat trencada, l’última etapa fos la més perdonadora de totes. Sembla gairebé una derrota ... fins que no us adoneu que el joc només està a mitges.
És possible que no hi hagi fitxers desats, però és possible saltar els nivells que ja heu completat. Tot i així, fer-ho evitarà que arribi al millor final del joc. Si aconsegueixen no perdre el vostre equip en un nivell i continueu obrint cofres del tresor, acabareu recopilant orbs de la vida. En vèncer al cap, desbloqueareu el camí de la Valkyrie, una ruta alternativa i més desafiante per la següent etapa. I només si esborreu totes les rutes alternatives, podreu entrar a la fase final real.
The Path of the Valkyrie es juga per diferents regles en comparació amb el joc principal. Els orbes de vida que col·leccioneu indiquen quantes vegades sereu autoritzats a reaparèixer. Exhaureu tota la vida i sereu remuntats al camí principal, incapaços de tornar a introduir el recorregut alternatiu d’aquest nivell sense substituir el anterior tornar a nivell. Dit d'una altra manera, no hi ha gaire marge per a la pràctica i l'experimentació al camí de Valkyrie, és probable que ja siguis un mestre.
No m'importen dificultats difícils, però els requisits per assolir Volgarr El final em sembla tan massa restrictiu. Essencialment, se us demana que tingueu 1CC (un crèdit clar) el joc, o prou a prop, tot sense haver-vos tocat mai una vegada. Mai he estat un dels intents de “perfeccionista” en res, que requereixen un nivell de paciència i perseverança molt superior al necessari per gaudir del joc de base. Si hagués de traçar la línia dividint allò que estic disposat a suportar per gaudir, seria així.
Això a part, la resta de Volgarr exemplifica el tipus d’experiència que pocs jocs s’atreveixen a intentar en aquests dies. Us humiliarà, us farà sentir febles i insuficients. Vaig començar a jugar amb molta confiança i en pocs minuts em vaig quedar reduït a un embolic molest. Fins i tot vaig plantejar-me renunciar un parell de vegades, renunciant a escriure una ressenya puntuable. Però d’alguna manera, d’alguna manera, vaig combinar prou energia per continuar. El meu recorregut pot ser que tècnicament tot just acaba de començar, però veure fins i tot un únic final m’ha aconseguit una profunda sensació de realització.
Entenc que no tothom busca posar el seu orgull en tots els jocs que juguen, però a vegades necessitem un recordatori que els jocs poden ser una prova d'habilitat. Quin tipus de prova seria si la persona mitjana pogués fer-se costat només fent un crèdit addicional? Endevinant l’elecció múltiple? Quin tipus de victòria buida és això?
Com un sergent de perforació, Volgarr el víking és aquí per deixar-nos fora de la nostra zona de confort i fer-nos passar per l'infern sense parar. Si sobreviu, et sentiràs com el badass més gran de tots els temps.